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June 29, 201204:07 Julius Caesar (Col) 「たっぷりタッラコ」 カテゴリプレイ記録 「あれ? どんなルールだったっけ」というところからはじめて、合計2時間くらいでサクサク遊べるのがいいところだと思います。さすがカエサルさん。 つことで、今回はポンペイウス担当。 序盤、タッラコに来るかと思いきや、いきなり東に機動してギリシアを締めにいくカエサルさん。無人の2都市を分捕られますが、その隙にタッラコはバリスタを含む増援の動員を完了。激戦の末、いったんは占領を許したものの、入れ替わりで進出したカルタゴのレギオンが疲弊した敵を駆逐し、そのまま膠着終了となりました。 このゲームの欠点をあえて挙げるとすれば、セオリーが固まっているがゆえに序盤の展開が硬直しやすいことだと思うのですが、カエサル側が東からのしていく戦略が確立されれば、幅が広がるのではないかと思います。 ラ
「ワールド・アット・ウォー」誌の新作で、そのうちa-gameでも販売が始まるはずです。 1ターン=半日、1ヘクス=200メートルのスケール。ユニットは大隊規模。移動の後に防御射撃があったり、歩兵も射撃を行ったりするので、同誌としては初の作戦戦術級になるでしょうか。ユニットの規模は大隊で、攻撃を受けた時の戦闘結果に多少影響する、同一連隊効果というルールが特徴的。これはスタック内のユニットが吹き飛ばされた時、そのユニットと異なる連隊に所属しているユニットは制圧状態になるのですが、同一連隊ならその影響を免れるというもの。単純に「スタックしていれば戦闘力2倍!」というものではないので、どのくらい効果があるのかはやってみないとわかりません。 イタリア軍にとっては負け戦ではあるのですが、イギリス軍を相当手こずらせたらしいので、興味あるところです(ルールも簡単だし)。 こういうマイナーなテーマをライセン
今回は久々に趣味のゲームの話しです。 一時期、リプレイ記事を書くの云々・・・といってたのが遠い昔のようです。プレイの方は全くできないんですが、コレクター兼任の悲しさでしょうか。収集の方は地道に進んでおります。 収集といえば(結局そっちの話しかーい!)、最近、積年の目標をクリアーすることができました。その課題とは某タクテクス誌61号の特集で紹介されていた13個のビッグゲームを揃えることです。 紹介されていたゲームの顔ぶれについては紙面をご覧いただくとして(エッ?)、先々月にPWGの『KORSUN POCKET』を入手し、残るはSPIの『Wacht am Rhein』を残すのみとなっていました。 そんな折、ヤフオクで『Wacht am Rhein』が珍しく出品されていたので(それも4インチBOX版で!)、私も果敢に挑んではみたのですが及びませんでした。落札価格は確か49,000円くらいだったで
発売日:2012年7月6日(偶数月6日発売) ■歴史群像―学研デジタル歴史館−「雑誌 歴史群像」 http://rekigun.net/magazine/ ■ 第1特集 波濤を駆け抜けた五十年の航跡 【連合艦隊編制史】 ■ 第2特集 巨艦竣工をなしとげた技術者たちの挑戦 【戦艦『大和』建造への道】 ■ 第3特集 大海軍が目覚めるとき 【帝国海軍 出師準備】 ■ 別冊付録 打ち抜きコマシート & ルールブックつき! 特製ボードゲーム Side A/ミッドウェー海戦(2人用) Side B/日本海海戦(1人用) 歴史群像創刊20周年記念という事で、なんとウォーゲームが付録についてきました。タイトルは「ミッドウェー海戦(MIDWAY)」と「日本海海戦(TUSHIMA)」です。デザインは山崎雅弘先生。 □コンポーネント ・マップ フルマップ?というのかな、50×64センチ程度の薄っぺらい紙で、表裏
ツクダ「銀河英雄伝説」シリーズ(59) アイアン・デブリ・システム(59) その他(43) Glory(37) 「激闘!~」シリーズ(35) コルスンの戦い(22) タンクコンバットシリーズ(22) AH戦争と平和(21) Battles of the Ancient World(20) 謙信上洛(20) Wing Leader(20) U-BOAT LEADER(20) S.F.3.D(18) 宇宙戦艦ヤマト(18) 戦艦の戦い(18) AMERICAN REVOLUTION(18) 真田軍記(17) FIELD COMMANDER NAPOLEON(17) Triumph&Glory(17) Prussia's Glory(16) A Days of Heroes(15) Interceptor Ace(15) 甲斐の虎(14) Star Wars:Rebellion(14) スタート
プレイ後の感想です。まずアルゼンチンですが、旧版で猛威をふるったアルゼンチン軍の海空全力攻撃が、常識的範囲の効果しか生まずリスクも相応になったこと。また同様に必勝法だった「海軍完全引きこもり」が、陸軍の重要性が増したことでそうでなくなり、より現実的な戦略、作戦を練らねばならなくなりました。部隊運用における課題面は原版に比べると遙かにリアルに表現されているように思います。終盤になってその有効性に気づいた「空対空任務」は、もっと早くから使っていたらイギリス軍を疑心暗鬼に出来たような気も。 写真は、旧版から新版に変わってレーティングが変更になった、もしくは追加削除されたユニット。アルゼンチン軍海軍は、対地攻撃力が修正になって異様に有効だった対英地上部隊への艦砲射撃もおとなしくなりました。 イギリス側としても、ああすれば隙を突けたんじゃないかとか意外に反省も多かったようです。もっとも、今回のプレイ
何とか完成しました! ハガキの関ヶ原こと『ソリティア関ヶ原の戦い』です。 ソリティアですから一人用ゲームです。プレイヤーは西軍を指揮し、勝利を目指して戦います。東軍の動きは『独ソ戦ソリティア』をヒントにしていますが、真面目にヘクスタイプの合戦級です。 ゲームのポイントは「勝利条件」。 過去作『関ヶ原無双』では、戦況の優勢劣勢が小早川の心を示すマーカーの動きに現れ、一方に振り切れば小早川の出方が決まる=勝敗が決まるという仕組みでした。だから、小早川や脇坂ら四将の出番はありませんでした。 しかし、今回の関ヶ原には家康すら出ません!!「家康が出れば、東軍の士気が上がり、小早川は裏切るのだから、西軍は家康が出てくる前に勝負をつけるしかない」。そういう結論で、「関ヶ原の戦いにおける前半の西軍の攻勢」だけを切り取ってゲームにしました。 そんな一方的な戦い、普通にゲームにして東軍プレイヤーに面白い訳あり
その他の写真はこちらから。 Troopers Depo:Leningrad(Decision Games)(0102) 3.プレイの経過 早速1ターン開始。注意するのはいくつか開戦時の特別ルールがあること。独軍はオーバランに特典を受け、ソ連軍は逆にエンゲージと攻撃の強制となる。 #Leningrad posted at 16:06:50 独軍補充フェイズ。空軍を1ユニット受領。 #Leningrad posted at 16:08:19 独軍移動フェイズ。マンシュタインの56装甲軍団が先陣を切ってカウナスに突入、ソ連軍守備隊を蹂躙した後ドヴィンスクまでの中間地点まで進出。しかし41装甲軍団はニエメン河を渡河したところでソ連軍の強固な防衛線に阻まれカウナス西側までしか進出できず。 #Leningrad posted at 16:13:58 メーメルからカウナス間には18軍が展開、ソ連軍右翼を
ツクダ「銀河英雄伝説」シリーズ(59) アイアン・デブリ・システム(59) その他(43) Glory(37) 「激闘!~」シリーズ(35) コルスンの戦い(22) タンクコンバットシリーズ(22) AH戦争と平和(21) Battles of the Ancient World(20) 謙信上洛(20) Wing Leader(20) U-BOAT LEADER(20) S.F.3.D(18) 宇宙戦艦ヤマト(18) 戦艦の戦い(18) AMERICAN REVOLUTION(18) 真田軍記(17) FIELD COMMANDER NAPOLEON(17) Triumph&Glory(17) Prussia's Glory(16) A Days of Heroes(15) Interceptor Ace(15) 甲斐の虎(14) Star Wars:Rebellion(14) スタート
ダイスをふる作業はどちらかというとあまり好きではありません。ものすごくネガティブに評するならば、体を動かすのは面倒くさいし、ダイスが止まるまでの時間はもったいないし、転がる音は雑音です(ものすごくネガティブに言うと、です。。。)。 ソロプレイのときにはVassalのダイスをポチっったり、iPod Touchのダイスアプリを使っうことで労力を減らし、音を出さず、とすることが多いです。しかし、唐突に「ダイスふりながらゲームしたい」と思い立ちました。それも「ダイスタワーに投入するのではなく、腕を使ってダイスを転がしたい」と。 そこで、まずは音をおさえるためのフェルトを買ってきました。神保町の文房堂の2Fで売られているフェルトのはぎれ(100円)です。裏面に粘着シートがついているフェルトもありますが、厚さ(=吸音効果)を重視してこれをチョイス。 使う箱は10年以上前にミスタードーナツでもらった折り
『スターリングラード』(エポック)の再版作業ですね、ええ、コンポーネントはじわじわと完成に向かっていっておりますですよ。 コーカサス山脈のへんですね。何が大変かって、メーカーごとにヘクス番号の配列ルールが微妙に違って、特にエポックのは辺ではなくて頂点に天が向いて番号が並んでいます。おまけに4桁ではなく2桁から始まる変則配列。 力業でコマンド・スタンダードのヘクス・マップにコンバートすることもできますが、それをすると何より校正をする人が大変なので、エポック・スタンダードのブランク・ヘクス・マップを製作したわけであります。それで半日が潰れるとか。 まあ、刺身にたんぽぽの花を置くがごとく、PCでちまちまやっていればいつかは終わりは見えますが、写植職人全盛期は、ベースになるマップを作るのは大変だったことでしょう。翔企画のSSシリーズの時はこれがまたいろいろありまして、とりあえず『ロンメルアフリカ軍
その他の写真はこちらから。 Troopers Depo:Leningrad(Decision Games)(0101) では、TORO's Sneak Leakで予告したとおり、6月のメジャーどころも一個くらいプレイしとこう!というわけで(DG)「Leningrad」をプレイしてみるるる。(Decisin版ですよー!…ハイ、そこの人引かない、引かないw) #Leningrad posted at 18:10:10 1.ゲームの概要 (1)全般 セットアップはソ連軍はアントライド状態でほぼ固定。中央部(ペイプス湖周辺)のみ7列に各列1ユニットずつ、という制約で半フリーセットアップとなってる。 #Leningrad posted at 18:20:26 この7ユニットは恐らくペイプス湖を挟んで北東−南西、北西−南東のどちらかに戦線を張ることになるかと思う(全く戦線を張らずに前線に送り込むことも
先日、センパー様とVASSALで「ブルーマックス」(HJ)というゲームを対戦いたしました。 先日の記事でもご紹介しましたとおり、「ブルーマックス」は第一次世界大戦の空戦ゲームで、一機一機が一ユニットになっています。 先日のプレイでは同じシナリオを攻守ところを変えて二戦行ないましたが、その二戦目で私はモラーヌ・Nと言う機体を使い、センパー様の操るドイツ軍の偵察機を撃墜しましたが、実際のモラーヌ・Nと言う機体はどんなものだったのでしょうか。 モラーヌ・Nは、正しくはモラーヌ・ソルニエ・N型といい、モラーヌ・ソルニエ社が設計と製造を行なった飛行機です。 一説によると、フランスで初めて最初から戦闘機として作られた機体だそうで、そのためかパイロット一人のみ搭乗するようになっています。 当時は複葉機が一般的であり、さらに偵察や観測などの任務のために専用の偵察員を乗せる機体が多かったため、モラーヌ・Nの
以前から話題になっていた歴史群像20周年記念号を買ってきました。 普段買ってないので本誌のボリュームはわからないのですが、付録として打ち抜き加工されたカウンターシート1枚(片面印刷)、両面マップ1枚、ルールブック1冊、別冊表紙を入れて税込み1150円は驚異! MIDWAY: ミッドウェイ海戦はいわずとしれた太平洋戦争のターニングポイントとなった戦いを再現する2人用のゲームです。アクション選択制というドイツゲーム風のシステムで、索敵、攻撃隊の運用を行い、敵機動部隊の撃破を目指しますが、日本軍はこれに加えて陸軍の上陸を助けるために最低限ミッドウェイの地上基地を中破させなければ無条件に敗北します。 このゲームは空母戦ですが、索敵はブラインドサーチともダミーシステムとも違います。索敵の結果はチットを引くことで表され、そこには対象の敵空母と二段階の情報確度が記載されています。攻撃するためには上位の情
2024年2月例会告知 by AMI (02/04) 2024年2月例会告知 by YEN (02/03) 2024年2月例会告知 by AMI (02/03) 2024年2月例会告知 by YEN (02/02) 2024年1月例会告知 by AMI (01/26) このblogについて(4) ゲームインデックス(5) Twilight Struggle 杯(12) 例会告知(147) 例会記録(231) 合宿記録(20) 東都遠征軍記録(16) 遠征日誌(359) 艦長私的記録(451) ゲーム紹介(352) 戦国群雄伝(36) Combat Commander(27) World in Flames(14) カルドセプト(136) 翻訳(15) ゲームシステムの考察(15) ヴァリアント(18) ゲーム用具(21) 同人SOLGER(97) 備忘録(20) 数エーカーの雪杯(12)
July 06, 201222:54 Here I Stand (GMT) 「すごく・・・(箱が)大きいです・・・」 カテゴリプレイ記録 各派閥の特色を出すためか、ルールの盛りが尋常ではありません。ルールブックを一読しても「何を言っているのか分からない」というのは、はじめての経験でした。 索引がついていないので、疑問が生じた際にルールのどこを参照すればよいのか分かりにくいという点も、困ったところ。特にtarget language zoneの概念に関しては、BGGのフォーラムを検索してはじめて正しい意味がわかったほど。 でもその苦闘を乗り越えた先にあるプレイ体験は上質。評価の高い理由がよくわかります。 利害の対立する相手がかなり明確に定義されているので、マルチゲーに特有の「誰と同盟して誰を殴る?」的な、胃の痛くなる選択を強いられないのも個人的なポイント。 そのあたり、ドライな外交戦術を駆使
乗るしかない... このビッグウェーブに!! ソークオフだよ人生は:エポックゲームで打線を組む bqsfgameの日記:エポックウォーゲーム打線 ウォーゲームだもの:僕のエポゲー打線! ...と言う訳で、YSGAでの傾向を打線に当てはめてみました(マルチゲームは登録外として)。 1. 日露戦争(二) 2. マレー電撃戦(中) 3. スターリングラード(一) 4. 関ヶ原(捕) 5. 史上最大の作戦(右) 6. 朝鮮戦争(遊) 7. 日本機動部隊(左) 8. ドイツ戦車軍団(投) 9. 装甲擲弾兵/東部戦線(三) マレー電撃戦があまり話題にならないのが惜しまれますが、これも、独創的なシステム、劇的展開、プレイの幅と、まごうことなき傑作だと思われます。個人的にはこのゲームの日本軍は私には無理。ゲームシステムが実に日本軍らしく、精神力を削って進撃していくので。その代わり、このゲームで英軍やるのが
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