ワレスのゲティスバーグを見て思ったこと。 実は、ゲティスバーグは会戦級ゲームとして面白く切り出すのが難しいのではないか? コマンドのペレロのゲティスバーグはガッカリゲームだった。あれは戦闘システムがいけないと思う。 ワレスのゲティスバーグも、戦闘システムは良くない。量子力学のように戦闘まではグループに遍在しているダメージを、戦闘になると突然ユニットに配分するシステムは、ゲームとしてはちゃんと機能する。しかし、これも何を表現したくて作ったルールなのかが不明だった。 コマンドブロックの命令システムと併せて、独創的な部分が非常に目立つのだが、それが何を表現したくて作ったのか察しがたい。 そもそもシミュレーションゲームのデザイナーではないので、ゲームとして面白いジレンマを提供したいと言う以上の考えなどないのかも知れない。 百歩譲ってそうだとしても、コマンドルールは良いと思うが、独創的で理解しにくい