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*gameに関するgenesisのブックマーク (584)

  • 続・声に出して読んでみたい虚淵玄-地獄のシナリオライター- - 凍てつくが如く、哀槌を鍛つ

    人生に行き詰まった時、救いはないんですか?と呟いて項垂れてしまう時、もしかしたら光明と成り得るかもしれない虚淵玄作品のそんな言葉たち。前回分からと併せてわりと希望度高めのものを再編集。 せめて最期は幸せな記憶を… 以下、ネタばれ多数。 「この世界が無限の地獄じゃないとしたら、 それはあなたが生きているからよ」 ~『Phantom of Inferno』    エレン 絶望度★★★★    希望度☆☆☆☆☆☆ ファントムが名作たる所以の名台詞。空は綺麗な青さでいつも待っててくれるんだね。 「あなたが生き延びてくれるなら、 それがわたしの生きた証です」 ~『Phantom of Inferno』    エレン 絶望度★★       希望度☆☆☆☆☆ こちらも。寄る辺なき殺し屋であったアインが、地獄の底で見つけた掛け替えない答えであった。 「私は夢想する--いつの日か、我が娘の頭上に愛という名

    続・声に出して読んでみたい虚淵玄-地獄のシナリオライター- - 凍てつくが如く、哀槌を鍛つ
    genesis
    genesis 2011/04/27
    曰く,「考えてみると、単純なストイシズムとも違う「自らを以て希望を皆に示す」という発想が、ジャンゴからブラスレイターを経てまどか☆マギカに至る流れの中にあるのかもしれない。」
  • 「理不尽」についてのエロゲライター別のイメージ

    『Angel Beats!』の「そんな理不尽ってないじゃない。そんな人生なんて、許せないじゃない。」や『魔法少女まどか☆マギカ』の「こんなの絶対おかしいよ」辺りからふと。あと、fateという単語の使い方とか。 そう,あたしたちはこんなにも理不尽な世界に生きているのだらよ。

    「理不尽」についてのエロゲライター別のイメージ
  • 新エロゲブランドの14.3%は3年以内に活動停止する - spring efemeral

    こういうタイトルにするから「釣り」だ「ホイホイ」だと揶揄されてしまうんでしょうか?でも嘘は書いていませんよ。正確に書いてもいませんが(笑)。正しく記述すると「現在、2008年に処女作を発売したエロゲブランドの14.3%が活動停止している」になります。今回は「秋葉原のメイド・コスプレ喫茶&リフレ店が3年後まで生き残れるのは3割」という記事を読んで、「じゃあエロゲブランドだとどうなるんだ?」と思ったので調べてみました。 【参考データ】 2008年に処女作を発売したエロゲブランドまとめ 2008年に処女作を発売したエロゲブランドのその後 ブランド名 現状 Lillian 2011年 新作 「ティンクル☆くるせいだーす -Passion Star Stream-」 発売予定 Ricotta 2011年 新作 「ワルキューレ・ロマンツェ」 発売予定 Sphere 2011年秋 新作 「イモウトノカタ

    新エロゲブランドの14.3%は3年以内に活動停止する - spring efemeral
  • 2011-02-08

    立ち絵の変化は表情や動きを表しますが、近年のエロゲでは立ち絵の変化に「話者を示す」という役割が付与されているのが大きい気がする。 http://d.hatena.ne.jp/mp_f_pp/20110204/1296791431 形式と意味の関係について先に述べておくと、必然性から形式が選択されるのと同程度には、形式が先行していて、その形式について後付け的に意味を持たせる例がある。 現状のノベル形式のエロゲの場合、多くが背景画像の中に立ち絵を配置するという形式を外すに外せなくなっていて、そこに意味づけもたらされている気がするのだけれど、上リンク先の話もその例の一部ではないだろうか。 ここのところ、コンシューマーでは、文章表示されるテキストと、そこに付随する音声とが、相互にズレている例が散見される。わざとアドリブ的に表示テキストと異なる発話をしてみせる演出といえばSS/PS期の『ネクストキン

    2011-02-08
    genesis
    genesis 2011/02/09
    曰く,「今回取り上げるのは、それらとは異なり、「全台詞を喋らせてもどうせ聞いてくれないんだから、キャラクターの声質や特徴だけを付与する形で音声をテキスト台詞にあわせよう」という手法である。」
  • 【ネタばれ無し】最終感想『うみねこのなく頃に episode8 Twilight of the golden witch』 - 魔王14歳の幸福な電波

    先日、最終話のepisode8(EP8)が公開され、4年間続いたシリーズも無事*1完結となったので、ぼちぼち感想を書いてみたいと思います。タイトルに「ネタばれ無し」って入れましたけど、意味合いとしては「犯人とかトリックとかの具体的な内容には触れない」くらいの気持ちです。抽象的な展開や作品テーマには遠慮無く触れていくので、気になる人はご注意ください。あ、あと1/29(土)に無制限うみねこネタばれチャット開催の予定なのでプレイ済みの方はそちらもよろしくです。 シリーズ概観 さて。『うみねこのなく頃に』は、私がこれまで最も熱心に読み解こうとし、また最も念入りに批判してきた作品です。EP8については見事な「着地失敗」だったなあと評価しているので、そのぶん批判方向への下方修正はあります。とはいえ、私のいちばんの興味、"推理ゲームのルールを換骨奪胎し、アナログゲームやテーブルトークゲーム風のオリジナ

    【ネタばれ無し】最終感想『うみねこのなく頃に episode8 Twilight of the golden witch』 - 魔王14歳の幸福な電波
    genesis
    genesis 2011/02/09
    愛がなければ(こんなに)書けない(^^; 魔王さんは竜騎士さんところにいってマネージャー志願を名乗り出た方がいいと思う。
  • 404 NOT FOUND - MANTANWEB(まんたんウェブ)

    404 NOT FOUND 指定されたページかファイルが見つかりません。 指定されたページかファイルは削除されたか、アドレスが変更された可能性があります。 MANTANWEBトップページへ戻る

  • 横長パッケージのエロゲまとめ(2010年版) - spring efemeral

    コメント欄に「お時間がありましたら横長パッケージについてお調べいただけると幸いです」と書かれていたので調べてみることにしました。で、今回はそのまとめの始まり。とりあえず去年発売されたエロゲのパッケージから調べて行き、2000年頃まで遡れればと思っています。ちなみに2010年は「597」のパッケージを調べた結果、「51」が横長パッケージでした。なので割合としては全体の「8.5%」ということになります。まぁ、これを続けていけばこの数が多いのか少ないのか分かってくるでしょう(笑)。 横長なパッケージのエロゲリスト(2010年) パッケージ画像 タイトル ブランド名 普通じゃないッ!! ALL-TiME げきたま! 〜青陵学園演劇部〜 CASSIOPEIA 花と乙女に祝福を ロイヤルブーケ 編同梱版 ensemble 大天空パック ETERNAL 星空のメモリア COMPLETE Favor

    横長パッケージのエロゲまとめ(2010年版) - spring efemeral
  • 毎日フレッシャーズ (不安解消

    PR かわいい×機能性がつまったSamantha Thavasa Petit Choiceのフレッシャーズ小物を紹介! 働く女性のリアルボイスを集めて開発された裏側をレポート

    毎日フレッシャーズ (不安解消
  • うみねこにおける真実の扱い - Marginal

    うみねこEp8が終わったので、個人的まとめ。ネタばれとか普通にしてるのでご注意を。 うみねこのなく頃にという作品の最上級におかれる価値観は「知らない方が良い真実については知らない方が幸せになれる」というものです。これだけだと同じ事言っているだけですが、この反対に置かれるのが全ての真実は明らかにされるべきだということになります。 後者の象徴がエリカやEp8の「手品エンド」の縁寿です。エリカであれば恋人の浮気という「真実」を明らかにしてしまったために別れなければならなくなったこと、手品エンドであれば、ベアトの魔法を手品であるのを指摘したことであったり、周りの意図を指摘し、そのことによって人間関係ごとぶち壊し彼女自身も含め不幸にしたことです。そういった意味を込め、探偵としてのエリカは知的強姦者と呼ばれています。 それに対して前者側である魔法エンドは事件の真相を不確かのままにし箱に閉じ込めること

    うみねこにおける真実の扱い - Marginal
  • 2010-12-06

    エロ助の商業エロゲタイトルから文字の使用頻度を集計。全部で8109。非18禁や同人は除いてみた。同人は抜かなくてもよかったかな。女がダントツなのはわかるとして、姉>>妹>母>娘で妹より姉のほうが多いのは意外だった。 1 女 764 2 人 368 3 淫 348 4 魔 277 5 教 272 6 子 270 7 辱 239 8 姉 236 9 学 230 10 227 11 恋 224 12 ☆ 216 13 園 211 14 生 202 15 妹 192 16 姫 189 17 少 178 18 天 171 19 編 166 20 戦 160 21 中 149 22 乳 146 23 神 141 24 母 138 25 娘 137 26 日 136 26 使 136 28 愛 133 29 師 128 30 美 123 30 × 123 32 夜 119 33 版 117 34

    2010-12-06
  • Half Moon Diary:『のーぶる☆わーくす』が今までのゆずゲーとはひと味違うっぽい

    のーぶる☆わーくす クチコミを見る ゆずソフトゲーっていうと、絵は可愛いけどシナリオが平坦(婉曲表現)という印象をずっと持ってたんですけど、『のーぶる☆わーくす』の体験版をやってみたら予想外に面白くてびっくりしました。 貧乏な主人公が自分にそっくりな超お坊ちゃまの影武者をすることになり、セレブな学校で次々に女の子と知り合う……と、あらすじだけ見るとエロゲ(笑)って感じなんですが、主人公含めキャラがすごく生き生きしているんですよね。言動に説得力があるといいますか。 ミステリっぽく言うと、「人間が描けている」のです。 特に現時点で(わたくし内部では)飛び抜けているのが麻夜とひなた。 麻夜はべらんめえ調(しかも方言)の地が出てしまうのが怖くて人に話しかけられず、結果友だちが出来ずに悩んでいる……という子なんですが、その悩みの見せ方が絶妙。なんかすごくほっとけない気持ちになります。 ひ

  • nix in desertis:俺たちに翼はない レビュー

    抜群におもしろかった。今年やったエロゲでは『しろくまベルスターズ』とベストエロゲ1位の座を争っている。 物語は,渋谷:池袋=3:1で混ぜたような大都市,ギバラこと柳木原を舞台に繰り広げられる一見して群像劇なのだが,実は……という話。目新しいものの,これがエロゲで初めての試みというわけではない。歴戦のプレイヤーなら○○と××足して二で割るとこうなるな……などと考えながらプレーしたのではないだろうか。また,その核心を特に隠す気は無いようで,勘の良い人なら第2章(つまり二人目の話)で,悪い人でも3章の途中までには気付くだろう(今回私は悪い人だったので,ガチでわかんなかった)。また,3章末には早くもネタバレしてしまっている。それだけシナリオに自信があるということだと思うし,実際におもしろかった。6章まであるが,核心が一応伏せてある3章までとそれ以降では,まるでゲームが異なる。シナリオのオチとしては

    genesis
    genesis 2010/10/28
    曰く,「抜群におもしろかった。」
  • ゲームの虫の巣: 料理が美味そうなギャルゲを羅列してみる

    思わずよだれが……「朧村正」の事シーンがスゴすぎると話題に 料理が美味そうと言えば、個人的にはまず池波正太郎。 ゲームであれば「FF5」ケルガーの村の事シーンを思い出したり(外の羊が減っちゃうアレ) さて唐突ですが、ギャルゲは料理と深い関係性を持ちます。 例えば、「ヒロインの料理は真っ黒かゲテモノ」が定石ですよねw 関連:味見をせずにマズイ料理べさせるヒロインと暴力的コミュニケーション もちろんそれと同じくらい、ヒロインが事を作ってくれる場面も定石ですが、上記のこともあり、「当に美味そうに感じる」場面は意外と少ない気が・・・。 それはイカン!(何がだ)というわけで、個人的に印象に残ってる、料理が美味しそうだった作品を羅列してみます。 「とらいあんぐるハート3」 選択肢で料理を選べる幸せw とらハシリーズは、料理がことごとく美味そうな作品の筆頭。 細かい描写こそありませんが、

  • へぼるーそん minoriの海外進出と、その背景に見る英語圏の美少女ゲーム事情

    日、英語版美少女ゲームのDL販売を手がけるMangaGamerによって、minoriが制作した美少女ゲーム、『ef』の英語版が、発売されることが明らかになりました。翻訳を担当するのはNo Name Losers。いわゆる「ファンサブグループ」です。 日国外の美少女ゲーム関連ニュースに興味がある人にとっては、minoriの話題はお馴染みかもしれませんが、今回はそうでない人にも分かるように、その背景についての説明も加えつつ、これまでのいきさつを書いていこうと思います。何故かというと、minoriのケースには、最近の(英語圏での)美少女ゲーム事情を語る上では避けて通れない2つの問題、いわゆるファンサブ問題と、『レイプレイ事件』に端を発した表現規制の問題が絡んでいるからです。 1.最近の英語圏の美少女ゲーム事情について あまり知られてないとは思いますが、ここ1、2年、英語圏の美少女ゲーム市場は

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  • Togetter - 「坂上秋成さん(ssakagami)を中心としたつぶやき 美少女ゲームの突破口・エロゲ論壇について」

    前半は、PLANETS vol.7に収録されているシナリオライター鼎談「美少女ゲームの突破口――新たなる「楽園」を探して」の司会・構成を務めた坂上秋成さんに関するつぶやき。 中盤では、坂上さん人によって、いわゆるWeb上のエロゲ論壇・エロゲ批評についての考えが語られている。 後半には、当エントリ・坂上秋成さんに反応したつぶやきをまとめた。長いコメント欄だと思ってもらえばよい。 関連: 続きを読む

    Togetter - 「坂上秋成さん(ssakagami)を中心としたつぶやき 美少女ゲームの突破口・エロゲ論壇について」
  • ハーレム系作品史1996 サクラ大戦/語られない90年代 (3) 承前 - とくめー雑記(ハーレム万歳)

    このエントリは、 『ハーレム系作品史1996 サクラ大戦/語られない90年代 (1)』 『ハーレム系作品史1996 サクラ大戦/語られない90年代 (2)』 の続きです。 まずはそちらからお読みください。 キャラクターデザイン:藤島康介 with 松原秀典 現役作家をこう評するのもどうかと思いますが、藤島康介は「'90年頃の代表的な美少女漫画家のひとり」です*1。 ササキバラゴウ『〈美少女〉の現代史』によると、80年頃に支持された美少女像は「かわいい」「まんがっぽい」「少女らしい」絵で描かれる傾向があったそうで、それが80年代を通じて、だんだんボディの質感が強調されるように。その背景には、大友タッチの普及、美少女フィギュアの流行といった「立体志向」があるんだそうな。ササキバラがそういう美少女漫画家の代表例として挙げているのが、士郎正宗、桂正和、遊人、八神ひろき。 藤島康介もこの系統に属する

    ハーレム系作品史1996 サクラ大戦/語られない90年代 (3) 承前 - とくめー雑記(ハーレム万歳)
    genesis
    genesis 2010/09/05
    藤島康介&田中公平に寄せて曰く,「『サクラ大戦』という作品は、設定は大正、技術は平成、そして理念は昭和の作品であるといえるでしょう。」
  • 2010年上半期それなりに売れたと考えられるエロゲ119本 - spring efemeral

  • 「エロゲー」という単語はいつから登場したか?

    自分のブログに書いた「ギャルゲー」の単語の歴史関係で「エロゲーという単語がいつから登場したか?」という問いに関係するツイート。 古いデータに対して該博な資料を持っておられる方がいて、1992年前後に起源があるのではないか? というのが今のところの結論です。 (また語源になっているクソゲーが1985年頃なので85-92にエロゲーという単語の語源は絞られると思われます) 引き続き情報募集しています。 続きを読む

    「エロゲー」という単語はいつから登場したか?
  • udkの雑記帳 - エロゲーシナリオライタ論集1人×1オナヌー 「すかぢ論」 すかぢ作品に見る男性器の象徴 -

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