先月末にDirect3D 12 UWP Sampleが出ていたようですね。 https://code.msdn.microsoft.com/windowsapps/Direct3D-12-UAP-Sample-ecb1779f これで、ひとまずMicrosoftの推奨する初期化の作法などが動く形でわかりますね。 それから今回のサンプルではBundleが使用されてますので、その使い方を知りたい方には良いかもしれません。 Bundleを使用した描画を試しにグラィックス診断するとDirect3D11のDrawとは、違った感じになってて、そこも見ておくと良いのかもしれません。 それから、このサンプルでDebugビルドしたらSDKのDebugレイヤーなくて例外(Releaseなら動くと思います)でてしまったのですが、下のツイートを参考にGraphics Toolを入れます。英語版基準なので日本語版O
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