『ブラックスワン』観ました。 バレエ映画だと思っていたので、観ようかと思ってたのですが、何人かの人から「気持ち悪い」とか「エロい」「二度と観たくない」という声があると聞いて、ふ~むとか思ってたんですが、奥さんが観て「素晴らしい映画だと思う」というので、一緒に観に行きました。奥さんは二度目。 まず、映画の宣伝の仕方が間違ってると思うな。バレエ映画のように予告は見えるのだけど、正確にいうとバレエ・サイコ・ドラマです。バレエに挫折した母(典型的なグレートマザー)に支配される主人公が、ニューヨーク・シティ・バレエの「白鳥の湖」の主役に抜擢される。白鳥は完璧だが、黒鳥のダークで魅惑的な部分が出せず苦悩するうちに、もともと持っていた強迫障害がひどくなってゆき、途中から強迫妄想に支配されてゆく、というお話。そのつもりで観れば、素晴らしい心理映画だと思いますね。 黒鳥の場面は素晴らしい。最後は感動して、た
サンフランシスコのプログラマLaurie Voss氏が書いた見逃せない記事が賑わっています。近年のフレームワークやライブラリの定番中の定番ORマッパーが既にアンチパターンなのではというのが彼の主張です。この記事を書くきっかけになったのはこのツイートだそうです。 I cannot overstate the degree to which ORM is a dangerous antipattern. — Laurie Voss (@seldo) June 9, 2011 ORM が危険なアンチパターンだっていうのはどれだけ言っても言い過ぎることはない このツイートに対して各方面(ActiveRecord, Doctrine, Hibernate)から多くの(激しい)返信が寄せられて書かれたのが問題のエントリです。まずはアンチパターンとは何かの定義として下記の2つを挙げています。 当初は有益
Access Accepted第307回:ベテランゲームジャーナリスト,奥谷海人の見たE3 2011 ライター:奥谷海人 欧米ゲーム業界最大のイベント,Electronic Entertainment Expoが終わった。「Wii U」「PlayStation Vita」という注目のハードウェアのほか,2011年末を彩る各社の看板タイトルや新作ソフトが紹介された。今回は,そんなE3の裏で見られた,欧米ゲーム業界のさまざまなトレンドを,E3の総括として紹介したい。 盛り上がったが,ちょっとこぢんまりとした印象に 現地時間の2011年6月7日〜9日,カリフォルニア州ロサンゼルスにおいて,17回めとなるElectronic Entertainment Expo 2011(以下,E3 2011)が開催された。特集記事を見てもらえば分かるように,開催前からプラットフォームホルダーや主要パブリッシャに
Humans Invent | Innovation, Craftsmanship & Design 車のドアを閉めた時に発生するバタンとかガチャンという音、電気自動車の走行音、スタジアムの歓声、Skypeのボイスチャットで、無音時のかすかなノイズ、ATMがお札を出すときの音。これらは皆、偽音である。 ユーザーが車のドアを閉めた時、期待するような音がならないと、本当に閉まったのかどうか疑念が生ずる。そのため、車メーカー各社は、ドアがありそうな音を発するように、精密な設計をしている。ドアが閉まった時の音を鳴らす機構の特許も多数あるそうだ。 電気自動車は静かすぎるので逆に危険であるという観点から、それらしい走行音を発するよう義務付ける法整備が進められている。 スタジアムの歓声というのは、もちろん実際の歓声も含まれているが、実はスピーカーから流しているらしい。スピーカーから流すことによって、実際
http://www.nintendo.co.uk/Zelda Robin Williams is known for being amongst the biggest fans of The Legend of Zelda series of games. The award-winning Hollywood actor revealed that he and his family have been completely immersed in the The Legend of Zelda series since first playing them over 20 years ago. His love for the series inspired him to name his daughter Zelda after the Princess featured wi
公開: 2011年6月19日16時15分頃 録画しておいた番組を観ようと思ったら、録画に失敗していたでござるの巻。 「予約の開始時刻に録画が開始できませんでした。」というエラーメッセージが残されていました。録画を開始するべき時刻に、PS3 (www.amazon.co.jp)が起動していなかったのでしょうか? トルネで録画予約をしておくと、予約した時間の直前にPS3が起動してトルネが起動し、録画を開始するようになっています。このとき、電源ケーブルが抜けていたり、停電したりしていれば録画の開始ができないということになりますが……そんな気配は全くありませんでした。 ……と、ここでふと思い出したのが、PS3本体の時計合わせをしたこと。前回、PS3本体の時計が30分ほどずれているのに気付いたので、トルネを終了してから時刻合わせをしたのでした。PS3にはNTPによる時刻同期の機能があるので、時計を合
グラディウス・アルティメットコレクション』に続く、コナミシューティングゲームのBGM大全集 「グラディウス・アルティメットコレクション」に続く、コナミのシューティングゲームの10枚組CD BOXセット。人気シリーズ「沙羅曼蛇」、「ツインビー」を中心に、CDが廃盤のタイトルや未CD化音源も多数収録。 【沙羅曼蛇&ツインビー 究極の音源集】 「グラディウス・アルティメットコレクション」同様にゲームBGM全曲はもちろん、音源やアレンジ違い、未使用曲、プラットフォーム別のオリジナル曲なども多数収録。 ※ツインビーシリーズのうち、シューティングゲーム以外のタイトルは収録されません。 【CD入手困難な名作タイトル群】 マニアの間でサントラCDがプレミア価格で取引される「アクスレイ」のほか、「サンダークロス」、「XEXEX」、「トライゴン」、「A-JAX」、「スペースマンボウ」、「とべ!ポリス
昨日のつづき。リアクションはこうだった。 「ゲーム音楽をわざわざCDで聞きたい人、いるのかなぁ。ぴんとこないなぁ」 純情可憐な僕は、『そんなことないのに。つくれば絶対喜んでもらえるのに!』と心の中で大声で叫んだだけで退散。 かくして、ソニックの大ヒット曲満載仮想サントラ盤は、ほんとに「仮想」のままで終わった。 それから20周年の今年まで、どれだけの人に「ソニックのゲーム音楽、世界中であんだけポピュラーになったんだから、なんでCDつくんなかったの?もったいない」と言われたことか。 時には、ロンドンのアーティストがソニックの曲をCD化したという事実が判明。 問い合わせてみると「作者不明ということで、許可はいらないと思っていた」という返事。 がびーーん。 紅白で共演したニュートン・フォークナーも子供の頃からソニックのファンで、音楽を始めた頃から僕の曲に歌詞を付けて歌っていたというではないか(そん
ついにリリースの夢が叶うぞ。 今年は『ソニック・ザ・ヘッジホッグ(SONIC THE HEDGEHOG)』が誕生して20周年。 一年前、当時(そして今までも)大変お世話になった元ソニックスタッフから「20周年に何か手伝ってもらえないか」という嬉しいお話を頂き、即、逆提案。 「あの、あの、あの、是非、是非、是非、この機会に、ソニック1&2のサントラ作らして下さーーーい!!!」 現ソニックチームも、広い心で、その提案を受け入れて下さった。 今から20年前、どこのだれかも分からない僕に、時代を変えるような最新のゲーム音楽を任せてくれたことにただただ感謝。 やる気メーターが振り切った僕は、それまでの大ヒットゲームミュージックとは違うチャレンジをしたいと考え、まだ基本動作しか動かないグラフィックと絵コンテを見てこうひらめいた。 『これはまさに、インディー・ジョーンズ・シリーズに代表されるアクション映
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