以下サイトに移転しました。 choippo.com
【最終更新日:2017/02/17】Google Pixelが購入出来るサイト、価格の更新を行いました。随時更新予定です。 Google Pixel X,XLがすでに発売されましたが、日本ではまだ購入することが出来ません。日本の輸入業者が輸入して販売しているGoogle Pixelは、定価より1万円以上も高くなかなか手が出せません。個人輸入すると安く買えますが、グローバルモデルを選ばないと日本の周波数に対応していないので後悔することになります。 日本で使用出来る周波数は以下にまとめました。 SIMフリー端末を買う前に確認したい、国内キャリアの周波数帯一覧 docomoのMVNOを使用する場合は、東名阪なら、Band 1, 3, 19に対応していればよいです。 それ以外の地域ならBand 21に対応していれば安心です。 また、郊外や山間部などでの利用ではBand 19がないとかなり厳しいので
Home Home Getting started Guides (Android) Guides (iOS) Guides (React Native) Guides (Cordova) API reference F.A.Q. Community License Node.js for Mobile Apps¶ The power of Node.js inside your mobile apps¶ Node.js for Mobile Apps is a toolkit for integrating Node.js into mobile applications. Its core component is a library - available for Android and iOS - that lets you add a Node.js background wor
Android Thingsとは? GoogleのIoT platformとして発表されたもので、 発表時点では Intel Edison NXP Pico Raspberry Pi 3 の3つのハードウェアにインストール可能なOSイメージがGoogleから提供されています。 https://developer.android.com/things/index.html https://android-developers.googleblog.com/2016/12/announcing-googles-new-internet-of-things-platform-with-weave-and-android-things.html このページではRaspberry Pi 3にAndroid Thingsをインストールする手順を記載しています Intel Edisonへの導入は以下の記
iOSはiOS 7からApple公式にJavaScriptCore.frameworkが提供されています。これはJavaScriptを実行するためのライブラリで、JavaScriptをアプリ内スクリプトとして使えるようになります。さらに、JavaScript実行環境に対してC言語の関数を繋ぎこむ機能もあるため、それを使ってアプリ側の機能を呼び出すといった事もできます。 Androidでも同じことができれば、そのスクリプトはiOS/Android両方で動かせるので、いろいろと活用できると思います。AndroidでもJavaScriptCoreを動かそうとしたところ、いろいろとやらないといけないことがありました。最終的にビルドできるようにできたので、それらを整えて再利用しやすい形にまとめました。 JavaScriptCoreについて JavaScriptCore(以下JSC)はWebKitのサ
JavaScript&OpenGL ES Powered 2D Game Engine for Native iOS/Android Apps DISCLAIMER: the post contains my personal opinions on the subject. I would appreciate it if you could correct my mistakes. Back to the time when I started OpenAphid-Engine, there were already several similar iOS/Android projects. These projects, either commercial or open source, expose their core features by JavaScript languag
EclipseCon NA 2015San FranciscoEclipseCon is brought to you by the Eclipse Foundation with the support of our sponsors.March 9-12, 2015
きょうび Toast の話なんて需要あるのー?って感じがするんですけど、たまに間違った情報を見かけるので。 TL;DR Toast とはシステムサービスへの RPC。 実体は NotificationManagerService にあるので、ローカル通知を無効にしようとすると Toast も出なくなる。 呼び出すための Context は Activity でも Application でも Service でもなんでもいい。 getApplicationContext() による呼び出しは、リファレンスにもある通り正当。 Toast#setView() を使う場合も、別に内部で View を生成するわけではないので、テーマ適用の問題は起きない。 メインスレッド(UI スレッド)から呼び出す必要はない。 Looper さえ回っていれば、自分で作ったスレッドでも問題ない。 Context と
⚠ ものすごく雑に調べた内容をまとめているだけなので、間違ってるかも。 TL;DR Web サイトのパスワード管理と同じように、アプリにおいてもパスワードマネージャから自動的にテキストフィールドに入力する仕組みができた。 Android O はマネージャアプリを選択して、参照および保存することができる。 iOS 11 は Safari や iCloud キーチェーンに保存されている情報を参照のみすることができる。 Autofill の登場 従来、アプリケーションがログイン機能を持つ場合には、よくあるログインフォームへ ID と Password を打ち込みますが、それらの情報はアプリ内部で閉じているのが当たり前でした。 サービスやアプリごとに異なる高い強度のパスワードを使い分けたい場合、パスワード管理アプリを使うのが一般的でした。 iOS 11 / Android O では共に Passw
概要 【最終更新日】2017/07/03 (現在プレビュー版のため内容に変更があるかもしれません) EmojiCompat サポートライブラリは古いバージョンの Android でも最新版の絵文字を表示できるようにする Google 製のライブラリです。 Android では OS のバージョンによって対応している絵文字が異なるため、OS が対応していない絵文字は □ のような文字 (Tofu) で表示されてしまいます。 EmojiCompat サポートライブラリを使用すると、ユーザーは Android OS のバージョンが古くても最新版の絵文字を見ることができます。 Android Developers : Emoji Compatibility https://developer.android.com/topic/libraries/support-library/preview/e
モバイルファクトリー Advent Calenadar 16日目の記事です。 今日はネイティブアプリエンジニアの@mattakがお送りします。 前置き AndroidのプロジェクトにKotlinを導入してみて半年弱たちました。 いままで開発してみてのメリット、デメリット含めてふりかえってみました。 メリット 導入が容易 KotlinはJavaと完全に同居することができ、また相互に呼び出しが可能です。 src/main/java/Hoge.java と src/main/java/Fuga.kt がディレクトリに共存できる src/main/java/Hoge.java と src/main/java/Fuga.kt が相互に呼び出せる 新規プロジェクトでないと導入できないようなハードルの高さは無く、過去のプロジェクトもKotlin化することが容易です。 AndroidプロジェクトのKotl
Android 画像合成 画像の合成(になるのかな…)は簡単です。 CanvasオブジェクトにBitmapインスタンスの画像をdrawしまくるだけです。 座標指定もできます。 1.Bitmapインスタンスを作成 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.original); // 合成元 Bitmap bitmap1 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.d1); // 合成素材1 Bitmap bitmap2 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.d2); // 合成素材2 2.Canvasインスタンスを作成 int width =
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く