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AI 技術 技術-Technology Meta 3D Gen - テキストからPBR対応のテクスチャ付き3Dモデルを1... 2024-07-06 Meta社が7月2日に、1分未満でテキストから3Dモデルを生成出来る技術「Meta 3D Gen」を発表しました! 続きを読む AI 技術 モデリング 技術 技術-Technology Unique3D: High-Quality and Efficient 3D ... 2024-07-06 中国・清華大学の研究チームらによる、1枚の画像から3Dモデルを生成するフレームワーク「Unique3D」が公開されました。 続きを読む AI 技術 技術-Technology MimicMotion : High-Quality Human Motion ... 2024-07-06 Tencentと上海Jiao Tong大学の研究者たちによる1枚の人
ツールやミドルウェアの最新アップデートや事例紹介が中心となるGTMF。その中でも、コンテンツ自体のポストモータムとして注目を集めたのがwise代表の尾小山良哉氏による「VRにおけるUE4のリアルタイムVFXワークフローについて」です。大阪会場では実施されず、東京会場のみで実施された本セッションでは、映像業界からゲーム業界に向けた貴重な知見が共有されました。 ◆実写動画と3DCGの融合 風景をデジカメで撮影し、Photoshopで加工してアドベンチャーゲームの背景などに使用する…。PS2時代に多用された開発技法です。これが昨今では、全天球動画をゲームエンジン上でCGキャラクターを組み合わせ、インタラクティブに操作できる時代に進んでいます。映像制作プロダクションのwiseはその急先鋒。尾小山氏もCMディレクター出身で、いわば「異業種」による登壇です。 講演で紹介されたのが、同社が制作した技術デ
<某GOばっかりやってるわけじゃないですよ!> 今この原稿は、アメリカ行きの飛行機の機内から執筆しております。先週の連載はお休みさせていただき、筆者・白井博士はゲーム開発者のためのツールとミドルウェアのフォーラム GTMF2016 Tokyo (Game Tools & Middleware Forum: GTMF) にて、新しいAR技術の展示をさせていただいておりました。 今回は、カリフォルニア州アナハイムで7月24日より開催されるSIGGRAPHというイベントについて解説していきます。 <SIGGRAPH2016キービジュアル:テーマはRender the Possibilities> SIGGRAPHってよく聞くけど何? SIGGRAPH(シーグラフ)とは、筆者の年齢(43歳)とほぼ同じ、世界で最も長い歴史を持つコンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術の国際会議です。「VRが
2016/07/19 3Dならではの表現をプラスしさらに進化したノンフォトビジュアル『GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-』 2Dアニメにしか見えない驚異のビジュアルでプレイヤーを魅了する本シリーズは、最新作『GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-』で、さらにその表現力を増している。今回は前号(CGWORLD vol.214)で紹介したエフェクト以外の要素にスポットを当てて紹介していこう。 ※本記事は月刊「CGWORLD + digital video」vol. 215(2016年7月号)からの転載となります TEXT_ 武田かおり EDIT_藤井紀明 / Noriaki Fujii(CGWORLD)、山田桃子 / Momoko Yamada プレイアビリティを阻害せず画の品質を向上させる 『GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-』は、2D
7月16日(土)に刊行される美術雑誌『美術手帖』8月号にて、「キャラクター生成論」特集が行われる。 クリエイターや研究者のインタビューやコラムなどを通して、3DCGやVR(仮想現実)といったキャラクターの実在感を追求する新たな表現の現在に迫る。 3DCGアニメ、VRゲーム、そして2016年のキャラクター論 美術手帖8月号にサンジゲン取材していただきました。膨大な取材量で内容も豪華。ポリゴンピクチュアズさんとの対談もあり、両社のアプローチの違いなども!いつもお世話になってるアニメ誌、CG誌ともまた違う目線なので是非一読ください!https://t.co/XlD0pvNtml — 瓶子修一 (@hey_see) 2016年7月11日 特集「キャラクター生成論」では、「3DCGアニメーション」「VR/ゲーム」「2016年のキャラクター論」の3つのパートに分けて、キャラクター表現の現在を紐解いてい
Poser覚書 | 3DCGソフト Poser Pro 11の使い方 モデリングが苦手でも美しい3DCGを楽しめる画期的なソフトPoser(読み方はポーザー)に関する覚書です。 Poserの莫大なデータがUnityのゲーム開発に使える!? ゲーム開発に使えるPoser3Dモデル使用ライセンスまとめ PoserPro 2014 Game Dev が発売されて、Poserキャラが簡単にUnity環境に持ち込めるようになった。 え、なに、じゃあ、Unityでブラウザゲーとかスマホゲー作るときに、キャラデザいらないんじゃん? これは一攫千金の予感!うっはうはー! と思ったけど、Poserにデフォルト付属のキャラは大量にあるけど、本当にコレ使っていいの? DAZなんかのメジャーフィギュア使ったら超怒られそうだしなあ。どうなんだろ? 色々悩んでいた私だったが、Twitterで教えてもらった。 「DAZ
Uncharted 4: A Thief's End is the final installment to the popular and much loved action-adventure game developed by Naughty Dog. It was first announced in November 2013 and the level of anticipation for the game has been overwhelming, to say the least. Now that the game has been out for a few weeks, SideFX was able to have a chat with Neilan Naicker and Raymond Popka on what it was like to work o
ちかごろ、プロモーション等の目的で3Dモデルを配布する企業やグループが増えている。その多くはMMD上での利用を前提としたPMD/PMXモデルだが、最近は日本でのUnityの普及に伴いfbxやUnitypackage形式での配布も少しずつだが増えている。UE4やUnityでかわいいモデルをprprしたい私のような者にとっては喜ばしいことである。 今回はUE4やUnityで取り込んで使えるfbx形式で オリジナルモデルを配布している企業やグループ、そのキャラクターをまとめてみた。増えろ!prprできるfbxモデル! なおよくコメント頂くが、この記事で取り扱っているのはFBXモデル(およびそれを含むUnitypackage)であってMMDモデル(PMX/PMD)しか配布していないキャラクターは対象外である。こちらは探せば大量にみつかるので各自調べて欲しい。 fbxモデル無料配布中なアニメ系女の子
アンチャーテッド 4 の技術について分析した動画です. 動画中で触れられている内容について軽くメモっておきます. 解像度とフレームレート ストーリーモード(Story mode) : 1080p, 30FPS マルチプレイヤーモード(Multi-player mode) : 900p, 60FPS グラフィックス テンポラルエイリアシング( Temporal Anti-Aliasing ) 肌シェーディング, SSS (Skin Shading and SSS ) 髪, 逆光から見たときに縁が透過(Hair) 布, フレネル効果, ファジーな見た目 (Cloth shading, fuzzy appearance ) 革と金属の質感 (Leather and metals) 雨が強風によって変化 水面下で爆弾が爆発した際に, 爆弾の光で水の色が変化して透過っぽく見える 爆発エフェクト, 煙
先日、国内外で待望のローンチを果たし、実際にその目で見てもなお、これが現行のコンソールで動作しているとはにわかに信じがたい瞬間とディテールが詰め込まれた人気シリーズ最新作「Uncharted 4: A Thief’s End」(アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝)ですが、新たにDualShockersがプレイ中にともすれば見落としがちな驚くべき物理表現の数々をまとめた映像を公開。ここでは詳細を控えますが、文字通り今後のAAAゲームにおける物理表現の新たな指標、或いはショーケースとも言うべき見事な内容となっています。 なお、今回の映像にストーリーに関する直接的なネタバレは含まれていませんが、未プレイの方にとってはフッテージそのものが最新作の楽しみを僅かにスポイルする可能性がありますので、閲覧には十分ご注意下さい。
先日、満点と90点台が山のように並ぶ海外レビューが解禁され、5月10日の世界ローンチがいよいよ目前に迫るNaughty Dogの人気シリーズ最新作「Uncharted 4: A Thief’s End」ですが、新たにDigitalfoundryが本作の技術的な検証を行った映像と記事を公開。数多くのパフォーマンスや技術検証を行ってきたDigitalfoundryがコンソール史上最高の外観と断言し、グラフィックス技術の限界をさらに前進させると評される最新作の凄まじい映像が登場しました。 今回は、想像をはるかに超えるリアルなフェイシャルやキャラクター表現、精細なアンチエイリアス、圧倒的な物理表現の数々など、ストーリー的なネタバレ要素の少ない検証映像とフィルタの映像をまとめてご紹介しますが、“Uncharted 4: A Thief’s End”に限っては全ての未公開シーンがある種のネタバレとも言
AI 技術 技術-Technology Meta 3D Gen - テキストからPBR対応のテクスチャ付き3Dモデルを1... 2024-07-06 Meta社が7月2日に、1分未満でテキストから3Dモデルを生成出来る技術「Meta 3D Gen」を発表しました! 続きを読む AI 技術 モデリング 技術 技術-Technology Unique3D: High-Quality and Efficient 3D ... 2024-07-06 中国・清華大学の研究チームらによる、1枚の画像から3Dモデルを生成するフレームワーク「Unique3D」が公開されました。 続きを読む AI 技術 技術-Technology MimicMotion : High-Quality Human Motion ... 2024-07-06 Tencentと上海Jiao Tong大学の研究者たちによる1枚の人
3月14(月)〜18日(金)にかけて米サンフランシスコで開催された、世界最大のゲーム開発者会議Game Developers Conference 2016(GDC)。今年のハイライトとなったのはもちろん、今春にコンシューマー製品がローンチされるVR(Virtual Reality)関連の情報だった。 今年から新設されたVR専門トラック「VRDC」を含め、会期中に40を超えるVR関連セッションが行なわれたことからも、GDC 2016におけるVRへの過熱ぶりが伺える。 ▲VR特化型のトラック「VRDC」。どのセッションも関心が高く、満席が続いた 様々なメーカーが新製品や試作品を展示するEXPOでも、半数以上のブースで何らかのVRヘッドセットやVR関連デバイスを見ることができた。広くコンピューターグラフィックス業界全体においても、VRという新しい媒体の登場は、いよいよ無視できない社会現象になり
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