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先日公開された Flash Player アップデート 3 にはハードウェア機能を利用したフルスクリーンモードが追加されています。OS の機能を利用した描画は Flash Player としては初ですのでいろいろな環境で試してみてください。従来のフルスクリーンモードも引き続き使用できます。 ハードウェアスケーリングの使い方 Flash Player 9 アップデート 3 の Stage オブジェクトには fullScreenSourceRect という属性が追加されています。この属性は AS2 と AS3 どちらからでも利用可能です。fullScreenSourceRect により指定された領域はハードウェアのスケーリング機能により描画されるため従来のフルスクリーンモードよりパフォーマンスも画質も格段に改善されます。 ここで簡単なサンプルを見てみましょう。下は、Stage を画面全体に広げ
Haxe 4 is here! Haxe is an open source high-level strictly-typed programming language with a fast optimizing cross-compiler. Download 4.3.4 Released: 2024-03-04 Haxe can build cross-platform applications targeting JavaScript, C++, C#, Java, JVM, Python, Lua, PHP, Flash, and allows access to each platform's native capabilities. Haxe has its own VMs (HashLink and NekoVM) but can also run in interpre
はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました 以下のエントリの通り、今年末を目処にはてなグループを終了予定である旨をお知らせしておりました。 2019年末を目処に、はてなグループの提供を終了する予定です - はてなグループ日記 このたび、正式に終了日を決定いたしましたので、以下の通りご確認ください。 終了日: 2020年1月31日(金) エクスポート希望申請期限:2020年1月31日(金) 終了日以降は、はてなグループの閲覧および投稿は行えません。日記のエクスポートが必要な方は以下の記事にしたがって手続きをしてください。 はてなグループに投稿された日記データのエクスポートについて - はてなグループ日記 ご利用のみなさまにはご迷惑をおかけいたしますが、どうぞよろしくお願いいたします。 2020-06-25 追記 はてなグループ日記のエクスポートデータは2020年2月28
Yahoo! AS3 API Libraries - Yahoo! Developer Networkhttp://developer.yahoo.com/flash/as3_api_libraries.htmlアメリカのYahoo!がwebサービスAPIをActionscript 3.0で利用できるYahoo! AS3 API Librariesの公開をはじめました。ライブラリが対応しているAPIは↓で(Upcoming.orgはイベント検索サービス) * Yahoo! Answers AS3 API * Yahoo! Weather AS3 API * Yahoo! Search AS3 API * Yahoo! Upcoming.org AS3 API * Yahoo! Maps AS3 Communication KitまたAPIの詳細なドキュメントが下記で公開されてます。Yaho
AMF、loadVariables、loadVars、loadMovie、xmlSocketなど Flashの外部通信機能をWWW側面から考察してみました。 Flashは旧マクロメディアの製品ではあるがフォーマットオープンソースがうたわれていて ディベロッパーやサードパーティにとっても意義のあるものであり 他のものよりWWWでよく使われている。 アドビと合併したがアドビもPDFのフォーマットに関してフォーマットに対してはライセンスを主張していないため サードパーティが成長している。 マクロメディアとアドビはとりあえず市場の活性化のために基本フォーマットの利権を追及しないことにしたのだろう。 但し「プロトコル部分」は明確にフリーと入っていない。 Flash playerは昨年8月からver.8.5ないしはVer9として出されている 名前だけFlashで全く互換性のフォーマットを今後はメインに
Connect your teams with an integrated digital workplace Wherever your teams work, keep them connected with a digital workplace that unifies all your productivity tools in one central place Claromentis provides a reliable and feature-rich business intranet software for modern organizations. Offering collaborative, social, knowledge-sharing, and enterprise-level applications, Claromentis' intranet p
はじめに Adobeより、フリーで入手可能なFree Flex 2 SDKが公開されています。Flexは、Adobeが提供するRIA(Rich Internet Application)と呼ばれる高度なインターネットアプリケーションを構築するためのツールとテクノロジーの総称です。Flex 2アプリケーションはFlash 9を利用して、さまざまな機能を実現します。 Flash 8の次のバージョンであるFlash 9では、ActionScript 3.0(以下、ActionScript 3)が採用されることになっており、Free Flex 2 SDKは、このActionScript 3を使ってプログラムを作っていきます。対象読者Free Flex 2 SDKで何か作ってみたい人Flash 9が気になっている人JavaやC++などオブジェクト指向プログラミングが分かる人 必要な環境 本稿では、W
asid:amachang:20070130 のプレゼンで、asc_authoring.jar を使った開発が紹介されていたので早速ためしてみました。asc_authoring.jar の入手プレゼンにもあるように、まずは Flash 9 Alpha をインストールして asc_authoring.jar を入手します。バイトコードを作ってみるプレゼンをたよりに実験します。 // Test.as package { public class Test { public function Test() { trace("Test"); } } } という Test.as があったとして java -jar asc_authoring.jar \ -import global.abc \ -import playerglobal.abc \ Test.as とすれば、コンパイルは完了。バイトコ
FlashやFlex,(Ajax),S2Flex2,ActionScript3,yui-frameworks,Akabanaプロジェクトなどのメモ帳 MacOSネタです。^_^; Flex2.0 がリリースされましたが、MacOS X版の Flex Builder 2はまだ出荷されていません。 Flex Builder2はDreamWeaverベースからEclipseベースのpluginとして生まれ変わりましたが、その中でAdobeのソフトらしさを出すためにいろいろチューンナップしていると推測します。 PluginのなかでNativeLibraryを呼んでいるのもそのひとつだと思います。そのためEclipseベースであってもLinuxやMacOS Xでは動きません。 Mac版のリリースはFlex teamのblogにFAQとしてエントリーがありました。 正式リリースまで半年くらいありそうで
Adobe Systemsが、オープンソースソフトウェアプロジェクトを支援するMozilla Foundationに、ウェブブラウザのFirefoxでJavaScriptプログラムを実行させるためのソフトウェアを寄付することになった。これは、これまでに同団体に寄贈されたなかで最大規模のコードとなる。 Adobeは米国時間11月6日、サンフランシスコで11月7日から開催される「Web 2.0 Conference」に合わせて今回の寄贈に関する発表を行う予定だ。Adobeが寄贈するコードは、「Tamarin」と呼ばれる新しいオープンソースプロジェクトの基礎を形成するものとなる。Tamarinプロジェクトは、AdobeとMozillaの開発者がメンバーとなり、指揮をとって進められていくことになっている。 Adobeが提供する予定のソフトウェアは、「ActionScript Virtual Mac
JavaScriptFlashProxy 学習のためJavascript Sound Kitを読み、より汎用的に使えるプロキシを切り出してみました。addListnerの部分や、ディスパッチの部分など、とても面白かったです。(時間があれば、図を書きたいんだけど...)作者のGustavo Ribeiro Amigoさん、ありがとう、ごちそうさま! ActionScript内でのevalや、プロパティ列挙、new Functionなどが十分に行えなかったため、ターゲットのプロパティを自分で初めに列挙する必要があります。thisまわりや、スコープの扱いも、MTASCはちょっと変でクセがあります。 コンセプトコードに近く、ActionScriptについての知識が皆無なため、見落としだらけだと思います。MP3の再生だけなら、Javascript Sound Kitで十分です。なにかの参考になれば。
2006年2月17日 JavaScriptからFlashの関数を呼ぶ - Flash Java Script Integration Kit SEの竹村です。お久しぶりです(^^ゞ 最近、Ajaxを開発案件で扱うことが増えてきました。 HTMLのリンクをクリックすると非同期通信を行って、取得したデータをHTMLのある領域に出力する。 通常のAjaxコールではこのような流れになると思います。 今回は、非同期通信を行うためのイベントをFlash側に持たせて、取得したデータをHTMLに出力する場合の話をします。 追記 by 竹村 (on 2008/05/13) ----- JavaScriptからFlashの関数を呼ぶ:getURLでなくExternalInterfaceを使用する利点 https://www.ark-web.jp/blog/archives/2008/05/javascript
HOME 前ページ 次ページ 印刷用 キーワード一覧 目次 Flash(ActionScript)でゲーム作成入門 チュートリアル1(自機移動) チュートリアル2(弾発射) チュートリアル3(タイトル画面) チュートリアル4(敵移動) チュートリアル5(当たり判定) チュートリアル6(スコア) おまけ はじめに 目的 簡単なシューティングゲームを作って行く過程を通して、ActionScript の基本的な使い方を学びます。 対象 Flash で簡単なアニメーションを作ることができる人。基本的な操作方法の説明は行わないので、マニュアルなどで調べてください。 動作環境 Macromedia Flash MX 以降。 ActionScript とは Flash を制御するための言語で、JavaScript に良く似た言語体系を持ちます。一例としてキーボードやマウスによる細かい制御や、物
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