programming | 23:04ARToolKit を Mac 上でいろいろ触ってみている。工学ナビを参考に、MQO ファイルの表示まで出来た。解説のなかで、GLMetaseq.hという MQO ファイルを読み込むヘッダが提供されていて、それを利用させていただこうと思ったのだけれど、Windows 用なので、そのままだと Mac でビルドできない。 以下、GLMetaseq.h を Mac で利用してみて、ひっかかったところのメモ。 GLMetaseq.h を読んでみると、BMP ファイルのヘッダを認識するためだけに、windows.h を使っている。まず、Mac での OpenGL 環境用に #include #include #include とする、つぎに #include をコメントアウト。そうすると、mqoLoadTexture の中のBMP ファイルのヘッダの構造