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Artsの検索結果361 - 400 件 / 13625件

  • Unityはすでに黒字化している - algonote

    Unityの決算を読んでみる UnityにRuntime Feeが導入される 2024/01からUnityにRuntime Feeが導入されることが発表されました。今までの課金モデルと違い、ゲームのインストール数に応じて利用料が発生する仕組みで開発者から反発を受けています。 Unity Software Incは2020/08にNYSEに上場しています。決算も公開されているので今回読んでみます。 investors.unity.com Unityの概要 Unity社は元々デンマークで設立された会社です。近いところだとSpotifyがスウェーデンで創業、Skypeはデンマーク人とスウェーデン人がルクセンブルクで創業した会社。 Unityはゲームエンジンで、このプラットフォーム上で開発すると異なるゲームコンソール、スマホなどで動くゲームを開発できます。ラッパー上で開発すると個別で開発するよりは

      Unityはすでに黒字化している - algonote
    • 『攻殻機動隊』新作テレビアニメシリーズが始動、2026年に放送へ。『映像研には手を出すな!』や『犬王』のサイエンスSARUがアニメーション制作を担当

      士郎正宗によるサイバーパンクSFの金字塔「攻殻機動隊」新作TVアニメシリーズ始動!!アニメーション制作:サイエンスSARU 2026年放送|特報&ティザービジュアル公開 士郎正宗史上最大規模の原画展 2025年春開催決定!! 『攻殻機動隊 SAC_2045 最後の人間』Blu-ray&配信情報も公開‼ 1989年に「ヤングマガジン増刊海賊版」(講談社)にて士郎正宗が原作コミックを発表して以来、押井守監督による『GHOST IN THE SHELL/攻殻機動隊』(1995年)をはじめ、アニメーション、ハリウッド実写映画など様々な作品群を展開し、世界中に驚きと刺激を与え続けてきた「攻殻機動隊」シリーズ。 本日2024年5月25日(土)に原作連載35周年を記念して開催された公式音楽イベント『DEEP DIVE in sync with GHOST IN THE SHELL/攻殻機動隊』(東京・Z

        『攻殻機動隊』新作テレビアニメシリーズが始動、2026年に放送へ。『映像研には手を出すな!』や『犬王』のサイエンスSARUがアニメーション制作を担当
      • GitHub - patcg-individual-drafts/topics: The Topics API

        Note that this is an explainer, the first step in the standardization process. The API is not finalized. The parameters below (e.g., taxonomy size, number of topics calculated per week, the number of topics returned per call, etc.) are subject to change as we incorporate ecosystem feedback and iterate on the API. document.browsingTopics() returns an array of up to three topics, one from each of th

          GitHub - patcg-individual-drafts/topics: The Topics API
        • 座頭市 - Life&Martial Arts

          それにしてもアレですね、、 昭和生まれのじいさんって、強いですよね。 いつもは自転車で駐輪場まで行き、そこから駅まで歩いて、、という流れで通勤しているのですが、 今朝は雨だったので、自宅から傘をさして徒歩にて、。 で、ふと目の前に、おじいさんも駅目がけて歩いていたわけです。 と、あと駅まで20メートル位ってとこで、いきなり、なぜか、傘を閉じたんですよ、そのじいさんが。 なぜ?? めちゃくちゃ雨降ってるし、 普通に濡れてるし、 帽子とかかぶってないし(別の帽子はかぶっていたのかもしれないが、)、 このじいさん強っ。 激しい雨の中、ただひたすらに存在し、目標地点を目指して歩みを進めていく。。 その、閉じた黒い傘はまるで刀のようだ。 もはや、その光景は、、 座頭市。 さてさて、、 本日も無事終えて、こうしていつも通りお酒を飲みながらブログを書いてる訳なんですけど、 お気付きの方もいらっしゃると思

            座頭市 - Life&Martial Arts
          • SNKの第2創業期が目指すのは,グローバルTop10のパブリッシャ。そのキーマンとなる3名に,新・SNKの今とこれからを聞いてみる

            SNKの第2創業期が目指すのは,グローバルTop10のパブリッシャ。そのキーマンとなる3名に,新・SNKの今とこれからを聞いてみる 編集長:Kazuhisa カメラマン:佐々木秀二 「SNK」という名前を聞いて思い出すものはなんだろうか。THE KING OF FIGHTERS,SAMURAI SPIRITS,NEOGEO,メタルスラッグ,餓狼伝説……。そのとき何が好きだったかで人によって差はあれど,「対戦格闘ゲーム」「アクションゲーム」というカラーが強い名門メーカーであることに異論がある人は,おそらくいないだろう。 しかしそんなSNKは,最近大いなる変革期を迎えている。 2020年11月にサウジアラビアのMiSK財団がSNKの株式を取得したことで訪れたこの“変革期”は,ここへきてさらに大きな動きを見せている。東京に巨大なオフィスを構え(SNKの本社は大阪だ),規模を急速に拡大しているのだ

              SNKの第2創業期が目指すのは,グローバルTop10のパブリッシャ。そのキーマンとなる3名に,新・SNKの今とこれからを聞いてみる
            • 珍しい化合物、「モナリザ」から検出 名画の新たな秘密が研究で明らかに

              (CNN) レオナルド・ダビンチは、画家であり発明家、解剖医でもあったが、それは本人の才能のごく一部に過ぎない。今やその多才ぶりに革新的な化学者の一面も加えることができる。名高い代表作の「モナリザ」について、この巨匠は従来の想定より実験的な制作を行っていたことが分かった。本人の生み出した公算が大きいある技法が、100年後の作品でも確認できる。新たな研究で明らかになった。 X線解析と赤外線分光法を駆使して、フランスと英国の科学者チームは希少な無機化合物が同作に含まれているのを突き止めた。この発見は、1500年代初頭の作品である「モナリザ」がどのように描かれたかについて新鮮な示唆を与えてくれる。当該の研究は米化学協会の学会誌に掲載された。 鉛白の顔料や油と共に、鉛ナクル石と呼ばれる化合物が、作品の基層から見つかった。2019年に発表された論文は、この物質をレンブラントの17世紀絵画数点の中で確

                珍しい化合物、「モナリザ」から検出 名画の新たな秘密が研究で明らかに
              • 謎に包まれた「モナリザ」の背景の橋、特定したと歴史家が主張

                歴史家が「モナ・リザ」の背後に描かれている橋を特定したと主張/UniversalImagesGroup/Getty Images イタリアの巨匠レオナルド・ダビンチの「モナリザ」は、世界で最も有名な芸術作品の一つだ。その美しさに加え、モデルの女性の正体や、女性の背後に描かれている場所をめぐる謎でも知られている。 イタリア・トスカーナ地方の都市アレッツォの郊外に位置するポンテ・ブリアーノ村は、モナリザに関連して何世紀にもわたり論争の的になっている。この村は、モナリザの背後に描かれている橋はポンテ・ブリアーノ橋だと確信しており、この橋を村の観光キャンペーンの「目玉」と位置付け、村への訪問を歓迎する看板でもその橋の所有権を主張している。 しかし、歴史家のシルバノ・ビンチェティ氏によると、モナリザの背後に描かれている橋は、ポンテ・ブリアーノ村から近いトスカーナ州ラテリーナの町にあるロミート橋だとい

                  謎に包まれた「モナリザ」の背景の橋、特定したと歴史家が主張
                • ゲームでホロコースト体験 開発者に聞く

                  第2次世界大戦中にナチス・ドイツによって収容所に送られるユダヤ人家族の一人となり、「ホロコースト」ホロコーストを体験するゲームの開発者、リュック・ベルナール氏。米カリフォルニア州ロサンゼルスの自宅で(2023年2月14日撮影)。(c)Frederic J. BROWN / AFP 【3月19日 AFP】第2次世界大戦(World War II)中にナチス・ドイツ(Nazi)によって収容所に送られるユダヤ人家族の一人となり、「ホロコースト(Holocaust、ユダヤ人大量虐殺)」を体験するロールプレーイング(RPG)ゲームがリリースされた。 「The Light in the Darkness(暗闇の中の光)」は、約600万人のユダヤ人の命を奪ったホロコーストを正確に描写した初のゲームとうたっている。 第2次大戦をテーマにしたゲームは、大ヒットした「コール オブ デューティ(Call of

                    ゲームでホロコースト体験 開発者に聞く
                  • 「ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン」七英雄の再帰還を迎える前に振り返るシリーズの変遷・後編(PlayStationの時代〜現在編)

                    「ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン」七英雄の再帰還を迎える前に振り返るシリーズの変遷・後編(PlayStationの時代〜現在編) ライター:高橋祐介 サガシリーズ特集企画「ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン」七英雄の再帰還を迎える前に振り返るシリーズの変遷の後編をお届けしよう。 本企画は,2024年10月24日に発売される「ロマンシング サ・ガ2」のフルリメイク作品「ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン」(PC / PS5 / Switch / PS4)を迎える前に,それに至るまでのサガシリーズを再考しようというものだ。 後編では,1989年の「魔界塔士 Sa・Ga」から1995年の「ロマンシング サ・ガ3」までのゲームボーイ〜スーパーファミコンの時代に迫った前編に続く時代,PlayStationという新天地で誕生した「サガ フロンティア」以降の作品から現在までの

                      「ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン」七英雄の再帰還を迎える前に振り返るシリーズの変遷・後編(PlayStationの時代〜現在編)
                    • 『Anthem』は“週90時間労働”で15か月で作られ、完成前に発売された大変なプロジェクトだった。開発に携わった元BioWareスタッフがこぼす - AUTOMATON

                      BioWareが開発し、Electronic Arts(EA)から2019年に発売された『Anthem』。そのビジュアルやコンセプトが期待を集めながら、発売直後から不具合の多さやゲームデザインに批判が寄せられ、大型アップデートにて立て直しを図るものの、そのアップデートも立ち消えとなった壮絶なゲームであった。すでに開発の内情についてメディア経由で報道がなされていたが、開発に携わった元スタッフの証言により、さらなる情報が出ている。 当時の状況について証言したのは、Ian Saterdalen氏だ。2017年9月から2019年8月までBioWareに在籍。『Anthem』の開発では、発売前/後ともにQAマネージャーとして活動していたようだ。Ian氏は、「評価が低かったけど愛している、自身が関わったゲームについて引用RTで教えて」というTwitterの投稿呼びかけに参加。同氏はこのツイートに引用R

                        『Anthem』は“週90時間労働”で15か月で作られ、完成前に発売された大変なプロジェクトだった。開発に携わった元BioWareスタッフがこぼす - AUTOMATON
                      • 画像生成AIツール「DALL·E mini」--テキストを画像で表現

                        インターネットでは、悪夢の燃料に事欠くことはない。最新の燃料は、「DALL·E mini」だ。入力されたテキストに基づいて、奇妙な画像や面白い画像、時には、不快感をもたらす画像なども作り出すAIツールで、ソーシャルメディアで注目を集めている。 DALL·E miniは、画像(理論上、ユーザーの魂の奥深くにしか存在しないイメージ)を説明する短いフレーズを入力すると、数秒でその画像が画面に表示されるというものだ。 読者もソーシャルメディアのフィードでDALL·E miniの画像を見たことがあるだろう。ユーザーが思いつくフレーズは「ハムを食べるJon Hamm(米国の俳優)」や「コンビニ強盗をするヨーダ」など、極めて突拍子もない。 アートと人工知能の組み合わせがインターネットユーザーの注目を集めるのは、今回が初めてではない。アートのような主観的なものをアルゴリズムがどのように扱うのか、という問題

                          画像生成AIツール「DALL·E mini」--テキストを画像で表現
                        • 【米国株】反発の期待も警戒感から小幅な動き。FOMCと中国恒大への警戒が続く。ウーバーが四半期黒字達成の可能性で大幅上昇 - ウミノマトリクス

                          米国株市場の状況の振り返りと私見をまとめていきたいと思います。 昨晩は大きく動いていませんが、私のポートフォリオは過去最大級レベルで下落しています。 【米国株】反発の期待も警戒感から小幅な動き。FOMCと中国恒大への警戒が続く。ウーバーが四半期黒字達成の可能性で大幅上昇 *1 毎日レバナスとレバFANGに積立しグロース株中心に投資をしているサラリーマン投資家のうみひろ(@uminoxhiro)です。現在個別株で一番比率が高い銘柄はパランティア【PLTR】です。 ブログを読みに来てくださってありがとうございます。 昨晩の米国株市場の振り返りを今日も行っていきます。 今回の記事も成績に左右されないで元気にいくわよ そうだね!では、まずは結論からまとめていきます。 【今日の結論】チェックポイント チェックポイント【結論】 【主要指数】ダウとS&P500は僅かではありますが4日続落です。NASDA

                            【米国株】反発の期待も警戒感から小幅な動き。FOMCと中国恒大への警戒が続く。ウーバーが四半期黒字達成の可能性で大幅上昇 - ウミノマトリクス
                          • 【米国株】3指数が続伸!FOMCでテーパリング開始が決定も市場は強気。ジローが決算後大幅下落。 - ウミノマトリクス

                            米国株市場の状況の振り返りと私見をまとめていきたいと思います。 FOMCでFRBパウエル議長が発言後、株価は上昇し3指数ともプラスと最高値を更新し続けています。 *1 毎日レバナスとレバFANGに積立しグロース株中心に投資をしているサラリーマン投資家のうみひろ(@uminoxhiro)です。現在個別株で一番比率が高い銘柄はパランティア【PLTR】です。 ブログを読みに来てくださってありがとうございます。 昨晩の米国株市場の振り返りを今日も行っていきます。 今回の記事も成績に左右されないで元気にいくわよ そうだね!では、まずは結論からまとめていきます。 【今日の結論】チェックポイント チェックポイント【結論】 【主要指数】3指数とも続伸し最高値を更新しています。FOMCでテーパリングの開始時期も決定したものの大方の予想通りということで市場には好感されています。 【小型株】小型株は絶好調で、ラ

                              【米国株】3指数が続伸!FOMCでテーパリング開始が決定も市場は強気。ジローが決算後大幅下落。 - ウミノマトリクス
                            • 自宅でそばが打てるクッキングトイ「そば打ち名人」が発売 水回しから切りまで、学びながら楽しめる

                              ※本記事はアフィリエイトプログラムによる収益を得ています タカラトミーアーツは、自宅で本格的なそばを打てるクッキングトイ「そば打ち名人」を7月29日に発売します。希望小売価格は4378円。 動画が取得できませんでした 「そば打ち名人」のPV 家族でそば作り体験! そば作りの全工程を体験できる専用キット。粉を混ぜて生地を作るところから、楽しみながら本格そば打ちができます。 同社は、そば打ちで最も難しい“水回し(粉に水を均一に行き渡らせる工程)”をバランスよく行える装置「水回し器」を開発。他にも「のし棒」と「厚み調節ガイド付きのし板」で均一な厚さに生地を延ばすことが可能で、生地を切る際に使える「こま板」も付属します。 「そば打ち名人」の本体・水回し器(上)/のし棒と厚み調節ガイド(左下)/こま板(右下) そば打ちの「水回し」から「切り」までを学びながら楽しめます なお、「そば打ち名人」は201

                                自宅でそばが打てるクッキングトイ「そば打ち名人」が発売 水回しから切りまで、学びながら楽しめる
                              • Introducing Web Vitals: essential metrics for a healthy site

                                $200K 1 10th birthday 4 abusive ads 1 abusive notifications 2 accessibility 3 ad blockers 1 ad blocking 2 advanced capabilities 1 android 2 anti abuse 1 anti-deception 1 background periodic sync 1 badging 1 benchmarks 1 beta 83 better ads standards 1 billing 1 birthday 4 blink 2 browser 2 browser interoperability 1 bundles 1 capabilities 6 capable web 1 cds 1 cds18 2 cds2018 1 chrome 35 chrome 81

                                  Introducing Web Vitals: essential metrics for a healthy site
                                • 世界一リアルな人型ロボットがバージョンアップ! あらゆる感情表現が可能に! - ナゾロジー

                                  イギリスのロボット開発企業Engineered Artsは、現在、リアルな人型ロボット「Ameca」を開発中です。 数カ月前に公開された動画には、まるで本物の人間のように豊かな表情をしたAmecaが映し出されており、大きな話題を呼びました。 そして最近、バージョンアップしたAmecaの動画が投稿されました。 さらに複雑な表情を獲得したAmecaが、鏡の前で人間らしい感情を表現しています。 ‘World’s most advanced’ humanoid robot gets an upgrade! Eerily-lifelike Ameca can now wink, purse its lips and scrunch its nose – just like a real person https://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-11

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                                  • タイムイズにゃーにゃーにゃー - にゃにゃにゃ工務店の事件簿

                                    本日も (にくったらしいほどの) ピーカン にゃにゃにゃ地方! ホント つーゆーは いったい 何処へ 行かれたので しょうか? こうなると いよいよ 床に猫が ポロポロ落ちてる シーズンですねー 何しろ、 このお二方、 さっきまで 果敢にも お日向ぼっこ されて ましたからー (;´Д`) 焦げるよー 心配なので 被毛を 少し 湿らせて いるのですが (濡れタオルでふきふき) それでも さすがに 暑くなったようで 早々に フローリングに 避難 してきましたー (笑) 朝の八時で すでに この 暑さ ですからー こちらは (奥)葉月 (手前)あっきー そういえば 以前に 「Google Arts & Culture」の ことを 書きましたが ↓ ↓ ↓ junemutsumi.hatenablog.com あれ以降 さらに 進化をしていて 今は AR(拡張現実)を 使用した こんな 写真が

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                                    • 『ザ・シムズ4』最新アプデで火災と喧嘩が爆増したとの報告。毎日サラダ生活を余儀なくされる一家 - AUTOMATON

                                      Electronic Artsは10月11日、『The Sims 4(ザ・シムズ4)』に向けて最新アップデートを配信した。そしてアップデート後には、火災や喧嘩が日常的に巻き起こる厄介な不具合が発生しているようだ。 Electronic Artsは10月11日、『The Sims 4(ザ・シムズ4)』に向けて最新アップデートを配信した。そしてアップデート後には、火災や喧嘩が日常的に巻き起こる厄介な不具合が発生しているようだ。PCGamesNが伝えている。 『The Sims 4』は2014年9月に発売されたシミュレーションゲーム。プレイヤーは自身の創造力を発揮し、シムと呼ばれる住民たちの人生を自由にコントロールする。外見からファッション、性格から願望までカスタマイズ可能。セレブな生活を送らせたり、隔離された極狭アパートに追いやったりと、シムたちの人生を見守ったり振り回したりして楽しむのだ。同

                                        『ザ・シムズ4』最新アプデで火災と喧嘩が爆増したとの報告。毎日サラダ生活を余儀なくされる一家 - AUTOMATON
                                      • 【米国株投資】ダウは続伸で好調、ナスダックは反発するも小型株には厳しい時合。ファストリーやエッツィーは決算で大暴落! - ウミノマトリクス

                                        昨晩の米国株市場の状況の振り返りと私見をまとめていきたいと思います。 【米国株投資】ダウは続伸で好調、ナスダックは反発するも小型株には厳しい時合。ファストリーやエッツィーは決算で大暴落! レバナスとレバFANG中心に投資をしているサラリーマン投資家のうみひろ(@uminoxhiro)です。昨日はリバウンドも小型株ホルダーにとっては引き続き厳しい結果となっています。 今日も張り切っていくわよ! そうだね!では、まずは結論からまとめていきます。 チェックポイント チェックポイント 全体的に見れば全面高という結果になっており市場は上がっております。 ナスダックは数日の下げからの反発はするものの個別で見ると小型株が弱い印象でした。 私のポートフォリオは連休明けの投資信託のレバナス、レバFANGが反映されてマイナス-6.36という大惨事になっています。 アメリカの失業保険の申請件数がだいぶ改善してお

                                          【米国株投資】ダウは続伸で好調、ナスダックは反発するも小型株には厳しい時合。ファストリーやエッツィーは決算で大暴落! - ウミノマトリクス
                                        • 【米国株】全面安が続き、S&P500は5日続落!PPIが予想を下回るなど不安要因重なる。アップルは大幅下落、アファームが決算後大幅上昇! - ウミノマトリクス

                                          米国株市場の状況の振り返りと私見をまとめていきたいと思います。 主要指数は全面安が続き、S&P500は5日連続の続落(-0.77%)でダウは3日連続(-0.78%)、NASDAQも3日連続の下落(-0.87%)でした。 全面安が続き、S&P500は5日続落! PPIが予想を下回るなど不安要因重なる。 アップルは大幅下落、アファームが決算後大幅上昇! *1 毎日レバナスとレバFANGに積立しグロース株中心に投資をしているサラリーマン投資家のうみひろ(@uminoxhiro)です。現在個別株で一番比率が高い銘柄はパランティア【PLTR】です。 ブログを読みに来てくださってありがとうございます。 昨晩の米国株市場の振り返りを今日も行っていきます。 今回の記事も成績に左右されないで元気にいくわよ そうだね!では、まずは結論からまとめていきます。 【今日の結論】チェックポイント チェックポイント【結

                                            【米国株】全面安が続き、S&P500は5日続落!PPIが予想を下回るなど不安要因重なる。アップルは大幅下落、アファームが決算後大幅上昇! - ウミノマトリクス
                                          • 【2020年・メタル周辺ベストアルバム】後編 日本のメタルシーンと「音楽批評」 - Closed Eye Visuals

                                            【2020年・メタル周辺ベストアルバム】後編 日本のメタルシーンと「音楽批評」 closedeyevisuals.hatenablog.com closedeyevisuals.hatenablog.com 【一覧】 Boris with Merzbow DIMLIM 妖精帝國 Damian Hamada`s Creatures 五人一首 Arise in Stability KRUELTY 明日の叙景 君島大空 【日本】 Boris with Merzbow:2R0I2P0(2020.12.11) 日本の音楽を考えるにあたって避けて通れない問題のひとつに「洋楽至上主義」というものがある。ポップミュージック周辺の音楽はどのジャンルも基本的には外来文化であり、国外で形成された様式や価値観を下敷きにするところから始まった(その上で自在に改変してきた)経緯があるため、意識的に語ろうとするのであれ

                                              【2020年・メタル周辺ベストアルバム】後編 日本のメタルシーンと「音楽批評」 - Closed Eye Visuals
                                            • G.I.S.M.のヴォーカリスト 横山SAKEVI死去 - amass

                                              伝説的な日本のハードコア・パンクバンド、G.I.S.M.のヴォーカリストである横山SAKEVIが死去。横山SAKEVIが代表を務めるBEAST ARTS InternationalのSNSアカウントにて明らかにされています。 以下、BEAST ARTS Internationalの声明より 「横山SAKEVIは2023年8月24日、永眠いたしました。」 G.I.S.M.は1981年結成。東大赤門ギグでライヴデビュー。活動スローガンに“anarchy & violence”を掲げ、バイオレンスなステージを展開する。1983年、ドグマレコードから1stミニアルバム『DETESTation』を発売。日本のハードコア・パンク黎明期にリリースされたこの作品はカルト的な人気を獲得し、のちの国内外のバンドに多大な影響を与えた。『ハードコア不法集会』といった日本のハードコア史に残るオムニバス・アルバムにも

                                                G.I.S.M.のヴォーカリスト 横山SAKEVI死去 - amass
                                              • 擁護するつもりでフェミニスト議連に「権力」はないと抗弁するのは筋が悪くない?

                                                いやさ、まだまだ燃えてるフェミニスト議連だけど、そのフェミニスト議連を擁護するつもりか知らんが フェミニスト議連に「権力」はないから無問題理論展開してる人いるじゃん 権力とは端的に言えば法的な強制力のこと。こんな当たり前の話すらカルト化したオタクには通じずに、権力権力と大騒ぎして権力の手先になってる。コメディだとしても極めて悲惨。 https://b.hatena.ne.jp/entry/4708588008160812322/comment/RRD まず根本から絶望的に間違ってるのは議員=権力、という部分。国語辞典の通り、権力関係とは法的優越性に基づく支配と服従の関係。例の議連にはそれがない。市外の野党議員が警察を支配してるとか爆笑もんの話。 https://b.hatena.ne.jp/entry/4708333555390434370/comment/RRD 法的根拠がないと権力じゃ

                                                  擁護するつもりでフェミニスト議連に「権力」はないと抗弁するのは筋が悪くない?
                                                • [CEDEC 2022]「ヘブンバーンズレッドのゲームデザイン」レポート。考え抜かれたブランドアイデンティティが開発のバックボーンになる

                                                  [CEDEC 2022]「ヘブンバーンズレッドのゲームデザイン」レポート。考え抜かれたブランドアイデンティティが開発のバックボーンになる ライター:箭本進一 Wright Flyer StudiosとKeyの共同開発によるスマートフォン向けRPG「ヘブンバーンズレッド」(iOS / Android / PC)。そのゲームデザインを支えるのは,「最上の,切なさを」をキーワードとしたブランドアイデンティティだった。WFS Produce室 Studio 1部 シニアゲームデザイナーの小沼勝智氏が,CEDEC 2022の講演「ヘブンバーンズレッドのゲームデザイン」で,その秘密を語った。 ■「最上の,切なさを」。クリエイティブの全てに影響するブランドアイデンティティ WFS Produce室 Studio 1部 シニアゲームデザイナーの小沼勝智氏 「ヘブンバーンズレッド」は,さまざまなノベルゲーム

                                                    [CEDEC 2022]「ヘブンバーンズレッドのゲームデザイン」レポート。考え抜かれたブランドアイデンティティが開発のバックボーンになる
                                                  • Steamを運営する「Valve」の従業員は2021年時点でわずか336人と少数精鋭で平均年収は2億円に上るとの試算

                                                    PCゲーム販売プラットフォーム「Steam」を運営するValveは、強大な市場支配力を理由に数多くの独占禁止法訴訟を提起されてきました。裁判に伴って公開された文書から、Valveの従業員数や給与などが明らかになっています。 Here’s how much Valve pays its staff — and how few people it employs - The Verge https://www.theverge.com/2024/7/13/24197477/valve-employs-few-hundred-people-payroll-redacted Valve runs its massive PC gaming ecosystem with only about 350 employees | Ars Technica https://arstechnica.com/g

                                                      Steamを運営する「Valve」の従業員は2021年時点でわずか336人と少数精鋭で平均年収は2億円に上るとの試算
                                                    • Speeding up Chrome's release cycle

                                                      $200K 1 10th birthday 4 abusive ads 1 abusive notifications 2 accessibility 3 ad blockers 1 ad blocking 2 advanced capabilities 1 android 2 anti abuse 1 anti-deception 1 background periodic sync 1 badging 1 benchmarks 1 beta 83 better ads standards 1 billing 1 birthday 4 blink 2 browser 2 browser interoperability 1 bundles 1 capabilities 6 capable web 1 cds 1 cds18 2 cds2018 1 chrome 35 chrome 81

                                                        Speeding up Chrome's release cycle
                                                      • 『ワイルドハーツ』レビュー。EA x コエテクの狩りゲーは、荒々しい輝きを放つ「原石」 - AUTOMATON

                                                        ハンティングアクションは国内を中心に数多くの作品が生み出され、今もなお盛況を見せるゲームジャンルである。そんな中、新たなタイトルが現れた。堂々登場した『WILD HEARTS(ワイルドハーツ)』は、腰を据えじっくりと狩りをする懐かしい類のゲームプレイと、「からくり」という独自の要素を組み合わせることによって、唯一無二の輝きを放っている。しかしその姿は磨き残しが多く、掘り出したばかりの「原石」という評価が似合う。 『WILD HEARTS』はElectronic Artsより発売された3DアクションRPG。開発はコーエーテクモゲームスの中でも「無双」シリーズを代表作とする制作チームω-Forceが担当している。プレイヤーは「獣狩(ししがり)」として、古の技術「からくり」を駆使しながら超常の能力を持った「獣」(けもの)と呼ばれる生物たちの狩猟を行うことになる。本作は戦闘とアイテム獲得、そして装

                                                          『ワイルドハーツ』レビュー。EA x コエテクの狩りゲーは、荒々しい輝きを放つ「原石」 - AUTOMATON
                                                        • 画像生成AIの病理学的論考 |嘯(しゃお)

                                                          画像生成AIが広く使われるようになり、既に1年半以上が経過した。Midjourneyのサービス開始が2022年7月、Stable diffusionの公開が2022年8月である。画像生成AIは、文字を打ち込むことで画像を生成するという画期的な技術であり、その手軽さや品質から「創作」との相性がよくも思えるが、実際は様々な課題が表出し、現在解決に至っているとは言えない。単なる画像生成だけでなく、画像編集技術や付随的な陰影算出技術などが開発されているにも関わらず、である。画像生成AIに対する意見というのは好意的なものから否定的なものまで幅広く、その意見の幅は興味深い。ここでは、なぜ課題が生まれ、何が問題となっているのか、なぜ分断が生まれるのかという点に注目し、その背景的心理などを言語化し考察したい。生成AI利用の是非を問うものではなく、なぜ分断がここまで起きているのか、という点に注目する。あくま

                                                            画像生成AIの病理学的論考 |嘯(しゃお)
                                                          • 【新型コロナ感染予防】高校で習う『蒸留』を利用した消毒用アルコールの作り方【火気注意】 - 現代の教養~知識・お金から薬まで~

                                                            こんにちは。 消毒用アルコール(エタノール濃度 70~83vol%の範囲内)が不足しています。 代用品として濃度90%以上のお酒『スピリタス』を薄めて使う方法も提案されています。 しかしながら、スピリタスの価格が上昇したり入手が難しくなっているのが現状です。 濃度の低いお酒を蒸留によって濃度を濃くする方法もあります 今日は【蒸留を利用した消毒用エタノール(飲料ではない)を作る方法】について紹介します。 注意喚起!! 今回ご紹介する方法は火気を用いますので十分に注意してください。 エタノールはアルコールの一種であり引火性の高い液体です。 燃料用アルコールとして知られるメタノールはエタノールとは別物で人体には毒です。 エタノールのみを蒸留してしまうと酒税法に違反する可能性があります。 今回ご紹介する方法は自己責任で試してください。 密造や酒税法については下記にまとめられています。 (皆さん、ご

                                                              【新型コロナ感染予防】高校で習う『蒸留』を利用した消毒用アルコールの作り方【火気注意】 - 現代の教養~知識・お金から薬まで~
                                                            • 【反論――《小指》だっつってんだろ】批評「仁菜は誰に中指を立てるべきだったのか――《ガールズバンドクライ》について」を読んで|shuhei

                                                              Mercure des Artsに投稿された「ガールズバンドクライ」に対する批評記事「仁菜は誰に中指を立てるべきだったのか――《ガールズバンドクライ》について」を読んだ。記事の筆者はnoirse氏。 私には批評の作法はわからないが、思うところがあって本批評の感想を書いてみたいと思う。 ●本批評の主旨本批評は「ガールズバンドクライ」(以下、「ガルクラ」)に「根本的な欠陥」があるとしており、それは ・アニメ制作陣の「男たち」が自分たちの好みや「反逆の神話」「敗者の美学」といったノスタルジックなロックのイメージを、若い女性キャラクターに投影し押し付けていること ・作品内では女性同士の対立が主に描かれることで、「男たち」に向かうべき仁菜の怒りの矛先が意図的にズラされていること だとしている。そして仁菜が中指を立てるべき真の相手がいるとすればそれは制作陣の「男たち」であり「仁菜が怒り泣き叫んでいるの

                                                                【反論――《小指》だっつってんだろ】批評「仁菜は誰に中指を立てるべきだったのか――《ガールズバンドクライ》について」を読んで|shuhei
                                                              • 赤ちゃんスマイル Honda SOUND SITTER|スペシャルサイト|タカラトミーアーツ

                                                                「クルマのエンジン音で 赤ちゃんは安心する」ことを Hondaが徹底検証。 母親の胎内音に近いと言われる エンジン音を、 実際に30車種以上で実験。 そのHondaの驚きの研究をカタチにした 赤ちゃん用ぬいぐるみです。 ぬいぐるみはHondaの往年の名車 「S600クーぺ」を モチーフにしたオリジナルデザイン。 メカユニットを取りはずせば 洗濯可能な安心仕様。 エンジン音が母親の胎内にいたときに聴いていた音に近いことを自動車メーカーのHondaが発見。 その発見を「おもちゃ」として提供できるようにタカラトミーアーツがプロジェクトに参加。サウンドヒーリング協会指導の元、Honda車の中で最も母親の胎内音に近い「Honda NSX (2代目)」のエンジン音を再現できるサウンドユニットを内蔵した赤ちゃんにも安心なぬいぐるみを開発しました。 この製品をきっかけに赤ちゃんに安心、心地よさを感じてもら

                                                                  赤ちゃんスマイル Honda SOUND SITTER|スペシャルサイト|タカラトミーアーツ
                                                                • hasaqui連載 第一回日本の黎明期コンピュータアートを再考する | MASSAGE MAGAZINE マッサージマガジン

                                                                  この連載では、まだ歴史の精査が十分になされていない日本における黎明期のコンピュータアートの荒野を逍遥し、新たな小道を切り拓くことを目指している。そのためには、コンピュータアートのパイオニアたちの足跡を横断的に確認する必要がある。日本におけるパイオニアは、美学者であり1964年の春に日本で最初のコンピュータによる画像を制作した川野洋、66年に結成しプロッターによるコンピュータアートやインタラクティブアート作品を制作したCTG(Computer Technique Group)1、67年に日本で初めてコンピュータによるアニメーションを制作したSARASVATI2、73年に樹木構造を生成するプログラムを実現した出原栄一といったアーティストたちである。「黎明期」は主に60年代から70年代前半を想定しているが、適宜それ以降の事象についても取り上げるつもりである。 加えて、いくつかの観点から黎明期のコ

                                                                    hasaqui連載 第一回日本の黎明期コンピュータアートを再考する | MASSAGE MAGAZINE マッサージマガジン
                                                                  • オンラインアーカイブリスト 2021/6/1追記

                                                                    TRAJECTORIA is an international online peer-reviewed journal situated at the intersection of anthropology, heritage studies, museum studies, and the arts. It is published by the National Museum of Ethnology (Minpaku) in Osaka, Japan. Since its establishment in 1974, Minpaku has endeavoured to disseminate its research findings to scholarly circles as well as to the general public by means of variou

                                                                      オンラインアーカイブリスト 2021/6/1追記
                                                                    • 【米国株】NASDAQは9日連続の上昇!ハイテクが好調!金利の下落、コロナの落ち着きなど追い風。エヌビディア、エッツィが10%を超える上昇! - ウミノマトリクス

                                                                      米国株市場の状況の振り返りと私見をまとめていきたいと思います。 NASDAQは絶好調を維持しており、9日感連続の上昇となっています。 *1 毎日レバナスとレバFANGに積立しグロース株中心に投資をしているサラリーマン投資家のうみひろ(@uminoxhiro)です。現在個別株で一番比率が高い銘柄はパランティア【PLTR】です。 ブログを読みに来てくださってありがとうございます。 昨晩の米国株市場の振り返りを今日も行っていきます。 今回の記事も成績に左右されないで元気にいくわよ そうだね!では、まずは結論からまとめていきます。 【今日の結論】チェックポイント チェックポイント【結論】 【主要指数】ダウは若干の下落をしたもののS&P500は6日間、NASDAQは9日間の続伸でハイテク銘柄が特に好調でした。失業保険申請数もコロナのパンデミック後最小を記録し、市場の追い風となっています。 【小型株】

                                                                        【米国株】NASDAQは9日連続の上昇!ハイテクが好調!金利の下落、コロナの落ち着きなど追い風。エヌビディア、エッツィが10%を超える上昇! - ウミノマトリクス
                                                                      • The genius behind Zelda is at the peak of his power — and feeling his age

                                                                        The genius behind Zelda is at the peak of his power — and feeling his ageEiji Aonuma designed marionettes before overseeing the wildly popular video game series. Its latest title, ‘Tears of the Kingdom,’ has sold 10 million copies. Zelda producer Eiji Aonuma: “I would really be happy if our game encourages imaginative thinking in people, and that they could carry that into their real lives.” (Mary

                                                                          The genius behind Zelda is at the peak of his power — and feeling his age
                                                                        • Giga Manga - Google Arts & Culture

                                                                          Create your own manga characters!

                                                                            Giga Manga - Google Arts & Culture
                                                                          • レンダリング効率60倍!?長編アニメ制作のワークフローにAIを導入した結果

                                                                            『ULTRAMAN』『攻殻機動隊 SAC_2045』『Blade Runner: Black Lotus』など、注目作を次々と送り出してきたCGプロダクション SOLA DIGITAL ARTS。2010年の設立以来、日本のCGアニメーションの先端を走ってきた彼らが、AIスタートアップ企業ラブマシーンと共に生成AIを長編アニメ制作に導入する手法とその成果について講演を行った。実際の長編アニメ制作を想定し、『ULTRAMAN』の素材を使用してAIの導入を検証。その結果、ワークフローにどのような影響があったのかが明らかになった。 本記事では、AIをどのように長編アニメ制作に取り入れたのか、そしてその成果について詳しく紹介する。 CFX工程以降のルックデヴ、レンダリング工程にAIを導入 ――まずは、自己紹介をお願いします。 荒牧伸志(以下、荒牧):SOLA DIGITAL ARTSの荒牧伸志と申

                                                                              レンダリング効率60倍!?長編アニメ制作のワークフローにAIを導入した結果
                                                                            • 【米国株】全面安でS&P500は9月-4.89%の下落。小売の決算で軒並み下落。物価上昇、サプライチェーン問題が浮き彫りに。ベッド・バス・アンド・ビヨンド、カーマックス、マコーミックは決算後大幅下落。 - ウミノマトリクス

                                                                              米国株市場の状況の振り返りと私見をまとめていきたいと思います。 昨晩も厳しい展開となり全面安で9月はアノマリー通り下落の月となってしまいました。 *1 毎日レバナスとレバFANGに積立しグロース株中心に投資をしているサラリーマン投資家のうみひろ(@uminoxhiro)です。現在個別株で一番比率が高い銘柄はパランティア【PLTR】です。 ブログを読みに来てくださってありがとうございます。 昨晩の米国株市場の振り返りを今日も行っていきます。 今回の記事も成績に左右されないで元気にいくわよ そうだね!では、まずは結論からまとめていきます。 【今日の結論】チェックポイント チェックポイント【結論】 【主要指数】全面安でS&P500は9月は-4.89%の下落となっています。きょう紹介する決算発表を行ったベッド・バス・アンド・ビヨンド、カーマックス、マコーミックなどが軒並み下落しています。物価上昇、

                                                                                【米国株】全面安でS&P500は9月-4.89%の下落。小売の決算で軒並み下落。物価上昇、サプライチェーン問題が浮き彫りに。ベッド・バス・アンド・ビヨンド、カーマックス、マコーミックは決算後大幅下落。 - ウミノマトリクス
                                                                              • [GDC 2024]サブスクがゲーム業界にもたらした影響とは。ライフサイクルの変化と今後の展望が語られた講演を紹介

                                                                                [GDC 2024]サブスクがゲーム業界にもたらした影響とは。ライフサイクルの変化と今後の展望が語られた講演を紹介 副編集長:noguchi 音楽や動画だけでなく,ゲームでもサブスクリプションサービス(以下,サブスク)が普及し始めている。Xbox Game PassやPlayStation Plusなど,主要プラットフォーマーが率先して導入を進め,月額制でゲームを楽しめる環境が整備されつつある。 そんな中,イギリスのゲームデータ分析会社FancensusのDavid Sidebottom氏がGame Developers Conference 2024で行った講演「Subscriptions Impact on Game Lifecycles」で,サブスクがすでに大きな影響を及ぼしていることが,詳しく解説された。本稿ではその内容を紹介しよう。 なお,講演で扱われたのは基本的にアメリカとイギ

                                                                                  [GDC 2024]サブスクがゲーム業界にもたらした影響とは。ライフサイクルの変化と今後の展望が語られた講演を紹介
                                                                                • Access Accepted第680回:光り輝く欧米ゲーム業界のネガティブな話題

                                                                                  Access Accepted第680回:光り輝く欧米ゲーム業界のネガティブな話題 ライター:奥谷海人 かつてないほどの好調な業績を謳歌する欧米のゲーム業界だが,以前から,雇用問題やビジネスモデルに対する批判など,暗い部分がたびたびクローズアップされてきた。最近も,経営者と従業員の関係,セクシャルハラスメント,そしてルートボックスに絡む問題などが伝えられている。今週は,輝きを増す欧米ゲーム業界で起きた,ネガティブなニュースをまとめておきたい。 急激な成長で,さまざまな軋轢も生じやすいゲーム業界 これまでの40年間,右肩上がりで成長を続けてきた欧米ゲーム業界。2019年こそ,新世代コンシューマ機市場を見すえたと思われる縮小傾向がわずかにあったものの,2020年は在宅需要の増加などから再び拡大に転じ,かつてない活況を呈している。 そんな欧米ゲーム業界には,さまざまな問題も存在する。例えば,海外

                                                                                    Access Accepted第680回:光り輝く欧米ゲーム業界のネガティブな話題