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VR・ARの検索結果401 - 440 件 / 907件

  • ついに「VR出社」が現実に? VR空間に本社を移転するIT企業あらわる 会議の様子が完全にSF

    AIによる自動翻訳ツールを手がけるロゼッタが、10月1日から本社機能をVR空間へ移転すると発表しました。VRと自動翻訳の技術で、国境も言語の壁も気にせず自由にコミュニケーションできるオフィスを目指すとのことです。 バーチャルデスクトップアプリ「vSpatial」から、VR空間上の本社にアクセスするイメージ(YouTubeより) ミーティング用のツールには、「Spatial」の使用を想定(YouTubeより) 移転後は、社員がVRツールで仮想空間にアクセスし業務を進めるイメージ。バーチャルデスクトップアプリ「vSpatial」を社員個人の執務室として用い、バーチャルコラボレーションプラットフォーム「Spatial」でミーティングを行う環境が想定されています。 現行法ではVR空間上に会社を登記できないため、登記上は現住所のまま本社機能を移転するとのこと。仮想空間の所在地をどのように表記するかは

      ついに「VR出社」が現実に? VR空間に本社を移転するIT企業あらわる 会議の様子が完全にSF
    • Unity 2017最適化ガイド Unityのあらゆるパフォーマンス問題を解決するための手引き

      Unity 2017最適化ガイド Unityのあらゆるパフォーマンス問題を解決するための手引き Chris Dickinson(著), 佐藤敬(訳) 達人出版会 3,300円 (3,000円+税) 関連サイト本書の関連ページが用意されています。 Unity 2017 Game Optimization - Second Edition | Packt Publishing内容紹介Unityはゲーム開発エンジンとして大変優れています。その膨大な機能と使いやすさにより、Unityはホビイストとプロフェッショナルの双方に、最高の処理技術とレンダリング技術を提供しています。 本書は、Unity 2017を使ったゲーム開発手法を紹介し、大規模チームでもなければ潤沢な予算があるわけでもないという場合でも、ハイパフォーマンスなゲームが実現できることを示します。 劣悪なユーザー体験ほどゲーマーをゲームから

        Unity 2017最適化ガイド Unityのあらゆるパフォーマンス問題を解決するための手引き
      • ライゾマティクス+Perfumeの現在形。「Rhizomatiks inspired by Perfume 2020」をレポート

        渋谷のPARCO MUSEUM TOKYOで「Rhizomatiks inspired by Perfume 2020」が開催中(〜1月27日)だ。ライゾマティクスが手がけてきた「Perfume」のステージ演出技術や新作映像インスタレーションが揃う本展をレポートする。 ライゾマティクスとは、技術と表現の新たな可能性を探求し、研究開発要素の強いプロジェクトを国内外で発表している集団。東京を拠点に、人とテクノロジーの関係について研究し、様々なクリエイターとのコラボレーションワークを実践している。そのコラボレーションのひとつが、3人組テクノポップユニット「Perfume」のステージ演出やアートワークだ。 そしてこのたび、2組のコラボレーションを紹介する展覧会「Rhizomatiks inspired by Perfume 2020」が渋谷のPARCO MUSEUM TOKYOで1月27日まで開か

          ライゾマティクス+Perfumeの現在形。「Rhizomatiks inspired by Perfume 2020」をレポート
        • VTuberグループ「ホロライブ」、4期生「桐生ココ」卒業ライブを 7月 1日(木)20時より開催決定!

          VTuberグループ「ホロライブ」、4期生「桐生ココ」卒業ライブを 7月 1日(木)20時より開催決定!配信はYouTube桐生ココ公式チャンネルにて実施! カバー株式会社(本社:東京都千代田区、代表取締役社長:谷郷元昭)は、当社が運営する女性VTuberグループ「ホロライブ」において、6月9日(水)に卒業を発表した4期生のメンバー「桐生ココ」の卒業ライブを、7月1日(木)20時より開催することをお知らせいたします。 6月9日(水)12時に「桐生ココ」自身の公式チャンネルにて卒業を発表いたしましたが、約2年間、支援いただいたファンや、同じ「ホロライブ」所属メンバーに感謝を込めて、このたび7月1日(木)20時より、オンライン卒業イベントを開催いたします。 イベント概要 タイトル: 桐生ココ 卒業ライブ KIRYU COCO LAST LIVE at YouTube Coco Ch. 開催日時

            VTuberグループ「ホロライブ」、4期生「桐生ココ」卒業ライブを 7月 1日(木)20時より開催決定!
          • スマホに必須のこの機能は、いつ誰が最初に作ったの? 偉大なる11の技術を振り返る

            スマホに必須のこの機能は、いつ誰が最初に作ったの? 偉大なる11の技術を振り返る2022.02.18 21:0026,681 Phillip Tracy - Gizmodo US [原文] ( 福田ミホ ) Apple(アップル)やGoogle(グーグル)だけじゃない。 2007年、黒いタートルネック姿のスティーブ・ジョブズがiPhoneを世に出してから早15年。アップルは初期のiPhoneを通じて、タッチスクリーンやApp Storeなど、モバイルコンピューティングの屋台骨となるさまざまな機能を一般に普及させました。 その後はアップルだけじゃなく、いろんな会社や開発者がいろんなアイディアを形にすることで、2022年現在のスマホにつながってきました。おかげで今われわれは、スマホをメディア視聴やコンテンツ作成、コミュニケーションなどなどいろんな形で使えていて、それぞれの使い心地は日々さらに向

              スマホに必須のこの機能は、いつ誰が最初に作ったの? 偉大なる11の技術を振り返る
            • メディア掲載のお知らせ!~Menthas(プログラマ向けニュースキュレーションサービス)~ - ゆるふわSEの日常♪

              おはこんばんちは!!! ゆるふわSEの「ゆるちょここ」です♪ 皆さんは「はてブ砲」や「スマニュー砲」等の「xx砲」というものをご存知でしょーか??? 長いことブログをカキカキしている方や、実際にその砲撃を受けた方はご存知かと思いますが、、、 はてブ砲は一定数のはてなブックマークがついた記事が、はてブの「新着」や「人気エントリー」に乗ったりして、アクセスが一時的に急上昇し、「なんじゃこりゃーΣ(・ω・ノ)ノ!www」ってなる現象(ゆるっw)で、、、 ↓こちらは自分のブログのブックマーク数の一覧を知る裏技♪ www.yurufuwase.com スマニュー砲とは超多くの方が利用しているニュースアプリである、「スマートニュース」にブログの記事がキュレーションされて掲載されることで、アクセスが一時的に急上昇し、これまた「なんじゃこりゃーΣ(・ω・ノ)ノ!www」ってなる現象(ゆるっw)で、弊ブログ

                メディア掲載のお知らせ!~Menthas(プログラマ向けニュースキュレーションサービス)~ - ゆるふわSEの日常♪
              • ブロック崩しを「対戦型」にしてみた人現る→面白いやら混乱するやらですごかった「これ新しい!」「その発想はなかった」

                リンク unity.com Unity のリアルタイム開発プラットフォーム | 3D/2D、VR/AR のエンジン エンターテインメント、映像制作、自動車、建築設計などのさまざまな分野のリアルタイム 3D ゲーム、アプリケーション、体験を制作し、成長させましょう。 328 users 16468

                  ブロック崩しを「対戦型」にしてみた人現る→面白いやら混乱するやらですごかった「これ新しい!」「その発想はなかった」
                • 【!?】冷静に考えると3万円もする「AirPods Pro」が大して高音質でもないのに売れまくってるってすごすぎないか? Appleはどんな魔法使ったんや・・・ : ライフハックちゃんねる弐式

                  2019年12月03日 【!?】冷静に考えると3万円もする「AirPods Pro」が大して高音質でもないのに売れまくってるってすごすぎないか? Appleはどんな魔法使ったんや・・・ Tweet 32コメント |2019年12月03日 11:30|iPhone|イヤホン|Editタグ :AirPods_Pro完全ワイヤレス AirPods Pro、生産倍増か。「予想よりはるかに高い」需要で(日経報道) #engadget https://t.co/5BiHgu7NcW— Engadget 日本版 (@engadgetjp) November 28, 2019 今まで3万円のイヤホンて相当な音にこだわる人用だったのにAirPods Proの音は悪くはないけどまあ普通な訳です。それをあっさり購入させるように出来たのは、イヤホンの価値を「音質」から日常とシームレス化させる「体験」にした事でこれ

                    【!?】冷静に考えると3万円もする「AirPods Pro」が大して高音質でもないのに売れまくってるってすごすぎないか? Appleはどんな魔法使ったんや・・・ : ライフハックちゃんねる弐式
                  • 「メタバース受け入れか転職か」メタ社内が大変なことに?

                    「メタバース受け入れか転職か」メタ社内が大変なことに?2022.02.03 08:0024,603 塚本直樹 これも生存競争か…。 社名を「META(メタ)」に変更するなど、ドラスティックな改革の真っ只中にいる旧フェイスブック。そんな社内ではメタバースを受け入れるか会社を去るかという、かなり厳しい人材の選別が行われているようなのです。 実は私、メタバースが提唱するような「XR(VR、AR、MRの総称)ワールドで人類が新たな進化を遂げる…」的な文脈が苦手です。だってVRヘッドセットをずっと装着し続けるなんて、苦痛そのものじゃないですか。1日1時間ぐらいならギリ耐えられるかも…というのが、正直な感想です。 さてニューヨーク・タイムズの報道によれば、メタの社内では製品やエンジニアリング、研究部門の従業員に対して、AR/VRチームへと異動するように働きかけているとのこと。また一部のソーシャルネット

                      「メタバース受け入れか転職か」メタ社内が大変なことに?
                    • A15 で垣間見えた Apple の戦略と台所事情:Mostly Harmless:オルタナティブ・ブログ

                      皆さんもご承知の通り、先月AppleからiPhone13が無事発表されました。 アップルが「iPhone 13」「Apple Watch」「iPad mini」など続々発表、9月15日の発表まとめ ただ、今回の発表は少し「地味」だったようです。昨年大きな話題になった5Gのような新しいテクノロジーへの対応というような話題が今年は無かったこともありますが、毎年注目を集めるApple独自のAシリーズプロセッサの性能向上にも陰りが見えるのでは?ということが言われています。 iPhone 13のA15チップはCPUの進歩がやや鈍化しているのか? Aシリーズプロセッサは元々Armベースですが、近年では回路設計が100%Appleによるものになっており、グラフィック処理やAI処理など、他社を凌駕する性能を見せつけてきました。しかし、今年はそれほどの性能向上がされていないのでは、と言うのです。 その理由に

                        A15 で垣間見えた Apple の戦略と台所事情:Mostly Harmless:オルタナティブ・ブログ
                      • Epic Gamesが3Dスキャニングアプリ「RealityScan」を発表。スマホのカメラで撮影した物が3Dデータに変換 - AUTOMATON

                        Epic Gamesは4月5日、3Dスキャニングアプリ「RealityScan」を発表し、ベータテストの参加者の募集を開始した。同アプリは、Epic Games傘下のCapturing RealityとQuixelが共同開発している。 「RealityScan」は、Capturing Realityが提供しているフォトグラメトリソフトウェア「RealityCapture」の特徴である簡単かつ素早く3Dスキャンできる機能を、スマートフォンで可能にするアプリだという。 スマートフォンのカメラで現実世界にあるオブジェクトを撮影すると、「RealityScan」によってそのオブジェクトの3Dデータが作成される。公開されたトレイラーでは、革のソファーをあらゆる方向から撮影し、生成された3Dアセットをマップ内に配置している様子がみられる。撮影時には、ARガイドや品質チェックなどでユーザーをアシストして

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                        • AVATARIUM(アバタリウム)|アバタープラットフォーム

                          AVATARIUM(アバタリウム)は、かんたんにオリジナル3Dアバターが作成できるプラットフォームです。3Dアバターはメイクや着せ替えをして自由にアレンジ!オリジナルキャラクターを作ったり、カスタマイズしてメタバースや、VR/ARコンテンツ内でアバターとして利用もできます。

                            AVATARIUM(アバタリウム)|アバタープラットフォーム
                          • 『SAO』『ポケモンGO』から見える都市の新たな可能性。自由に使える「デジタルツイン」データが、エンターテインメントを変える。, | Journal | PLATEAU [プラトー]

                            『SAO』『ポケモンGO』から見える都市の新たな可能性。自由に使える「デジタルツイン」データが、エンターテインメントを変える。 ―― 日本はデジタル関連施策で遅れている、と言われることが多い。だが、こと特定のジャンルについては、ビジョンと認識の面で世界の最先端を走っている。それが「エンターテインメント」だ。VRやAR関連業界では、「市場規模以上に日本は積極的である」という声を聞くことは多い。それはまさに、小説やアニメ、ゲームなどでVR・AR世界に触れている人が多いからでもある。 では、そんな世界を描いている人々は、Project “PLATEAU”(プラトー)のような存在をどう感じるのだろうか? 仮想世界と現実の関係を描いた大ヒットライトノベル『ソードアート・オンライン』『アクセル・ワールド』の作者である川原礫氏、位置情報・ARを活用したスマートフォン用大ヒットゲーム『Ingress』『P

                              『SAO』『ポケモンGO』から見える都市の新たな可能性。自由に使える「デジタルツイン」データが、エンターテインメントを変える。, | Journal | PLATEAU [プラトー]
                            • Appleが開発中のARグラスはジョナサン・アイブ氏のデザイン哲学を反映している? - iPhone Mania

                              Appleが開発中のARグラスはジョナサン・アイブ氏のデザイン哲学を反映している? 2020 6/21 Appleは2015年末、仮想現実(VR)と拡張現実(AR)の開発に特化した「Technology Development Group(通称:TDG)」という新たなチームを形成し、2つのARヘッドセットの開発を行ってきましたが、2018年に当時Appleで最高デザイン責任者を務めていたジョナサン・アイブ氏が同チームの開発方針に異論を唱えたことで、ARグラスの形状が現在開発中の軽量型のタイプに定まっていった経緯が明らかになりました。 開発されていた2つのARヘッドセット Appleの内部事情に詳しいBloombergのマーク・ガーマン氏は、AppleのARヘッドセットは当初2種類開発されていたものの、アイブ氏の提言によりAppleグラス/メガネと巷で呼ばれる軽量タイプのみの開発に切り替えら

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                              • Engadget | Technology News & Reviews

                                'Extreme' geomagnetic storm may bless us with more aurora displays tonight and tomorrow

                                  Engadget | Technology News & Reviews
                                • Vision Pro is an over-engineered “devkit” // Hardware bleeds genius & audacity but software story is disheartening // What we got wrong at Oculus that Apple got right // Why Meta could finally have its Android moment

                                  by Hugo Barra (former Head of Oculus at Meta) Friends and colleagues have been asking me to share my perspective on the Apple Vision Pro as a product. Inspired by my dear friend Matt Mullenweg’s 40th post, I decided to put pen to paper. This started as a blog post and became an essay before too long, so I’ve structured my writing in multiple sections each with a clear lead to make it a bit easier

                                    Vision Pro is an over-engineered “devkit” // Hardware bleeds genius & audacity but software story is disheartening // What we got wrong at Oculus that Apple got right // Why Meta could finally have its Android moment
                                  • 実はAIとXRは近しい!? ゲームAIの第一人者・三宅陽一郎が語る「XRに役立つ人工知能」

                                    実はAIとXRは近しい!? ゲームAIの第一人者・三宅陽一郎が語る「XRに役立つ人工知能」 2019年12月3日から4日に開催されたカンファレンスXR Kaigiにて、「XR開発で役立つ人工知能」と題された講演が行われました。登壇者は株式会社スクウェア・エニックスのテクノロジー推進部、リードAIリサーチャーである三宅陽一郎氏(@miyayou)。XRとゲームAI技術の接続だけでなく、生物学や認知科学からスマートシティへの展開まで、幅広い分野に及んだその講演内容をレポートします。 講演の冒頭では「ゲームAIはゲーム産業でも20年くらいで発達してきた分野で、XRでもお役に立てるということで、基礎的な技術をご紹介させていただければと思います」と宣言した三宅氏。最初に、彼が開発に携わったスクウェア・エニックスのMMORPG「ファイナルファンタジーXIV」(以下FF14)にてモンスターが3D空間の森

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                                    • ARでのアート鑑賞は実物に匹敵する? 米スタートアップが研究結果を発表

                                      ARでのアート鑑賞は実物に匹敵する? 米スタートアップが研究結果を発表AR(拡張現実)技術などを利用したソリューションを美術館に提供する「Cuseum」社が、ARを使って自宅で名画を楽しめる「Museum From Home」サービスを公開した。それに合わせCuseumが発表したデジタルアート鑑賞に関する研究結果が、これまでの常識を覆す興味深い内容となっている。 文=國上直子 レオナルド・ダ・ヴィンチ《白貂を抱く貴婦人》をARで鑑賞 Courtesy of Cuseum ARでダ・ヴィンチやムンクの作品を ボストンのスタートアップ「Cuseum」社がこのたびリリースした「Museum From Home」。同サービスは、「[AR]T Museum」というiPhoneアプリから利用可能で、ユーザーが作品を選択し、壁をスキャンすると、壁の上に作品が浮かびあがるというもの。現在ムンクの《叫び》や

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                                      • Meta Quest Proは一般ユーザーも買うべき? 想定される用途と利用者を解説

                                        Meta Quest Proは一般ユーザーも買うべき? 想定される用途と利用者を解説 2022年10月12日(水)に発表された、Meta社の新型VR/AR両対応ヘッドセット「Meta Quest Pro」。あの「Meta Quest 2」を送り出したMetaの最新デバイスとして、多くの人が注目しています。 購入を検討している人もいるはずですが、果たして「Meta Quest Pro」はどのようなデバイスなのか。想定される利用者は誰なのか。現時点で判明している情報から解説していきます。 「Meta Quest Pro」はどんなVRデバイス? 「Meta Quest Pro」は、法人利用・ビジネス利用を想定したデバイスです。「Meta Connect 2022」にて表示されたコンセプト映像から、具体的な用途は以下が考えられます。 ・現実空間上に表示できるバーチャルモニターや、バーチャルホワイト

                                          Meta Quest Proは一般ユーザーも買うべき? 想定される用途と利用者を解説
                                        • 『無敵の人』 最近話題の「無敵の人」のイメージを解体していくお話 - 頭の上にミカンをのせる

                                          【無敵の人(むてきのひと)】 社会から孤立し、信用や地位、財産など失うモノが何もなくなった人を指す俗語(ネットスラング)。 きづき×サトウ先生はもともと自意識を病んだイタイ人の内面を抉り出すような作品を描くのが得意な人という印象だったがその強みを生かして恋愛・歴史などのテーマを経て、最近のアクション誌では社会派作品まで作品の幅を広げている。 この作品の前は母子家庭がテーマの「さよならハルメギド」や、最貧困女子をテーマにした「奈落の羊」の作品というのを描いていた。 www.tyoshiki.com そんな先生方が次に選んだテーマが「無敵の人」だ。ストレートなタイトルなのは珍しいなと思ったらさすがひねくれものである。この作品は「無敵の人」が主役の作品ではなくて、むしろその逆だった。 無敵の人(1) (アクションコミックス) 作者: きづきあきら,サトウナンキ出版社/メーカー: 双葉社発売日:

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                                          • Appleも参戦したXRで、私たちの“日常”はどのように変わるの? XRの開発者に聞いた

                                            Appleも参戦したXRで、私たちの“日常”はどのように変わるの? XRの開発者に聞いた2023.07.13 18:00 山本勇磨 Apple Vision Proの登場によって、最近ますます「XR」という言葉を目にすることが増えました。XRとは「VR」や「AR」と呼ばれる「現実世界と仮想世界を融合する技術」の総称。 ただスマホやPCと比べてみると、このXRデバイス(たとえばARグラスとか)って、なんとなくまだ遠い存在だと感じませんか? Appleの参入によって、XRデバイスがどのように身近になってくるのか、XRクリエイティブプラットフォーム「STYLY」を開発する水谷さんに聞いてみました。 実は私たちの日常に溶け込むXRの存在感って、驚くほど地味なものかもしれないそうです。 話を伺った人 水谷 享平さん 東京大学大学院工学系研究科卒。2012年、Googleに入社。モバイルアプリ開発者向

                                              Appleも参戦したXRで、私たちの“日常”はどのように変わるの? XRの開発者に聞いた
                                            • VTuber事務所「ホロライブプロダクション」、海外イベント企画「hololive Meet」プロジェクト開始のお知らせ

                                              カバー株式会社(本社:東京都千代田区、代表取締役社長:谷郷元昭)は、2022年度の海外イベント展開を本格化すべく「hololive Meet」プロジェクトを開始することをお知らせいたします。 当社では現在、日本国内で活動するVTuberグループ「ホロライブ」「ホロスターズ」の他に、インドネシアを中心に活動を行う「ホロライブインドネシア」、そして英語圏で活動を行う「ホロライブEnglish」を運営しております。 日々増加している海外ファンからの期待に応えるべく、2022年度の当社は海外イベント企画にも注力いたします。その一環として「hololive Meet」プロジェクトを開始いたします。 hololive Meetとは 「hololive Meet」とは、「ホロライブプロダクション」傘下の「ホロライブ」、「ホロライブインドネシア」、「ホロライブEnglish」 の合同プロジェクトです。 昨

                                                VTuber事務所「ホロライブプロダクション」、海外イベント企画「hololive Meet」プロジェクト開始のお知らせ
                                              • GIGAスクール構想とは? ~「読み・書き・そろばん」が変わる時代へ|みん塾通信|みんなの塾 - 一生使える学習力を

                                                GIGAスクール構想とは、ICTを積極活用し「誰一人取り残すことのない個別最適化された学び」を目指す文部科学省および政府主体の施策です。学校教育において、学生1人1台のコンピュータ、高速通信ネットワークの整備、デジタル教材の活用等の変化が起きます。2020年2月にGIGAスクール構想の補正予算が2318億円で成立しました。今までの教育系国家予算と比較しましても、かなりダイナミックな規模です。この記事ではGIGAスクール構想とは何か、GIGAスクール構想によって、どのような変化が起こるのかについて、解説していきます。 GIGAスクール構想とは、冒頭の説明の通り、文部科学省および政府主体で推進するICTを積極活用した教育改革の構想です。GIGAとは「Global and Innovation Gateway for All」の通称です。つまり「全員がグローバル(国際舞台)とイノベーション(革新

                                                  GIGAスクール構想とは? ~「読み・書き・そろばん」が変わる時代へ|みん塾通信|みんなの塾 - 一生使える学習力を
                                                • 2023年 DX及びIoT/AI関連展示会・イベント一覧 | IoT NEWS

                                                  2023年1月 ・5日~8日 CES @アメリカ・ラスベガス/オンライン 多数の民生機器テクノロジー産業界の関係者が参加する世界最大規模のイベント。 ・10日~翌10日 EdgeTech+ 2022(2022だが2023年にも開催) @オンライン エッジコンピューティングを形成する全てのハードウェア・ソフトウェア・ツール類及びインテグレーションサービス等の展示。 ・18日~20日 医療/介護/薬局Week 大阪 @インテックス大阪 病院EXPO、クリニックEXPO、介護&看護EXPO、次世代薬局EXPO、感染対策EXPOの5つの展示会で構成され、病院・クリニック・薬局・介護に関わる製品・サービス・システムが展示。年2回開催(1月、10月) ・18日~20日 Japan IT Week 関西 @インテックス大阪 クラウド業務改革EXPO、情報セキュリティEXPO、Web&デジタルマーケティン

                                                    2023年 DX及びIoT/AI関連展示会・イベント一覧 | IoT NEWS
                                                  • Webメタバース開発エンジン「Vket Cloud」、一般サービス提供を開始!

                                                    Webメタバース開発エンジン「Vket Cloud」、一般サービス提供を開始!誰でも無料で独自のメタバース制作が可能に 世界最大のVRイベント「バーチャルマーケット」を主催する株式会社HIKKY(本社:東京都渋谷区、代表取締役:舟越靖、以下HIKKY) は、HIKKY独自開発のWebメタバース開発エンジン「Vket Cloud(ブイケットクラウド)」を一般に向け本リリースし、2023年4月20日よりサービス提供を開始いたします。 Vket Cloudはこれまで、HIKKYから他社企業様への技術提供及びβ版をテスターの方々に提供してまいりました。今回の一般提供開始により、個人・法人問わずどなたでもVket Cloudを用いて、アプリレスでURLクリックだけでアクセスできるWebメタバースを制作できるようになります。 また本リリースされたVket Cloudでは、自動文章生成AIのChatGP

                                                      Webメタバース開発エンジン「Vket Cloud」、一般サービス提供を開始!
                                                    • ARコンテンツがいまいち普及しない一因はAppleにあるという指摘

                                                      わざわざ専用アプリをインストールしなくても、ウェブブラウザから仮想現実(VR)や拡張現実(AR)のコンテンツを楽しむための情報を取得できるAPI群が「WebXR」です。AppleのiOSで標準ブラウザであるSafariは記事作成時点でこのWebXRを正式にサポートしておらず、このことがARコンテンツの普及を押しとどめていると指摘されています。 Apple WebXR: Web-based AR doesn’t work on iPhones - Protocol https://www.protocol.com/entertainment/apple-webxr-ar-ios-iphone Apple targeted for Safari lacking WebXR support - 9to5Mac https://9to5mac.com/2022/05/09/apple-target

                                                        ARコンテンツがいまいち普及しない一因はAppleにあるという指摘
                                                      • 2022年はアバターを作ってメタバースに飛び込む年に

                                                        2021年8月末、最新のヘッドセットをつけて未来を垣間見る機会を得た。私の頭に装着された5000ドルもするLiDARセンサー搭載ヘッドセットは、何本ものケーブルでデスク上のハイエンドPCと接続されていた。 フィンランドのVarjo(ヴァルヨ)が展開する商用グレードのヘッドセット「XR-3」は、超高解像度のディスプレイ、視線の追跡機能、そして仮想オブジェクトを現実世界に溶け込ませるパススルーカメラを備える。このヘッドセットを装着した状態で、私は世界各地のVarjoスタッフが遠隔から私のヘッドセットを操作する様を眺めた。ノートPCで動くZoomやPCの画面に加えて、床には骨格模型が投影され、頭上には宇宙ステーションが浮かんだ。私はデスクの脇に1台のボルボを呼び出し、中に入ってハンドルを握った。 2021年末に注目を集めたメタバースは、無数の企業に無限の可能性を約束した。多くの企業がオンラインで

                                                          2022年はアバターを作ってメタバースに飛び込む年に
                                                        • 「空間オーディオ」って何? アップルとソニーの違いは? 分かりやすく解説

                                                          「空間オーディオ」って何? アップルとソニーの違いは? 分かりやすく解説 このところ「空間オーディオ(Spatial Audio)という言葉を耳にすることが多くなった。アップルやアマゾン、ソニーなどが積極的な展開をおこなったことで、音楽分野では2021年、技術的な部分ではもっとも注目すべき要素になった。 では、この技術はどういうものなのだろうか? VRやARなどにももちろん関係してくるし、そもそも地続きの技術と言っていい。その概要を改めて解説してみたい。 人はどうやって「耳」で音を聞いているのか まず基本から入ろう。 人間は2つの耳で音を聞いている。シンプルにいえば左右2チャンネルのステレオ、ということになるのだが、現実はそこまで単純ではない。 現実空間での音は、いろいろなところで反響し、音同士が混ざり合って耳に届く。その際には、耳の形(いわゆる外耳の形)で音が反響・集中し、それが鼓膜を振

                                                            「空間オーディオ」って何? アップルとソニーの違いは? 分かりやすく解説
                                                          • 2020年3月に3Dセンシングカメラ搭載の新型iPad Pro発売か:韓国報道 - こぼねみ

                                                            LG Innotekは、2020年の次期iPhoneおよびiPadに3D Time of Flight (ToF) モジュールを供給するという情報を韓国のTHE ELECが伝えています。 業界筋より得られた最新情報ということで報じられており、ToFはVR、AR、そして5Gにて活用可能な3D表示を可能にするカメラ技術で、2020年3月に発売される新しいiPad Pro、そして同年9月に発売される新しいiPhone(記事ではiPadとなっているがおそらくiPhoneの間違い)に搭載されるといいます。 iPadモジュール向けのToFセンサーはSony製になるそうです。 SonyはまたiPhone向けのToFセンサーも製造する見込みで、LG Innotekは独占的なサプライヤーになる見込みです。Sonyはこれまでに市場に出たすべてのフラッグシップスマートフォンのリアカメラ用のToFセンサーを供給し

                                                              2020年3月に3Dセンシングカメラ搭載の新型iPad Pro発売か:韓国報道 - こぼねみ
                                                            • VTuber事務所「ホロライブプロダクション」の”推しをもっと好きになる!”公式アプリ「ホロプラス」が正式リリース!

                                                              カバー株式会社(本社:東京都港区、代表取締役社長:谷郷元昭)は、ホロライブプロダクションファンに向けた公式コミュニティアプリ「ホロプラス」を本日8月29日(火)に正式リリースしたことをお知らせいたします。 ホロプラスは『推しをもっと好きになる!』をコンセプトとした、ホロライブプロダクション公式のスマートフォンアプリ(iOS/Android)です。 ホロプラス公式サイト(日):https://holoplus.com/ ホロプラス公式サイト(英):https://holoplus.com/en/ ▼ストアURL iOS:https://apps.apple.com/jp/app/id6443738572 Android:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.cover_corp.holoplus ※現在のバージョンでは日本国内向け

                                                                VTuber事務所「ホロライブプロダクション」の”推しをもっと好きになる!”公式アプリ「ホロプラス」が正式リリース!
                                                              • アップルの「Vision Pro」発売は"時期尚早"なのか

                                                                アップルが「世界初の空間コンピュータ」と位置付けるApple Vision Proが2月2日に発売された。筆者を含め、実際に製品を手にした者が口を揃えるのは、(いつになるかはわからないが)この製品の先にコンピューティングの未来がある、という確信だ。 同じような確信をより抱いているからこそ、アップルはこの端末を世に出すことに決めた。 では、アップルが踏み出した一歩は、テクノロジー業界にどのような影響を及ぼすのだろうか。グローバルで、さまざまな化学反応へとつながるのだろうか。 これから何が起きるかは、アップルのティム・クックCEOも見通せてはいないだろう。しかし、どんな意見をぶつけられようとも、彼らは最終的な目的地へとたどり着けると信じているようだ。 現状すべての消費者には勧められない アメリカに飛んで実機を入手した筆者は、いち早くその実力を試している。正直なところ、現時点ではすべての消費者に

                                                                  アップルの「Vision Pro」発売は"時期尚早"なのか
                                                                • Apple Vision Proとは何か? 色々試して至った一つの答え

                                                                  米国時間2024年2月2日、Apple Vision Proが発売された。Appleが「空間コンピュータ」と銘打つこのデバイスは米国でのみ発売されるという非常に限定的な形で登場した。 筆者は発売に合わせて渡米。2月3日に [&hell... その記事の最後で、筆者がApple Vision Proを体験して直面した悩みについて紹介した。「高性能なヘッドセットであることは分かったが、それでも50万円もするApple Vision Proとは何なのか?」という疑問だ。 Apple Vision Proを装着して時間を過ごしながら至った答えは、アップル自身が使っている言葉にあった。 (Apple Vision Pro公式サイト「Welcome to the era of spatial computing.」) アップルは、Apple Vision Proの発表時以来、一貫して「空間コンピュータ

                                                                    Apple Vision Proとは何か? 色々試して至った一つの答え
                                                                  • AWSとKDDI、エッジコンピューティング環境を構築--5Gの低遅延サービス実現へ

                                                                    Amazon Web Services(AWS)とKDDIは12月4日、第5世代移動通信システム「5G」の低遅延サービス実現に向け、AWSの新たなコンピューティング・ストレージサービス「AWS Wavelength」を用いた、エッジコンピューティング環境を構築すると発表した。 エッジコンピューティングは、利用者により近い場所にサーバーやストレージなどの装置を配置しデータ処理することで、クラウドサービスを利用したアプリケーションよりも応答時間の低遅延化や回線帯域の削減を実現する手法。より低遅延なサービスを提供できる仕組みとして、5Gのネットワークと組み合わせた活用が期待されている。 KDDIの5Gネットワーク内にAWS Wavelengthを配置することで、アプリケーション開発者は現在利用しているAWSと同じ、使い慣れたAPI・ツール・機能を使用しながら、低遅延を生かしたサービス展開が可能と

                                                                      AWSとKDDI、エッジコンピューティング環境を構築--5Gの低遅延サービス実現へ
                                                                    • Access Accepted第666回:ついにゲームは新世代に突入。このタイミングで前世代を振り返る

                                                                      Access Accepted第666回:ついにゲームは新世代に突入。このタイミングで前世代を振り返る ライター:奥谷海人 いよいよPlayStation 5とXbox Series Xが市場に登場し,欧米で「第9世代」とも呼ばれる新たな世代の扉が開く。これから数年,イノベーションを続けるゲーム産業から生まれる,さまざまな体験やサービスが我々を待っているはずだが,この次世代コンシューマ機による新世界をより感慨深く実感するため,今週は,これまで「第8世代」で起きたさまざまな出来事を振り返ってみたい。 いよいよ第9世代に突入するゲーム市場 2020年11月10日にはMicrosoftのXbox Series XとSeries Sが,そして11月12日にはソニー・インタラクティブエンタテインメントのPlayStation 5がローンチを果たし,次世代コンシューマ機の時代が到来する。ネイティブ4K

                                                                        Access Accepted第666回:ついにゲームは新世代に突入。このタイミングで前世代を振り返る
                                                                      • VR・AR端末、再発明の名手アップル参入でどう変わるのか? | Forbes JAPAN 公式サイト(フォーブス ジャパン)

                                                                        アップルが進めている仮想現実(VR)プロジェクトの詳細の一部が、ブルームバーグにより先日報じられた。アップルはこれまでVRに巨額の投資をしてきており、最近では関連企業を幾つか買収もしている。 アップルはどうやら、オキュラスVRやHTCなど多くの企業が既に出している製品と似たVRヘッドセットを開発しているようだ。アップル版は、ファブリックの筐体に自社開発した新型マイクロプロセッサーを搭載し、ファンが内蔵されるという(アップルはファンこれまで多くの製品でファンレスにこだわってきたのを考えると、奇妙な決定だ)。VR端末に続けて拡張現実(AR)製品が投入される予定で、発売時期はそれぞれ2022年、2023年となる可能性がある。 技術的な面は別にして、アップルのアプローチは興味深い。VRやARは現在、製品カテゴリーとしてというよりかは、それが持つ再発明のポテンシャルで注目されている。VRやARはゲー

                                                                          VR・AR端末、再発明の名手アップル参入でどう変わるのか? | Forbes JAPAN 公式サイト(フォーブス ジャパン)
                                                                        • メタバースプロジェクト「ホロアース」、3月14日(月)よりコミュニケーションロビー機能の検証テストとして、参加者を募集!

                                                                          メタバースプロジェクト「ホロアース」、3月14日(月)よりコミュニケーションロビー機能の検証テストとして、参加者を募集!さらに、本日3月11日(金)に「ホロアース」公式Twitter も開設! カバー株式会社(本社:東京都千代田区、代表取締役社長:谷郷元昭)は、メタバースプロジェクト「ホロアース」について、3月14日(月)にコミュニケーションロビーの負荷チェックや動作チェックを目的としたテストを実施いたします。また、本日「ホロアース」公式Twitterを開設し、「ホロアース」に関連する情報を発信してまいります。 メタバースプロジェクト「ホロアース」とは 本企画は、とある異世界「ホロアース」を舞台として、さまざまなコンテンツをバーチャル空間上に実装し、メタバースとして完成させることを目標にするプロジェクトとなっております。 ホロアースの機能検証テストのお知らせ 3月14日(月)に、「ホロアー

                                                                            メタバースプロジェクト「ホロアース」、3月14日(月)よりコミュニケーションロビー機能の検証テストとして、参加者を募集!
                                                                          • 楽天携帯が本当に月2980円だったら起こるかもしれないこと - orangeitems’s diary

                                                                            月2980円? 楽天の携帯が月2980円になるかもしれない。 www.nikkei.com 楽天は4月から本格参入する携帯電話の料金について、大容量のデータ通信で月額料金が2980円のプランを主力にする方針を固めた。NTTドコモなど大手3社の現行料金の半額以下を目指す。当面は先行投資で携帯電話事業は赤字の見通しだが、低価格を打ち出し大手から顧客を奪う狙いだ。大手も対抗策に出るとみられ、通信料金の値下げ競争を促しそうだ。 しかも、上限無制限を検討しているという。 戦うのは、携帯電話市場ではないかもしれない もし、楽天5Gの性能が言われている通り大容量の帯域を実現できたとしたら・・。そして容量無制限だとしたら。これはNTTドコモ・AU・ソフトバンクの携帯網が競争相手ではないと思います。固定の光回線を置き換えることができてしまいます。 固定の光回線は今、世帯ごとに5000円前後支払っているはずで

                                                                              楽天携帯が本当に月2980円だったら起こるかもしれないこと - orangeitems’s diary
                                                                            • 月6,000円から始められるオンラインパーソナルトレーニング「ZENNA」、コロナ禍の影響で需要拡大に伴い、前年度から会員数40倍増加で目標の213%達成

                                                                              月6,000円から始められるオンラインパーソナルトレーニング「ZENNA」、コロナ禍の影響で需要拡大に伴い、前年度から会員数40倍増加で目標の213%達成 オンラインパーソナルトレーニングサービス「ZENNA(ゼンナ)」の運営を手掛ける株式会社Sケアデザイン研究所(所在地:東京都新宿区、代表取締役:中川純希)は、コロナ禍での需要拡大により前年度から会員数が40倍増加し、目標の213%達成したことをお知らせします。 ZENNA(ゼンナ)について ZENNAは、累計約2,000人にも及ぶ指導実績のあるプロのトレーナーから、自宅にいながら本格的なマンツーマンのパーソナルトレーニングを行うことが出来るサービスになっております。 外出自粛のこの時期に、「家にいるばかりで体力が落ちた」「生活習慣の乱れで体重が増加した」など、健康を気にされる方が多くなり、ご登録いただいたお客様の数が急激に増加致しました

                                                                                月6,000円から始められるオンラインパーソナルトレーニング「ZENNA」、コロナ禍の影響で需要拡大に伴い、前年度から会員数40倍増加で目標の213%達成
                                                                              • Metaが新VRヘッドセット「Project Cambria」の最新デモを公開、Googleが「ARCore Geospatial API」提供開始 ー 週間振り返りXRニュース

                                                                                Home » Metaが新VRヘッドセット「Project Cambria」の最新デモを公開、Googleが「ARCore Geospatial API」提供開始 ー 週間振り返りXRニュース Metaが新VRヘッドセット「Project Cambria」の最新デモを公開、Googleが「ARCore Geospatial API」提供開始 ー 週間振り返りXRニュース 「週間振り返りXRニュース」では、Mogura VR News / MoguLiveで掲載したニュースの中から見逃せない注目記事をピックアップ。読者の皆さんに、VRやAR、MR、そしてメタバースに関する最新情報をギュッと縮めてお届けします。 目次 1.Meta、新VRヘッドセット「Project Cambria」で現実とバーチャルを融合した新たなデモを披露(5.13) 2. Googleが空間スキャン無しでARコンテンツを

                                                                                  Metaが新VRヘッドセット「Project Cambria」の最新デモを公開、Googleが「ARCore Geospatial API」提供開始 ー 週間振り返りXRニュース
                                                                                • VTuber事務所「ホロライブプロダクション」とユニバーサルミュージックによる共同レーベル「holo-n」設立

                                                                                  VTuber事務所「ホロライブプロダクション」とユニバーサルミュージックによる共同レーベル「holo-n」設立第1弾として新音楽プロジェクト「Blue Journey」がリリース! カバー株式会社(本社:東京都港区、代表取締役社長:谷郷元昭)は、当社が運営するVTuber事務所「ホロライブプロダクション」において、ユニバーサル ミュージック合同会社(本社:東京都渋谷区、 社長兼最高経営責任者(CEO):藤倉尚 / 以下、 ユニバーサル ミュージック)との共同レーベル『holo-n』の設立をお知らせいたします。「holo-n」は、ホロライブプロダクションとユニバーサル ミュージックの邦楽レーベル・EMI Recordsが共同で運営します。 第1弾リリースとしては、ホロライブの新たな音楽プロジェクト「Blue Journey」を予定しております。そして、本日7月8日 (土) 20時よりホロライ

                                                                                    VTuber事務所「ホロライブプロダクション」とユニバーサルミュージックによる共同レーベル「holo-n」設立