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  • 「星の欠片の物語、ひとかけら版」の発売日が2018年1月26日に決定。VRの弱点もゲーム性に取り込んだというPS VR用アドベンチャー

    「星の欠片の物語、ひとかけら版」の発売日が2018年1月26日に決定。VRの弱点もゲーム性に取り込んだというPS VR用アドベンチャー 編集部:Junpoco メディアスケープは本日(2018年1月26日),PlayStation VR専用のPlayStation 4用ソフト「星の欠片の物語、ひとかけら版」を,2018年1月26日に配信すると発表した。価格は2800円(税込)。 独特なノベルゲームを多く手掛ける自転車創業が企画を,さまざまなVRコンテンツを制作しているフォージビジョンが開発を担当した本作は,2016年11月の発表にあるとおり(関連記事),“全てはVRのための設定とシナリオとゲームデザイン”を謳い,VRシステムの持つ弱点すらもゲーム性に取り込んだという“コミュニケーション謎解きアドベンチャー”だ。今回の発表にあわせて早期購入特典情報も公開されているので,気になるゲーム性やスト

      「星の欠片の物語、ひとかけら版」の発売日が2018年1月26日に決定。VRの弱点もゲーム性に取り込んだというPS VR用アドベンチャー
    • Rhizomatiks on Twitter: "第72回全日本フェンシング選手権大会にて採用された、AR技術を用いて剣先の軌跡を可視化する基幹技術「Points of a sword visualization system」をライゾマティクスが開発しています。 https://t.co/FDPHs8etrJ"

      第72回全日本フェンシング選手権大会にて採用された、AR技術を用いて剣先の軌跡を可視化する基幹技術「Points of a sword visualization system」をライゾマティクスが開発しています。 https://t.co/FDPHs8etrJ

        Rhizomatiks on Twitter: "第72回全日本フェンシング選手権大会にて採用された、AR技術を用いて剣先の軌跡を可視化する基幹技術「Points of a sword visualization system」をライゾマティクスが開発しています。 https://t.co/FDPHs8etrJ"
      • 「Windows Mixed Reality」廃止決定。発表から5年

          「Windows Mixed Reality」廃止決定。発表から5年
        • 「本当のARとは」ポケモンGOの父に聞く

            「本当のARとは」ポケモンGOの父に聞く
          • テーブルトークRPG『ダンジョンズ&ドラゴンズ』をVRで。Altspace VRが公式対応

            テーブルトークRPG『ダンジョンズ&ドラゴンズ』をVRで。Altspace VRが公式対応 VR空間内でアバター同士がコミュニケーションをとることのできるAltspaceVRは、テーブルトークRPG『ダンジョンズ&ドラゴンズ』(D&D)を同サービス内で楽しむことができるようになると発表しました。 RPGと言うと、『ファイナルファンタジー』や『ドラクエ』のようなデジタルのゲームを思い浮かべる人も多いかもしれません。しかし、世界最初のRPG(ロールプレイングゲーム)と呼ばれている『ダンジョンズ&ドラゴンズ』は、アナログのテーブルトークゲームと呼ばれるゲーム形式で遊ぶゲームです。 『ダンジョンズ&ドラゴンズ』は、ボードゲームのように「審判役であるゲームマスターが提示した物語(シナリオ)を、プレイヤーキャラクターを通して体験する」(※Wikipediaより引用)ゲームです。まさにプレイヤーは、人間

              テーブルトークRPG『ダンジョンズ&ドラゴンズ』をVRで。Altspace VRが公式対応
            • 圧倒的な実在感 裸眼で楽しむ3D映像 空間再現ディスプレイ『ELF-SR1』発売

              ソニーは、高精細の3DCG映像を裸眼で見ることができる空間再現(SR)※1ディスプレイ『ELF-SR1』を発売します。圧倒的な精細感で、あたかもそこに物が実在するかのように映像が見える空間映像体験は、ゲームやCGクリエイターはもちろんのこと、建築家や車のデザイナーなどあらゆる制作者のコンテンツ表現の幅を広げます。デザインの立体的な確認だけでなく、ショールームや美術館でのディスプレイ展示、店舗等での立体サイネージなど、これまでにない映像表現が新しい活用を可能にします。

                圧倒的な実在感 裸眼で楽しむ3D映像 空間再現ディスプレイ『ELF-SR1』発売
              • A futuristic vision of the age of holograms

                Go deeper into fascinating topics with original video series from TED

                  A futuristic vision of the age of holograms
                • iOS11向けにウェブARコンテンツをつくってみました。(マーカーレスの超簡易版) 🏃 - みかづきブログ その3

                  追記:(2017/06/09 00:16) 本記事内に掲載している動画キャプチャが、 Apple.Incの開発者利用規約(APPLE BETA SOFTWARE PROGRAM AGREEMENT APPLE INC.)に抵触しているというご指摘をいただきました。 掲載内容を不適切と判断し、該当箇所を削除させていただきます。Apple.Inc及び読者の皆様に深くお詫び申し上げます。 追記:(2017/07/14 16:32) その後Apple.Incより、自分つくったアプリケーションのスクリーンショットの公開はOKという見解をいただきましたので、 スクリーンショットを再度掲載しました。 1. ざっくりGIFアニメでまとめると こんな感じです。 2. はじめに 昨日、iOS11のMobile SafariがgetUserMediaでカメラにアクセスできることに気づき、しゃかりき急いで この記

                    iOS11向けにウェブARコンテンツをつくってみました。(マーカーレスの超簡易版) 🏃 - みかづきブログ その3
                  • メインスレッド以外での WebGL の利用方法

                    この記事は 2016 年 1 月 22 日にポストされた “WebGL Off the Main Thread” の抄訳です。 Firefox 44 以降で、WebGL を Web Workers で利用出来るようになりました!OffscreenCanvas API を利用することで、メインスレッド以外で利用可能な WebGL コンテキストを作成できるようになります。 以下の例を実行するためには、Firefox 44 以降が必要です。現在のところ Firefox Developer Edition もしくは Firefox Nightly が該当します(訳注:記事執筆当時。現在はリリース版の Firefox でも利用可能です)。また API は利用するためには about:config から gfx.offscreencanvas.enabled の値を true に設定する必要があります

                      メインスレッド以外での WebGL の利用方法
                    • NTTドコモ 仮想空間メタバース事業に本格参入 総額600億円投資 | NHK

                      NTTドコモは、インターネット上の仮想空間、メタバースの事業に本格的に参入します。総額600億円を投資し、新たな収益の柱にする方針です。発表によりますと、NTTドコモはメタバースや、AR=拡張現実のサービスの開発などを専門に手がける会社を設立します。 新会社では、メタバース上でアーティストのライブを開くなど娯楽関連のサービスを展開するほか、外部の企業にメタバースの空間を提供する事業も行うということです。 NTTドコモは、グループ各社から技術者など200人を集める計画で、今後、この分野に600億円を投資するとしています。 28日の会見では、バーチャルとリアルのメンバーで結成したアイドルグループが、メタバースの空間で歌やダンスを披露しました。 メタバース空間では大手デパートが商品を販売したり、京都市が観光情報を提供したりするなど、さまざまな分野で活用が広がっています。人口減少で携帯電話事業が伸

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                      • スマートグラス|製品情報|エプソン

                        視界に映像が浮かんで見えるスマートグラス。シースルーのため映像を見ながら周囲を確認でき、さらに両手がフリーになるので、業務効率を上げるツールとして導入が進んでいます。 産業(遠隔支援・作業支援) 遠隔での作業支援、 指示書・図面の閲覧など 推奨機種 BT-45C(注)/ BT-45CS BT-35E(注)/ BT-35ES 産業(モニター用途) 測定機をコントロールする PCのモニターなど 推奨機種 BT-45C(注) BT-35E(注) サービス(映画・観劇) 映画や観劇での字幕や 多言語表示など 推奨機種 BT-40(注) 個人 自宅・移動中・宿泊先での 映像視聴など 推奨機種 BT-40(注) (注)BT-45C / BT-40 / BT-35E はコントローラーが同梱されていませんので、別途スマートフォンやPCなどのホストが必要です。

                          スマートグラス|製品情報|エプソン
                        • neeboor

                          Gonna go out? 🙂🌲🚤✈️ Real place communityneeboor is an open and casual location based social app to connect with friends, and makes your living area more hackable✌️

                            neeboor
                          • 前モデルから圧倒的進化を遂げたという第2世代MRデバイス「Magic Leap 2」は何がすごいのか?

                            2022年1月23日~25日に開催されたAR(拡張現実)・VR(仮想現実)・MR(複合現実)関連のイベント「SPIE.AR VR MR 2022」で、Magic Leapの光学エンジニアリング部門ヴァイスプレジデントであるケヴィン・カーティス氏が「Magic Leap 2の高度なARプラットフォームと革新的な光学」と題したプレゼンテーションを発表しました。このプレゼンテーションで明らかにされた内容について、VR関連ニュースサイトのKGOnTechが解説しています。 Magic Leap 2 at SPIE AR/VR/MR 2022 - KGOnTech https://kguttag.com/2022/01/31/magic-leap-2-at-spie-ar-vr-mr-2022/ カーティス氏は、Magic Leap 2のディスプレイ技術にLCOSを採用したと発表しています。Magi

                              前モデルから圧倒的進化を遂げたという第2世代MRデバイス「Magic Leap 2」は何がすごいのか?
                            • Wantedly(ウォンテッドリー)はたらくを面白くするビジネスSNS

                              Wantedlyは、運命のチームや仕事に出会えたり、人脈を広げ、ビジネスの情報収集に使えるビジネスSNSです。

                                Wantedly(ウォンテッドリー)はたらくを面白くするビジネスSNS
                              • “VR×ライトノベル”で発見した新しい読書体験とは? VRを体験したことがない人ほど楽しめる

                                VRコンテンツの企画・開発を行うMyDearest Inc.から、“VR×ライトノベル”をコンセプトとする“FullDive novel(フルダイブ・ノベル)”の第1弾『Innocent Forest(イノセントフォレスト)』が、7月25日にGear VRでリリースされました。 VR空間に没入して読書を体験する“FullDive novel”とは、いったいどういったものなのでしょうか。ここでは実際に体験した様子をお伝えするとともに、開発スタッフにそのコンセプトなどを伺いました。 VR空間の中で文章を読み進める、まったく新しい“読書体験” “VR×ライトノベル”というコンセプトを聞いて、皆さんはどういったものをイメージするでしょうか? バーチャル空間の中でライトノベル的な物語が、3Dのキャラクターによって繰り広げられるアドベンチャーゲーム的なものを思い浮かべる人もいるでしょう。 ところがこの

                                  “VR×ライトノベル”で発見した新しい読書体験とは? VRを体験したことがない人ほど楽しめる
                                • フェイスブック、グーグルの限界を超える、孫正義の「次の一手」 | Forbes JAPAN 公式サイト(フォーブス ジャパン)

                                  2月7日にソフトバンクグループが開いた第3四半期(17年4月〜12月)の決算報告会で、孫正義会長が正式に携帯事業会社である子会社の「ソフトバンク」を上場する方針を示しました。 これは、長年、孫さんの事業戦略について注視してきた僕には、ソフトバンクグループが携帯電話会社から新しいステージに移行する象徴的な出来事に映りました。世界が注目する孫さんの次の一手について考えてみたいと思います。 孫正義の「強い意思」が現れた一手 孫さんは、もともと「情報革命で人々を幸せにする」を目標に掲げ、300年続く会社を作ると言っていました。そのために提唱しているのが「群戦略」です。各分野のナンバーワンの企業を集めて、20〜30%を出資する。筆頭株主として影響力を持ちながらも、子会社や傘下のブランドにはしない。各自それぞれ自立した形でやりながら、グループ間のシナジーを出していく「戦略的持ち株会社」になる、というも

                                    フェイスブック、グーグルの限界を超える、孫正義の「次の一手」 | Forbes JAPAN 公式サイト(フォーブス ジャパン)
                                  • WebXR の現状確認 2020 Winter

                                    これは ZOZOテクノロジーズ #3 Advent Calendar 2020 23 日目の記事です。 昨日の記事は @hrsma2i さんによる『metric learning のファッション分野における活躍』でした。 whoami 🍿🐏 が好きな雛乃木神社氏子でめぐるーまーの観測者こと @ikkou です。 VR とか AR とか MR とか、いわゆる xR あるいは XR 領域が大好物で特に WebXR を推しています。 はじめに 1 年前の 2019/12/20 JST に『WebAR の現状確認 2019 Winter』という WebAR に関するまとめエントリを投稿しました。投稿時点から 1 年が経ち、様々なアップデートがありました。 今年は WebAR だけではなく、WebVR も含む WebXR 全般を対象として 2020/12/23 JST 現在の情報をもとにアップデ

                                      WebXR の現状確認 2020 Winter
                                    • 楽しい!Unityシェーダー お絵描き入門!

                                      楽しい!Unityシェーダー お絵描き入門! 2018/04/10 サポーターズCoLab勉強会

                                        楽しい!Unityシェーダー お絵描き入門!
                                      • WebXR Device API

                                        Abstract This specification describes support for accessing virtual reality (VR) and augmented reality (AR) devices, including sensors and head-mounted displays, on the Web. This section describes the status of this document at the time of its publication. A list of current W3C publications and the latest revision of this technical report can be found in the W3C technical reports index at https://

                                        • HoloLensのエミュレータを起動し、Unityでアプリを作るまでの手順とTips紹介 - CrossRoad

                                          先日、@kaorun55 さんのご厚意により、HoloLensを試すことができました。 (@kaorun55さん、ありがとうございました) twitter.com 「百聞は一見に如かず」の通りでした。体験してわかることがたくさんあり、これはすごい!という一言に尽きました。 HoloLensの体験レポートは、PANORAさんやMoguraVRさんがまとめていらっしゃるので、詳細はこちらをご確認ください。私もだいたい同じ印象を持ちました。 日本で一般初公開!! ニコニコ超会議・JALブースのHololensはヌルヌル動作がスゴかった – PANORA 【体験レポ】ニコニコ超会議2016のJALブースで「HoloLens」を体験。その実力は? | Mogura VR HoloLensは価格やその他条件などが理由で、現状簡単には手に入りません。しかし、Microsoftからエミュレータが公開されて

                                            HoloLensのエミュレータを起動し、Unityでアプリを作るまでの手順とTips紹介 - CrossRoad
                                          • グーグル、ARグラスのパブリックテストを開始すると発表

                                            開発者向けに「Google Glass」を発売した2013年から約10年を経て、Googleが再びスマートグラスのパブリックテストを実施する。同社が5月の開発者会議「Google I/O 2022」で発表した独自のスマートグラス構想は、エンターテインメントというより支援を目的とするプロジェクトだった。Googleは米国時間7月19日、このスマートグラスのパブリックテストを開始すると発表した。まずは数十人がフィールドテストに参加し、2022年中に数百人まで増やすとしている。 Googleのスマートグラスは一種の拡張現実(AR)を実現するもので、音声アシスタント機能を搭載し、内蔵カメラからのデータを人工知能(AI)に送って周囲の物体を認識する。これは、画像認識技術「Googleレンズ」がスマートフォンのカメラを使って物体や文字を認識する仕組みと似ている。ただし、このスマートグラスは写真や動画を

                                              グーグル、ARグラスのパブリックテストを開始すると発表
                                            • Googleとタイトー、ARインベーダーゲームSpace Invaders:World Defense発表。Geospatial Creatorで制作 | テクノエッジ TechnoEdge

                                              ガジェット全般、サイエンス、宇宙、音楽、モータースポーツetc... 電気・ネットワーク技術者。実績媒体Engadget日本版, Autoblog日本版, Forbes JAPAN他 Googleとタイトーが、レトロゲームの名作『スペースインベーダー』のAR版、『Space Invaders:World Defense』を発表しました。 開発にはGoogleの拡張現実ツールキットARCoreに加えて、今回のGoogle I/Oで発表された制作ツール Geospatial Creator が使われています。 紹介動画を見る限りは、映画『ピクセル』のワンシーンのように、現実の風景のなかで巨大なドット絵のインベーダーの襲撃に対峙するゲームになりそうです。 Googeのツイートでは「この没入型ARゲームは、あなたの街をバーチャルな遊び場に変身させます」と紹介しており、言葉どおりならこの動画にあるよ

                                                Googleとタイトー、ARインベーダーゲームSpace Invaders:World Defense発表。Geospatial Creatorで制作 | テクノエッジ TechnoEdge
                                              • ソニーが4K有機EL搭載のXRヘッドセットを発表、2024年後半発売予定のプロ向けXRコンテンツ制作システム

                                                アメリカ・ラスベガスで2024年1月9日から開催されている世界最大級のテクノロジー展示会「CES 2024」において、XRコンテンツが制作できるプロフェッショナル向けのXRヘッドセットと専用コントローラーをソニーが発表しました。ソニーによると、リリースは2024年後半を予定しており、発売日や価格、仕様などは未定とのことです。 Sony Corporation - Sony Corporation Announces Development of Spatial Content Creation System, Equipped with High-Quality XR Head-Mounted Display and Controllers Dedicated to Interaction with 3D Objects https://www.sony.net/corporate/inf

                                                  ソニーが4K有機EL搭載のXRヘッドセットを発表、2024年後半発売予定のプロ向けXRコンテンツ制作システム
                                                • PIFu

                                                  Our approach can digitize intricate variations in clothing, such as wrinkled skirts, high-heels, and complex hairstyles. Shape and textures can be fully recovered in largely unseen regions such as the back of the subject. Our method can also be extended to multi-view input images. We introduce Pixel-aligned Implicit Function (PIFu), a highly effective implicit representation that locally aligns pi

                                                    PIFu
                                                  • 毎日2.3億人が使う「Snap」のすべて、ARの未来とユースケース - BRIDGE(ブリッジ)テクノロジー&スタートアップ情報

                                                    スマートフォンアプリ「Snapchat」を開発する「Snap」は6月11日、Snap Partner Summit 2020をオンライン開催した。本記事ではイベントの内容を下記のトピックに沿ってまとめ、簡単なコメント共に考察している。 メンタルヘルス重視 主要トラクション ARクラウドに向けた動き AR時代の検索 モバイル映像コンテンツとARストーリー体験 SnapKit連携 共有体験とSuper App化 メンタルヘルス重視 CEO創業者のEvan Spiegel氏から最初に語られたのはメンタルヘルスに関して。Snapchatユーザーがメンタルヘルスの専門家リソースを検索できるサービスを発表した。「Crisis Text Line」「activeminds」らと連携し、若者世代の孤独問題解消などを目指す。 世界各地の優れたストーリーテラーが発信するスペシャルショー「Snap Origin

                                                      毎日2.3億人が使う「Snap」のすべて、ARの未来とユースケース - BRIDGE(ブリッジ)テクノロジー&スタートアップ情報
                                                    • MRの未来:キーパーソンが予言する4つのキラーユースケース

                                                      MRの未来:キーパーソンが予言する4つのキラーユースケース サンフランシスコで開催された世界最大のゲーム開発者会議GDC2024。ゲームを軸に、VRやARについて語る講演も複数あった。今回紹介するのは、VRゲームスタジオSchell GamesのCEOであるジェシー・シェル氏による「The Future of MR Experiences」と題した講演だ。 シェル氏はカーネギーメロン大学エンターテインメントテクノロジーセンターで教鞭を取る人物だ。そして、ゲーム業界では長らくゲームデザイナーとしても知られ、ゲームデザインに関する書籍を複数執筆している。そして彼は、「ディズニークエスト」など30年以上にわたってVRやARの分野に関わり続けてきた。シェル氏が率いるゲームスタジオShell Gamesはペンシルバニア州ピッツバーグにオフィスを構えており、160人のスタッフが働いている。Shell

                                                      • Unity+WebRTC+three.js+WebVRを使ってRICOH THETAの全天球画像を遠隔地のOculusでみる - Qiita

                                                        Unity+WebRTC+three.js+WebVRを使ってRICOH THETAの全天球画像を遠隔地のOculusでみるUnitythree.jsWebRTCWebVR Unity(WebGL出力)+WebRTC+three.js+WebVRを使ってRICOH THETAの全天球画像を遠隔地のOculusでみることができたので技術的要点についてまとめる。 従来やっていたこと 今まではTHETAのストリーミング画像をそのままWebRTCで送って受信側で以下の表示方法で見ていた。 (Dualfisheye画像を送る場合はTHETAのDualfisheye動画をThree.jsで表示してみた - Qiitaの方法などで表示していた) three.jsにはWebVR用のライブラリもあり技術的にはシンプルに実現できる。 ただし、このような方法だと巨大な全天球画像を送るため、通信状況が悪くなるとW

                                                          Unity+WebRTC+three.js+WebVRを使ってRICOH THETAの全天球画像を遠隔地のOculusでみる - Qiita
                                                        • ソフトバンク、音楽フェスで5G体験イベント フジロック会場を再現したVR空間にアバターで入場、参加者同士で会話も

                                                          ソフトバンクは7月2日、野外音楽イベント「FUJI ROCK FESTIVAL '19」(26~28日、新潟県・苗場スキー場)で、来場者が次世代通信「5G」を体験できるプレサービスを提供すると発表した。5Gネットワークを活用し、フジロックの会場を再現したVR(仮想現実)空間でライブ映像を他人と見たり、会場の混雑状況を専用アプリから確認したりできる。 VRコンテンツは、会場内のソフトバンクブースに用意されたVRヘッドセットで体験できる。体験者はVR空間に再現されたイベント会場にアバターとして入場し、フジロックの公式YouTubeチャンネルから配信されるライブ映像をVR空間のスクリーンで見られる。ユーザー同士で映像を見ながら会話もできるという。 同日にリリースしたアプリ「FUJI ROCK '19 by SoftBank 5G」(iOS、Android)では、イベント期間中の午前10時から午後

                                                            ソフトバンク、音楽フェスで5G体験イベント フジロック会場を再現したVR空間にアバターで入場、参加者同士で会話も
                                                          • メタバースやWeb3とは結局なにか? | 「メタバース」「Web3」「XR」の正体と関係性|梶谷健人 / 新著「生成AI時代を勝ち抜く事業・組織のつくり方」

                                                            「メタバース」や「Web3」は結局なんなのか説明して欲しいと言われたら、あなたはなんと答えますか? それらの言葉を聞かない日がないくらい注目を集めていますが、意外と上記の質問にスパッと答えるのは難しいですよね。 さらに、「関連技術であるXR技術を含めた3つの技術の関係性はどうなっているか?」という問いに答えられる人もまだ少ない状況だと思っています。 私たちMESONは、XRを軸にしながらメタバースやWeb3などの関連領域も含めて事業を行う企業なので、上記の問いの言語化は非常に重要なのですが、ちょうど最近しっくりくる言語化と整理ができました。 捉えどころのない「メタバース」や「Web3」の概念、さらには「XR」も含めた関係性を掴む助けになればと思い、社内MTGでチームに話した内容を以下で書き綴っていきます。 「メタバース」「Web3」「XR」の正体これから「メタバース」「Web3」「XR」の

                                                              メタバースやWeb3とは結局なにか? | 「メタバース」「Web3」「XR」の正体と関係性|梶谷健人 / 新著「生成AI時代を勝ち抜く事業・組織のつくり方」
                                                            • グーグルのARプラットフォーム「Tango」、美術館で活用へ

                                                              Googleは、世界中の美術館や博物館と協力することで従来の音声ガイドを一歩前進させ、来館者がLenovoの「Tango」対応スマートフォン「Phab 2 Pro」を通じて歴史上の芸術作品を拡張現実(AR)で体験できるようにする。 まだ初期段階にあるGoogleのスマートフォン向けARプラットフォームであるTangoを通じたこのパートナーシップは、デトロイト美術館から始まる。この提携では、Tangoに触れてもらう機会を増やすほか、美術館がAR対応モバイルツアーで展示をさらに魅力的なものにするための方法を示す。 デトロイト美術館への来館者は、受付でLenovoの6.4インチディスプレイ搭載スマートフォンPhab 2 Proを借りられるようになる。 デトロイト美術館は、アプリメーカーのGuidiGOと協力してTango対応アプリ「Lumin」を開発した。このアプリは、3DマッピングとARをモバ

                                                                グーグルのARプラットフォーム「Tango」、美術館で活用へ
                                                              • 【読者サポートページ】ARプログラミング Processingでつくる拡張現実感のレシピ - 工学ナビ

                                                                拡張現実感(Augmented Reality:AR)という言葉を聞いてどんなものを思い浮かべますか? 風景にケータイをかざすとそこにCGのキャラクタが見えたり,建物の説明書きが見えたりというイメージでしょうか. 本書では,現実に情報を重ねるだけでなく,その一歩先である「実世界とのフィジカルなインタラクション」というところにフォーカスしました. 具体的には,センサで計測した情報をARで提示したり,ARを介してカメラ画像に写っている家電をコントロールしたりということができる内容になっています. 本書では,Processingとのファーストコンタクトを終えた人がARを作りたい!という野望をかなえられるように, ARToolKit,Arduino,Twitter,Kinect,AR.Droneなどのさまざまな道具を連携させる方法を解説しています. また,それらを組み合わせた応用例のレシピも紹介し

                                                                • NianticハンケCEOに聞く Vision ProからAR技術の未来

                                                                    NianticハンケCEOに聞く Vision ProからAR技術の未来
                                                                  • 報道発表資料 : Magic Leap,Inc.との資本・業務提携に合意 | お知らせ | NTTドコモ

                                                                    お客様の設定により、お客様情報が「非表示」となっております。お客様情報を表示するにはdアカウントでログインしてください。 お客様情報表示についてへ お客様情報表示についてへ Tweet Magic Leap,Inc.との資本・業務提携に合意 <2019年4月26日> 株式会社NTTドコモ(以下ドコモ)は、5G時代における新たな付加価値の提供をめざし、空間コンピューティングを利用したMR領域の取り組みを強化するため、Magic Leap,Inc.(本社:米国フロリダ州、最高経営責任者Rony Abovitz、以下Magic Leap社)と資本・業務提携について、本日合意しました。 MRは高臨場感のあるデジタル体験や、リアルとデジタルが融合したインタラクティブなサービスなど、これまでにない新たな付加価値を提供することが可能となる技術であり、今後大きな成長が見込まれる領域です。ドコモは最先端の空

                                                                      報道発表資料 : Magic Leap,Inc.との資本・業務提携に合意 | お知らせ | NTTドコモ
                                                                    • iPhoneによる点群計測を徹底追究! 若手技術者のFacebook投稿が大反響

                                                                      管理人のイエイリです。 BIM/CIMやVR(バーチャルリアリティー)、MR(複合現実)など、3D関連技術の分野では若手技術者の活躍が目立っています。 最近、SNSのFacebookで、3D関係者の注目を集めているのが、「Hikaru Iwama」さんこと、岩間輝さんです。 岩間さんは萩原建設工業(本社:北海道帯広市)土木部技術管理課の社員です。Facebookによると1997年生まれとのことですから、今年で24歳の超若手ですね。

                                                                        iPhoneによる点群計測を徹底追究! 若手技術者のFacebook投稿が大反響
                                                                      • 日本初、VRで不安やストレスを低減する「relax VR」 | AMP[アンプ] - ビジネスインスピレーションメディア

                                                                        2019年5月9日、イノベイジが運営する脳トレーニングジム「ブレインフィットネス®」は、日本で初めて不安やストレスを低減するリラクゼーションVR「relax VR」を「ニューロウェルネスプラン」においてプログラムに導入したことを発表した。 「relax VR」は、不安のレベル、否定的な感情のレベルを著しく減少させ、弛緩および前向きな感情の誘発に効果的であることが実証されており、ストレス管理ツールとしての有効性が示唆されているという。 「relax VR」で可能な体験 美しい景色(世界の美しい13の景色から自然環境を体験する) 癒しのガイド(男性もしくは女性の声でリラックス) 流暢な音楽(ヘッドフォンをつけ、流暢な音楽を聞きながら没入体験) 同社は、今後も様々なテクノロジーを導入し、ユーザーの脳の健康やパフォーマンス向上に貢献していくとしている。

                                                                          日本初、VRで不安やストレスを低減する「relax VR」 | AMP[アンプ] - ビジネスインスピレーションメディア
                                                                        • DOOR 開け。次の世界 - 「DOOR」は、NTTコノキューが提供する仮想空間プラットフォーム。マルチデバイス対応でブラウザからアクセスが可能。 ソーシャルVR機能で誰でも簡単にバーチャル空間を作成することができ、ビジネスやプライベートなどメタバース関連の幅広いシーンでご利用いただけます。

                                                                          「DOOR」は、NTTコノキューが提供する仮想空間プラットフォーム。マルチデバイス対応でブラウザからアクセスが可能。 ソーシャルVR機能で誰でも簡単にバーチャル空間を作成することができ、ビジネスやプライベートなどメタバース関連の幅広いシーンでご利用いただけます。

                                                                            DOOR 開け。次の世界 - 「DOOR」は、NTTコノキューが提供する仮想空間プラットフォーム。マルチデバイス対応でブラウザからアクセスが可能。 ソーシャルVR機能で誰でも簡単にバーチャル空間を作成することができ、ビジネスやプライベートなどメタバース関連の幅広いシーンでご利用いただけます。
                                                                          • 東大「メタバース工学部」開講式 オンライン講座など提供へ | NHK

                                                                            インターネット上の仮想空間=メタバースなどのデジタル技術を駆使して、中高生や社会人向けに、大学の講義をもとにしたオンライン講座などを提供する取り組みを東京大学の工学部が始めることになり、開講式がメタバース上で行われました。 東京大学工学部の取り組みは「メタバース工学部」と名付けられ、メタバースなどのデジタル技術を駆使して、中高生や社会人向けに大学の講義の内容をもとにしたオンライン講座などを提供することにしています。 23日は東京大学の安田講堂を再現したメタバース上の空間で開講式が行われ、受講者や招待客などがバーチャルの分身、アバターで参加しました。 このなかでは、受講者を代表して情報工学に関するプログラムを受講する高校2年生の林蔚欣さんが浴衣を着たアバターを使ってスピーチを行ったほか、イベントに招待された能楽師が専用の機器でアバターを操作して能の舞を披露しました。 東京大学工学部はメタバー

                                                                              東大「メタバース工学部」開講式 オンライン講座など提供へ | NHK
                                                                            • TechCrunch | Startup and Technology News

                                                                              Oyo, the Indian budget-hotel chain startup, is finalizing a fresh fundraise of about $100 million to $125 million that slashes its valuation to $2.5 billion, two people familiar with the…

                                                                                TechCrunch | Startup and Technology News
                                                                              • スーパーマリオランで使われている技術を権利表記から確認してみる - 451 Unavailable For Legal Reasons

                                                                                Super Mario Run Nintendo Co., Ltd.ゲーム無料 スーパーマリオラン出ましたね。 「メニュー」→「せってい」→「このアプリについて」の中にある「権利表記」の内容から使われている技術を確認していきたいと思います。 UniRx github.com UniRxはReactive ExtensionsをUnityで使えるように再実装されたライブラリです。仕事でUnityを使う時にはいつもお世話になっています。 UniRx作者本人のブログ記事が一番詳しいと思うので、時系列で紹介します。 2014/08/23 neue cc - A Beginners Guide to Reactive Extensions with UniRx 2014/09/08 neue cc - Immutable CollectionsとSubject(Rx)の高速化について 2014/12

                                                                                  スーパーマリオランで使われている技術を権利表記から確認してみる - 451 Unavailable For Legal Reasons
                                                                                • Ruelog: Extreme reading

                                                                                  Extreme reading メモメモ、こういった本の読み方もあるんですね。 エクストリームリーディング by Picsy Blog おもしろそう。 以下Picsy Blogからの引用 エクストリームリーディング 1月3日からVarelaの"Principles of Biological Autonomy"を3日間連続でひたすら一日中(10時間くらい)読み続けるという勉強会を駒場でやった。目下のところ1時間2ページというペースだ。だいたい、数学書と哲学書は世の中で一番読むのが遅い本だ。この本は数学のある哲学書なので、いかんともしがたい。 終わらなかったので、6月まで毎日10時~13時まで続けることになった。今日もkskが遅刻してきたので、11時からスタートになる。 ここで実践しているプラクティスをエクストリームリーディング(eXtreme Reading)として紹介しよう。 通常、こう