はじめに エンジニアの松原です。近年生成系AI、特にStableDiffusionの仕組みをベースとした生成系AIが目まぐるしい速度で進化しており、2023年の年間を通しても取り沙汰されない日のほうが少ないのでは、と思えるぐらい連日SNSでのニュースで見かけていました。 私自身も長いことAIのニュースを追いかけていなかったので、改めて追っていったところ、StableDiffusionの拡張機能として利用できる ControlNet の仕組みが面白く、2023年の夏ぐらいから調べていました。 今回は ControlNet でポーズの指示を扱うためのスケルトン情報(または Keypoints )を生成できるよう、Unity上でOpenPose風のアバターを表示するスクリプトを作ったことについて取り上げたいと思います。 本記事に入る前に 今回の記事は「生成系AIを使ってみた」、という内容ではなく
Recotte Studio Basicは、無料で使える動画編集ソフトです。 バーチャルキャラクターと音声合成ソフト(TTS)を使った 魅力的な動画を手軽に作成できます。 ※ フル機能版 Recotte Studio と同一実行ファイルです。 起動時に Basicライセンスを選択するとご利用いただけます。 無料版ダウンロード Recotte Studio Basic とは Recotte Studio Basicは、無料で使える動画編集ソフトです。 バーチャルキャラクターと音声合成ソフト(TTS)を使った 魅力的な動画を手軽に作成できます。テロップや実況キャラクター、 音声合成ソフトによる読み上げ音声の挿入など、TTS動画の作成に 特化したユニークな機能が多数備わっています。 また、編集機能も充実。さまざまなシーンでご活用いただけます。 ※ 作成した動画は、商用/非商用に関わらずご利用先の
✔️Googleも参戦してしまった韓国の通信戦争 去る9月20日、韓国科学技術情報通信部で電気通信事業法改正案関連公聴が開かれました。マスコミではこの法をいわゆる「ネットワーク使用料法」と命名しました。コンテンツ事業者(CP)とインターネットサービスプロバイダ(ISP)間のネットワーク利用料の支払いを法的に義務付ける法案の推進を本格化し始めました。 すると、YouTubeアジア・太平洋地域総括副社長であるガトム・アナンド(Gautam Anand)氏は、公式ブログに「今回の法案が通過する場合、YouTubeは韓国での事業方式を変更しなければならない」とし、韓国のクリエイターやユーザーに反対請願を促し、敏感な反応を示しました。事実上、韓国事業への投資縮小を警告したのです。 実際に公聴会以後、ストリーミングプラットフォーム「Twitch(ツイッチ)」は運営費負担を名分に韓国ユーザーの最大画質を
Gaussian Splattingは、SIGGRAPH 2023で発表されたプロジェクトです。 複数枚の写真からその空間のあらゆるところから見たビューを補間します。 同じ技術にNeRFがありますが、これの欠点を補った理論のようです(アルゴリズムはまだ未調査)。 NeRFの問題は、かなり大雑把な書き方ですが大きく以下の2点があります。 トレーニング時間がかかる 最終的な空間の復元で解像度不足 (なんだか眠い) GitHubのリポジトリはこちらになります。 https://github.com/graphdeco-inria/gaussian-splatting 今回はGaussian Splattingを試す流れをまとめることにしました。 CUDA11.8とAnaconda3を使います。 GoProで撮影した動画を使ってウォークスルーするまでを行います。 検証環境 OS : Windows
これはATOMCam/ATOMCam2/AtomSwing/WyzeCamV3の機能を拡張するツールキットです。 標準的な機能に満足できないユーザーが、各自の責任において機能を拡張するためのツール・スクリプトをまとめたものです。 利用にあたって、当然のことながらカメラメーカへの問い合わせなどは厳に慎んでください。 それ以外、自由に利用できますが、仮に悪用し、他人へ迷惑をかけた場合の責任は、その設定を行った者が負うべきものであることを理解してください。 質問、動作不具合、機能のリクエストは Issues を立ててください。 WebUI (Port: 80) ATOMCamのアプリから設定できない追加機能について設定します。 アカウントとパスワードを設定可能です。 CIFS(Samba4.0)サーバー(Port:137,138,139,445) SD-Cardの保存されている映像のフォルダーを
タイトル通りの内容です 整備はしたいのですがまだまだ自分向けという感じのコードです WebUI1.6で動作を確認しています 今回は、hook.pyとcontrolnet.pyを修正しています。 また、リポジトリのTOPにあるCN_AD.jsonをトップディレクトリ(webui-user.batのあるところ) に置きます。 { "_is_CN_AD_on": 1, "input_images_pass": "imput_images", "input_images_number": 16 }_is_CN_AD_on:このモードを使用するかどうか input_images_pass:連番画像を入れるパスの名前 input_images_number:画像の枚数(フレーム数と同じ枚数にしか対応していません) 設定例設定は普通にUI上で行います。まずは同じ設定で動くか試してください。 主な注意点は
仙台地方裁判所は9月7日、吉田忍被告53歳に対して有罪判決を下したようだ。同被告は2023年5月頃に、ゲームのプレイ動画やアニメを編集した動画を権利者の許可なく公開していたため、著作権法違反の疑いで摘発されていた。朝日新聞デジタルの報道によると、同被告には懲役2年、執行猶予5年、罰金100万円の有罪判決が言い渡されたそうだ。 【UPDATE 2023/9/7 23:35】 執行猶予付きであることを、見出しに記載 『STEINS;GATE 比翼恋理のだーりん』 5月18日付けの一般社団法人コンテンツ海外流通促進機構(CODA)の発表やkhb東日本放送の報道によると、吉田忍被告はYouTubeを通してゲームプレイ動画やアニメを、権利者に無断でアップロードしていた疑いで逮捕されていた。具体的には、ガイドラインにて禁止されたゲーム『STEINS;GATE 比翼恋理のだーりん』のエンディングを含む1
自己紹介 • 堤 修一 • @shu223 (GitHub, Qiita, Zenn, note, 𝕏, YouTube, Podcast, etc...) • 書籍(商業出版4冊、個人出版多数 @BOOTH): https://shu223.booth.pm/items • 1年間研究開発部のマネージャーにチャレンジ • 12年間iOSだけやってきたエンジニアのキャリアチェンジ • 2023年6月からエンジニアに復帰 • マネージャーからエンジニアに戻ります • いまやってること • BLEを用いた名刺交換機能をプロダクト向けに実装中 https://shu223.hatenablog.com/entry/2022/03/24/184840 https://shu223.hatenablog.com/entry/2023/05/29/174918
[CEDEC 2023]ゲーム実況の歴史や価値,業界に与える影響とは? さまざまな事例を通じて得られた「ゲーム実況の可能性」 ライター:大陸新秩序 2023年8月25日,ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2023」にて,セッション「この1時間でゲーム実況業界の全てがわかる!?ゲーム実況の過去・現在・未来【2023年版】〜大きいコミュニティと小さいコミュニティを作り分けろ!」が行われた。 本セッションには,ゲーム実況業界を独自に分析している中田朋成氏と,長年ゲーム実況の現場でプロとして活動しているスタジオNGCのえどさん”こと江戸清仁氏(以下,えどさん”)が登壇。ゲーム実況の歴史の振り返りや関連人物・組織紹介などを行いながら,さまざまな事例を通して得た「ゲーム実況の可能性」について,私見を交えつつ語られた。 左から中田朋成氏,えどさん”こと江戸清仁氏 ゲーム実況の歴史(抜粋) セッ
WebGL環境でWebM形式の動画再生に対応したいの… 再生できない時だけMP4動画に切り替えたりできないの? UnityのWebGLビルドで複数形式の動画再生をフォールバックで対応する方法の解説記事です。 本記事の内容を実践すると、ブラウザによって最適な形式の動画を選択して再生することが可能になります。 例えば、HTMLの<video>タグによるWebM形式動画の再生では、Opera miniは非対応、iOS版Safariは部分的に対応というステータスになっています。 [1] 参考:WebM | Can I use… Support tables for HTML5, CSS3, etc このような場合、WebM対応ブラウザではWebM形式動画、非対応ブラウザではMP4形式動画にフォールバックして再生させれば良いです。 これは、HTMLで言う<video>と<source>タグによるフォ
かなり雑なやり方なので、全ての状況で機能するかはわかりません。自己責任でお願いします。 浅い知識でやっているので、正式な修正に関してはissueで依頼をしています。 AnimateDiffのオリジナルリポジトリでの生成時のalphas_cumprodを出力したものです。これをwebui-user.batと同じフォルダに入れます。 \repositories\stable-diffusion-stability-ai\ldm\models\diffusion\ddim.pyを下記のように書き換えます。 (追記) ddim.pyの上の方にimport json も追加してください def make_schedule(self, ddim_num_steps, ddim_discretize="uniform", ddim_eta=0., verbose=True): self.ddim_tim
はじめに 簡単なゲーム実況AIを作ってみたのでチュートリアル記事として記事化しました。 (と言ってもいろいろつないだだけで大したことはやってません) 人間ではなく中身がAIのyoutuber/vtuberをAITuberと呼ぶそうなので以下、一応AITuberと呼びます。 作ったAITuberプロトタイプのデモ動画を作ったので、言葉で説明するより先にそちらを見てもらうと、何がチュートリアルで作れるのかイメージしやすいと思います。 動画は時間がかかるので見ないという人向けには、こんなの作れないかなと思って一番最初に作りはじめる前に検討で作ったモックイメージ動画(20秒)だけ見るでも良いと思います。 ゲーム実況AITuberのモックイメージをymm4liteで作ってみました。イメージだけなのでAI使ってないです。裏側でrinnaのマルチモーダルチャットモデル使う形で、簡単なものだったら実装でき
今北産業 今すぐ AliExpress で MS2130 で検索して出てくるやつを買え USB3.0, YUV422 1080p60, ステレオ音声 ちょうど3年前くらい (!) にこういうのを書いて、 polamjag.hatenablog.jp そこそこ反響があったわけですが、このとき紹介した MacroSilicon MS2109 の続編的なチップが出ていることに (今更) 気づいたという話。その名も MS2130。 AliExpress で MS2130 で検索するとそこそこ出てくる。送料込みで 1500〜3000 円程度といったところか。相場感が MS2109 と変わらないのはマジで何なんだという感じである。 MS2130 - Buy MS2130 with free shipping on AliExpress 例によって MacroSilicon 社のサイトではまだスペックは
はじめに 本記事の検証環境は以下になります。バージョンが違う場合には挙動やAPIが違う場合がありますので、ご留意ください。 Unity 2022.3.0f1 Unity Recorder 4.0.1 Unity Recorderとは Unity RecorderはUnity Editor上でのシーン描画の動画や連番画像での記録や、オブジェクトの動きを記録する公式が提供する機能です。 assetstore.unity.com 利用する際にはPackage Managerから導入します。 基本的な使い方は以下の記事が丁寧に解説してくれていますので、参照してみてください。 qiita.com Unity Recorderをスクリプトから呼び出す 本記事では基本的な使い方であるGUIからの利用ではなく、スクリプトから呼び出す方法を紹介します。 スクリプトから呼び出す際には、大まかに次の流れで実行で
みなさんおはこんにちこんばんわ! 普段は技術記事を書くことの方が多いはず?の@yuuki-h です! 今回は、「Macでもバ美肉がしたい!」という全Macユーザー&&全オタクの夢を叶えるべく、 その方法を紹介します🙌 (無駄に大きな主語を使ってしまうオタクの癖はスルーしてOKです😂) バ美肉する方法 今回は以下の手順で進みます! Vroid Studio(モデルを作るアプリ)のダウンロード VCam(MacOSでモデルを表示するアプリ)のダウンロード モデルのExport Vcamでモデルの読み込み カメラの変更 簡単な理由が気になった方 上記の手順を見てもわかるように 導入が簡単な理由は、OBSなどの会議システムに表示するアプリが要らない点です! 他の方法だと、大体OBSや3tenなどの表示用のアプリが必要ですが VCamというアプリ1つで済みます! 実践 Vroid Studio(
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く