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あのとき君は,どうして「Player Kill」ばっかりしていたの?――ドワンゴ川上量生氏との対談企画「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」第5回 副編集長:TAITAI 12→ 連載第5回めとなる,ドワンゴ・川上量生氏との対談企画「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」。今回は,いつもの堅苦しい話(?)から少し離れて,川上氏とゲーマー社員お二人との,少しためになるゲーマーズトークをお送りしようと思います。 今からもう15年以上も昔,日々ファンタジー世界での冒険に勤しんでいたあの頃。取材は,当時のゲーマー社員(※)であり,現在もドワンゴに在籍する中野 真氏と佐野将基氏を迎えた座談会形式で行い,昔話に花を咲かせました。 いちおう,座談会のテーマは「ゲームがうまい奴は頭がいいのか」というものだったのですが,あちらこちらへ話が飛んだ上,ミもフタもない結論に。まったく収拾が付かない,いつも以上に
@HARC214 うっわwww @Khou_ マジ・・・・・ @sitenrin 課金しないと面白くないゲームなんだな。。 @unlimits うへぇ~ww @kibakenta これはひどい @yoshism0123 人によって物の価値が変わる。いやデータの価値か。 @kazuki122612 自分がやってるオンゲで10万の課金されたらイッキに熱が冷めそうだけど @aZUsAMaNiaCS 鬱袋よりは良心的っすねwwwwww @tooyamakanayama ・・・? @Qantam00 これに10万使うならPC買い換えてるわ @suikoden111 10万円の無形商品が2000個も売れるとは。まさにゼウス、まさしく全能神。 @Polacanthus ちなみに一つしか買えませんw @nagomi13 うえええええ!それだったらアイドル充するわw @mio3020 ユーザーからすれば10
元々はアメリカでルーカスフィルムが運営していたLucasfilm's Habitatのライセンスを富士通が購入し、日本での提供を開始したもの。1989年末からFM TOWNS専用ソフトとしてテスト運用が行われ[1]、1990年2月10日に正式サービス開始[1]。この日は「富士通Habitat建国記念日」とされた[1]。その後同社のFMRシリーズや、NECのPC-9800シリーズ、Macintosh向けにもクライアントソフトが提供された。J-チャットまで引き継がれたため、多くのMacintoshユーザーも存在した。ただしOS9までのサポートになっていた。 ニフティサーブ会員専用のサービスで、2Dのアバターを操作し仮想の街の中でチャットを行うもので、当時としては文字だけのチャットを脱却した画期的なものであった。ただし専用ソフトが必要なことに加え、当時のパソコン通信のニフティサーブの回線、FEN
FF14の「疲労度」について開発陣がコメント! FF14では「疲労度」という概念が導入されるそうだ。 長時間プレイしているとキャラクターに疲労が蓄積され、経験値の入手量が減ったりするらしい。 あんまり、毎日長時間遊ぶなよ。という類かと思われる。 ちなみに、海外では法律的に長時間プレイを規制する動きが有り、この種のシステムは目新しくない。 さて、疲労度のようなシステムがなぜ導入されるかを考えてみる。 今回もあまりまとめない。 先に書いて置くと、自分はFFプレイヤーとしては操作に戸惑ってかなり初期に離脱しており、書く事には信憑性が無い。MMORPG一般に対する発言と思ってもらいたい。 ■如何に廃人プレイを抑制するか。 MMORPGは時間との戦いである。 プレイヤーにとっても、制作者にとってもそうだ。 MMORPGはパッケージを1本売ればそれで利益がでたかつてのゲームと異なる。 プレイヤーが長時
太陽フレアの異常活動により電子機器の使用や電磁波による通信索敵が非常に困難になっている地球で、タラキア、シャル・カール、モルスコイと呼ばれる3つの国家が争うネーロイムス地方と言う架空の地域が舞台。プレイヤーは多国籍軍需企業「ラフザカエル社」に所属する傭兵としてネーロイムスの3つの国家のいずれかに所属し、ハウンドと呼ばれる機動兵器を操り他2国と戦う。 この3国が開戦に至るまでの過程をチュートリアルとしたオフラインモードも存在するが、基本的にオンライン対戦を主軸とした作品であり、特にスカッドと呼ばれる最大6人単位のチームでの対戦プレイを主眼としている(ひとつのスカッドには20人まで所属可能)。 本作はインターフェイスに特色があり、敵味方を問わずコムバスと呼ばれる電波塔施設を制圧しない限り電波での走査が不能。 このコムバスを制圧するとボイスチャット(短距離無線)による通信が可能となるが、コムバス
「第162回: GDC 2008に見るゲーム業界の最新トレンド」で,“民主化”ともいえる,ゲーム業界の新しい流れを紹介した。これは,ゲーム開発のハードルを下げ,より多くの人がゲーム開発に参加できるようにするといったものだ。このトレンドの兆しは見え始めており,たった一人でMMOを作る開発者などが,現われている。 自分と仲間が楽しむための“ブティックMMO” オンラインゲームの面白さは,PvPなどの競争から得られる優越感よりも,仲間と同じ時間を共有し,友情を育んでいくことにある。そんなふうに考えている人も多いのではないだろうか。そんなタイプのプレイヤーには,「Love」がピッタリかもしれない。 Loveは,サーバーに常時接続して楽しむアクションアドベンチャーゲームで,小さな市場を狙って確実に利益を上げる“ブティックMMO”と呼ばれるタイプの作品だ。画面写真を見れば分かるように,独特の雰囲気があ
誕生から約10年という月日が経ったMMORPG。ここ数年,世界中で多くのタイトルが開発されるようになったが,開発/運営資金をしっかり回収できるほどの作品は,あまり多くないという印象が強い。すでに2003年の時点で,MMORPGの開発に参加するのは危険だという話題が上がっていたが,実際のところはどうなのだろうか。 EA.comのフラッグシップになるはずだった「The Sims Online」。その不振の責任を取ったウォルトン氏だが,現在はBioWareの新作MMORPGで再起を図る。Simutronicsの「Hero Engine」を利用したもので,同社には相当な人材が集まっているようだ (写真は,2003年のD.I.C.Eイベントのもの) アメリカのゲーム開発者Gordon Walton(ゴードン・ウォルトン)氏が,「MMOゲームを作ってはいけない10の理由」というテーマでレクチャーを行っ
ブラウザで遊べるフル3D MMORPGが日本上陸。カルチャライズ内容にも注目の「Earth Eternal」開発者インタビュー ライター:大陸新秩序 SparkplayのCEO兼Creative DirectorであるMatt Mihaly氏 既報のとおり4月19日,Sankandoは,北米のゲームデベロッパであるSparkplay Mediaと,MMORPG「Earth Eternal」に関するライセンス契約を締結した(関連記事)。このタイトルは,ブラウザ上で動作する3D MMORPGで,日本では2010年内のサービス開始を予定している。現在は北米のほか,ブラジル,イギリスでオープンβテストが行われており,登録プレイヤー数は35万人となっている。4Gamerでは,Sankandoとの調印のため来日したSparkplayのCEO兼Creative DirectorであるMatt Mihal
韓国の最高裁がリネージュの RMT は合法であるとの判決を下したそうだ (本家 /. 記事、THE SECOND TIMES の記事、japan.internet.com の記事より) 。 この裁判の被告は MMORPG リネージュ内の通貨「アデナ」を 2.34億 ウオン相当分購入し、転売によって約 2000 万ウオンの利益を上げたという男性 2 人。韓国にはゲーム振興法というゲーム産業の成長を目的とした法律があるそうで、この件はゲーム内通貨売買に関するこの法律の解釈が注目されていたという。 最高裁は判決で「アデナ」は運や偶然によって獲得するものではなく、時間や労力を掛けた継続的な「労働の対価」として得られるものであると判断、ゲーム内通貨の売買は外貨取引と同じく合法であるとし、2 人の被告を無罪としたとのこと。ただし、ポーカーや花札のように偶然や運が絡むゲームにおける仮想通貨売買は違法であ
気分爽快!ギッタギタでメッタメタな無料オンラインゲーム「三国群英伝ONLINE」 がお手軽で面白い 寒い冬は家の中でゲームでもしたくなりますが、うかつにネットゲーム(特にRPG系)に手を出してしまうと、時間を湯水のように使ってしまい生活が破綻してしまいます。面白いんですけどね…。 ところが、そんな人にもオススメのゲームがありました。 「三国群英伝ONLINE」という無料のMMORPGなんですが、 ・低スペックノートでも余裕で動く(ネットブックでも!) ・仕事しながらだって遊べる(ほっといてもレベルアップ!) ・とにかく爽快!多数の兵士や派手な技でバッサバッサ敵をなぎ倒す …と、気軽に楽しめる嬉しいシステムです。 今ちょうど三国志を題材にした映画「レッドクリフ」がヒット中ですが、三国志好きはもちろんのこと、知らなくても十分楽しめます。 とりあえずどんなゲームなのかまとめてみたのでご覧ください
『RuneScape』(ルーンスケープ)は、イギリスのJagex(英語版)が開発した多人数同時参加型オンライン・ロールプレイングゲーム(MMORPG)である。2001年1月に公開された。世界最大かつ最も更新された無料MMORPGとしてギネス・ワールド・レコーズに認定されたことがある[2]。2022年5月現在、累計アカウント3億以上、累計ゲームプレイ時間は5千億分以上を記録している[3]。 当初はプログラミング言語Javaで作られたブラウザゲームだったが、2016年にのC++コーディングによるスタンドアローンクライアントに変更となった。 RuneScapeの舞台は「Gielinor」と呼ばれる中世のファンタジー世界である[4]。プレイヤーは徒歩、魔法の呪文、チャーター船ほか多くの方法でGielinorを移動し、様々なノンプレイヤーキャラクター(NPC)、モンスター、クエストに巡り合い、挑戦す
ネトゲ内で「離婚」されキレた女(43)が相手男性のキャラ消し逮捕 1 名前: 毎日新聞配達(愛知県) 投稿日:2008/10/22(水) 21:01:17.77 ID:FFtxm8zL ?PLT インターネットのオンラインゲームに他人のIDでアクセスしたとして、札幌・北署は22日、不正アクセス禁止法違反などの疑いで宮崎市小松台東、ピアノ講師、泊真由美容疑者(43)を逮捕した。容疑を認めているという。 調べでは、泊容疑者は5月中旬ごろ、オンラインゲーム「メイプルストーリー」に、ゲームを通じて知り合った札幌市北区の男性会社員(33)のIDとパスワードを使って不正にアクセスし、男性がゲームで使っていたキャラクターを消去した疑い。 同署によると、ゲーム上で泊容疑者と男性のキャラクターは結婚していたが、男性がキャラクターを一方的に離婚させたことに泊容疑者が立腹。以前、男性から教えられていたIDとパス
1 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/07(日) 18:18:51.86 ID:9smNOt0C0 特定されない程度で。 職種はプログラマー 5 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/07(日) 18:20:20.97 ID:uBS0Q1O70 廃人製造業に従事なさってるのですね >>5 その通り。 廃人は開発者の理解を超える事もしばしば。 50 名前:1 ◆iM/gFoUWXc :2008/09/07(日) 18:47:40.03 ID:ONAuFsBTO >>>5 > その通り。 > 廃人は開発者の理解を超える事もしばしば。 詳しく。 >>50 何かしてる途中に何かするって感じ。 たとえばだけど、モンスター殺した瞬間にクライアント強制終了させたり、 パーティ入ると同時にギルドにも入ってしまったりと、 複数の行動を同時に
この前のカンファレンスの分科会でも話が出ましたけれども、あれから数ヶ月経ってみて、結局情勢が一個もいい方向に逝ってなさそうだったので。まあ妄想混じりに書いてみるか。 簡単に書くと、スクウェアエニックスにとって「ファイナルファン他事ー」ってのは大事なブランドであるし、そのブランドを冠したオンラインサービスであるから、あんまりブザマなやめ方はできないだろう、と思うこと。一方で、世界的なマーケットで見ればワールドオブウォークラフトのほうが圧倒的に出来が良く、アカウントも1,000万超え&稼働率はFF11よりはるかに高い状況を見ると、世界タイトルとしてのファイナルファンタジー自体は惨敗したと結論づけていい。 単体で見れば利益が出ているとか、そういう細かい話は抜きに考えても、サービス開始してそれなりに時間が経過してて、もうサービスを支えるシステムもハードも限界なんじゃないかと妄想。っていうか、これだ
7月16日より、ネットゲーム依存症対策システム(網絡遊戯防沈迷系統)が入ったタイトル11件がゲーム運営会社7社から出された。 中国政府機関の新聞出版総署の「網絡遊戯防沈迷系統開発標準」は、未成年のオンラインゲームのプレイ時間について3時間以内を「健康」的と判定し、また3時間以上5時間未満では「疲労」レベル、5時間以上だと「不健康」であると判断する基準を設けている。またプレイ時間が「疲労」レベルとなったとき、ユーザーはオンラインゲームで獲得したポイントや仮想通貨が減らされて半分となり、「不健康」となったときオンラインゲームで獲得したものは無しになってしまう。これは、中国で最も人気の「World of Warcraft」などにも導入される。 このシステムの開始には、ゲームベンダー、消費者など様々な立場の人により賛否両論の意見が挙がっている。 中国のお隣ベトナムのオンラインゲームにおいても、既に
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