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仮想現実の検索結果1 - 37 件 / 37件

  • 仮想現実で見つけたリアル|Sinamoon

    リアルはどこにあるのかVirtual Realityという言葉は、日本語で仮想現実と訳される。 そこから連想されるのは、仮物や偽物などといった言葉だろう。 そこに映る人々や世界は幻想であり、 ひとたびヘッドマウントディスプレイを外せば消えてしまう。 本物のリアルは"現実"にこそ存在し、 仮想現実はそれを超える事のできない偽物でしかないのだろうか? 2021年3月に出会ったVRSNS『VRChat』の世界で、 英語を通じて自分が見てきたものをここに記そうと思う。 (この記事は、VRChat Advent Calender 2021の23日目の記事になります。 英語に翻訳したバージョンはこちら) 親との間に立ちふさがる言葉の壁VRChatの話をする前に、まず自分の半生を話す必要がある。 自分は日本と中国のハーフである。 しかし、実際には両親とも中国で生まれ育っており、3歳で親に連れられ 日本に

      仮想現実で見つけたリアル|Sinamoon
    • 「私はメタバースにログインしてからたった60秒で、集団レイプ被害に遭った」 | 仮想現実でも止まらない性犯罪

      仮想現実でも止まらない性犯罪 「私はメタバースにログインしてからたった60秒で、集団レイプ被害に遭った」 ログインして60秒でレイプ被害に メタバースにアクセスできるアプリ「Horizon」をメタ社が公開してからわずか2ヵ月後、メタバースの研究をしている心理療法士のニナ・ジェーン・パテル(43)というユーザーから、集団レイプを受けたとの報告があった。 パテルは自分の経験をオンラインプラットフォーム「Medium」に公開している。英紙「インディペンデント」などが報じるところによれば、経緯は次の通りだ。 「ログインして60秒後に、暴言と性的な嫌がらせを受けました。3~4人の男性アバターが私を取り囲み、自撮りしながら私のアバターをまさぐり始めたのです。離れようとしましたが、彼らは笑ったり叫んだりしながら後を追いかけてきました。彼らは執拗で、『本当は気持ちいいんだろ』『この写真でオナニーでもしろ』

        「私はメタバースにログインしてからたった60秒で、集団レイプ被害に遭った」 | 仮想現実でも止まらない性犯罪
      • パナ、仮想現実に本格参入 米見本市CESで端末披露 | 共同通信

        Published 2022/01/04 11:06 (JST) Updated 2022/01/04 11:23 (JST) 【ラスベガス共同】パナソニックは3日午後(日本時間4日午前)、オンラインの仮想現実空間「メタバース」の関連事業に本格参入すると発表した。世界最大級の家電IT見本市「CES」が米ラスベガスで2年ぶりに対面イベントとして5日に開幕するのに先立ち、得意とする映像や音響技術を生かした専用端末をメディアに披露した。 仮想現実(VR)に対応するヘッドセットやマイクといった3種類の端末を今春にも発売し、新たな需要の開拓を目指す。 公開したヘッドセット「メガーヌエックス」は、高精細な有機EL画面を採用。重量を230グラム以下に抑えた。10万円を下回る価格で販売する。

          パナ、仮想現実に本格参入 米見本市CESで端末披露 | 共同通信
        • 印大学、仮想現実で卒業式 アバター2000人超が卒業証書受け取る

          (CNN) 新型コロナウイルスの感染拡大を受けて、世界各地の大学で家族や友人が参加する伝統的な卒業式の機会が奪われるなか、インドの大学がこのほど、ユニークな方法で卒業式を行った。仮想現実(VR)の活用だ。 インド工科大学ボンベイ校の学生2000人超は23日、学長からアバター(分身)を通じて卒業証書を受け取った。 インド政府の報道情報局(PIB)によれば、新型コロナウイルスに対する安全措置に沿うよう設計されたユニークな卒業式は地元メディアをはじめ、ユーチューブやフェイスブックを通じても放映された。 Honored to receive a Ph.D. degree at 58th Convocation @iitbombay. The Committee presented everyone with cool personalized avatars. I thank @iitbombay

            印大学、仮想現実で卒業式 アバター2000人超が卒業証書受け取る
          • Microsoftが仮想現実プラットフォーム「AltspaceVR」とHoloLensのMixed Reality Tool Kit開発チーム全体を解散へ

            by Penn Libraries-TRL MicrosoftのクラウドおよびAIグループのMR(混合現実)部門が、2023年3月10日にソーシャルVRプラットフォーム「AltspaceVR」の提供を終了すると発表しました。また、MRフレームワークMixed Reality Tool Kit(MRTK)の開発チームが解散することも報じられています。 AltspaceVR to Sunset the Platform on March 10, 2023 - AltspaceVR https://altvr.com/sunset/ Microsoft has laid off entire teams behind Virtual, Mixed Reality, and HoloLens | Windows Central https://www.windowscentral.com/micr

              Microsoftが仮想現実プラットフォーム「AltspaceVR」とHoloLensのMixed Reality Tool Kit開発チーム全体を解散へ
            • 突如社名変更Facebookが仮想現実「メタバース」に突撃の理由(山本 一郎) @gendai_biz

              新会社名「Meta」って予兆はあったものの、ある日突然、Facebook総裁ザッカーバーグさんが「これからは仮想現実っすよ」と言い始め、会社名まで「Meta」にするという暴挙に出たんですよ。 何かするんだろうなあとは思ってたんですけどね。いろいろと行き詰まって、ドラスティックに変えてきましたねえ。 穿った見方をするならば、本件はもちろんビジョンを打ち立てての展開とは言えども、正直、昨今の旧社名Facebook時代は、暗雲立ち込める話ばかりが襲い掛かっておりました。 言わずもがな、Facebookは傘下のInstagramやWhatsApp他のサービスも含めて売上の過半を広告に頼っていますが、この広告はSNS全盛のインターネットでは収益性の観点からは抜群の効率であったことは言うまでもありません。素晴らしい利益率と成長性でした。Facebookの爆発的なこの成長を支えたのは彼らのビジネスが、広

                突如社名変更Facebookが仮想現実「メタバース」に突撃の理由(山本 一郎) @gendai_biz
              • テック哲学者デイヴィッド・チャーマーズ「メタバースの仮想現実で起きることは、現実と捉えるべきだ」 | 私たちは、自らが作るバーチャルな世界の“神”だ

                ニューヨーク大学の心・脳・意識センターの共同ディレクターである、哲学者および認知科学者のデイヴィッド・チャーマーズ(55)は、最近「仮想現実は真正な現実である」と発言し、物議を醸した。 そんな彼に、英紙「フィナンシャル・タイムズ」記者が、メタバース上で“寿司”ランチを食べながら、メタバース上で起きていることをどう捉えるべきか聞いた。 自分がそこにいるかのようなメタバース体験 メタバース上でランチをしながら話を聞くというのは厄介な企画だったが、デイヴィッド・チャーマーズと話すには最適な場に思われた。メタバースの批判者はメタバースを「逃避的なファンタジー」と呼ぶ一方、チャーマーズは、メタバースを真剣に捉えるよう訴えている。 というわけで、ロンドンにいる私は、仮想現実(VR)ヘッドセット「オキュラスクエスト2」を装着し、バーチャルなテーブルの向こうに座るチャーマーズのアバターを見つめた。彼が実際

                  テック哲学者デイヴィッド・チャーマーズ「メタバースの仮想現実で起きることは、現実と捉えるべきだ」 | 私たちは、自らが作るバーチャルな世界の“神”だ
                • 拡張する脳:「完全サイボーグ」志した難病博士 肉体の「縛り」科学で克服 仮想現実へ、脳と機械融合 | 毎日新聞

                  ピーター・スコット・モーガン博士。端末に映っているのは自身の分身(アバター)=スコット・モーガン基金提供 肉体を動かせなくても、仮想現実の中で不自由なく生き続ける――。英国のロボット工学者、ピーター・スコット・モーガン博士は「人類初の完全サイボーグ」を目指して自らを改造して機械と融合し、全身の筋肉が動かせなくなる難病を克服しようとしていた。志半ばの今年6月に64歳で死去したが、博士が希望を見いだしていたのは「脳と機械をつなぐ技術」だった。 ピーターさんは2017年、徐々に筋肉が動かせなくなる難病「筋萎縮性側索硬化症(ALS)」と診断された。余命2年と宣告されて思い立ったのは、最新のテクノロジーで身体の限界を超越する道だった。

                    拡張する脳:「完全サイボーグ」志した難病博士 肉体の「縛り」科学で克服 仮想現実へ、脳と機械融合 | 毎日新聞
                  • 【ゾッとする話】マトリックスは本当だった?人類と仮想現実世界の話 | HSUGITA.NET

                    1999年に公開された映画「マトリックス」。当時はよく話の内容が理解できなかった、という人も、今考えるとかなり深い話であることが分かります。要は「いま我々が生活している現実は、高度な技術で作り出された仮想世界である」ということ。そこで、今回は2021年に公開予定のマトリックス4(新型コロナにより延期詳細不明)にちなんで、人類と仮想現実世界の関係をご紹介します。 オンライン決済システムのペイパルの前身や自動車会社テスラのCEOでもあるイーロン・マスク氏は「人類が暮らしているこの世界が現実である確率は10億分の1だ」と言ったことは世界で話題となりました。さらにオックスフォード大学教授であり哲学者のニック・ボストロム氏は「我々はシミュレーションの世界で生きている」とシミュレーション理論を唱えました。 どちらにも共通して言えることは、「高度な文明を携えた宇宙人やITが宇宙を含めて巨大な仮想世界を作

                      【ゾッとする話】マトリックスは本当だった?人類と仮想現実世界の話 | HSUGITA.NET
                    • Amazon.co.jp: 情報の歴史21: 象形文字から仮想現実まで: 松岡正剛, 編集工学研究所, イシス編集学校: 本

                        Amazon.co.jp: 情報の歴史21: 象形文字から仮想現実まで: 松岡正剛, 編集工学研究所, イシス編集学校: 本
                      • 出来の悪い仮想現実のような菅政権のコロナ対策 進次郎のポエムと変わらない発言ばかり|適菜収「それでもバカとは戦え」

                        近著に「安倍晋三の正体」「ニッポンを蝕む全体主義」「思想の免疫力」(評論家・中野剛志氏との対談)など、著書50冊以上。「適菜収のメールマガジン」も発行。本紙連載を書籍化した「それでもバカとは戦え」も好評発売中。6月28日には第2弾「続 それでもバカとは戦え」が発売予定。

                          出来の悪い仮想現実のような菅政権のコロナ対策 進次郎のポエムと変わらない発言ばかり|適菜収「それでもバカとは戦え」
                        • 「Oculus Rift」の発売から5年--仮想現実の変遷を振り返る

                          驚くことに、仮想現実(VR)が未来のテクノロジーのように思えていた頃から、5年の月日が経過した。とはいえ、筆者にとってVRは昔からずっと、未来のテクノロジーのように思えていた。1990年代、筆者はメタバースについて読み、ショッピングモールのゲームセンターでVRを試した。それから、2013年には、ラスベガスのホテルの部屋で顔に装着したVRヘッドセットのデモに衝撃を受け、VRの夢が突然、当初の想定よりも大幅に現実に近づいていると思った。 2013年、ラスベガスで開催されたCESにて、「Oculus Rift」をホテルの部屋で試す筆者 提供:Josh Lowensohn/CNET 「Oculus Rift」が発売されたのは2016年だが、その数年前から、開発キットとして既に提供されていた。サムスンやGoogleが作ったスマートフォン向けのVRゴーグルも提供されており、1年以上にわたって、あらゆる

                            「Oculus Rift」の発売から5年--仮想現実の変遷を振り返る
                          • 自分で創造した仮想現実から抜け出すには - 前向き気づき日記

                            「オンライン瞑想セミナー3」2024年春の「オンライン瞑想セミナー3」の受付中です♪ 6月9日(日)13時〜16時と、 6月11日(火)11時〜14時の2回です。 詳細・お申し込みはこちらから。↓ 「オンライン瞑想セミナー3 「クリアリング」 - 前向き気づき」 今日は、 昨日の宇宙存在からのメッセージから気づいたことを踏まえ、 自分のままでは愛されない、価値がない、 豊かになれないなど、 私たちが無自覚で自分で創造し生きている 仮想現実から抜け出すにはどうすればいいか? についてのお話です。 生き辛いこの現実はどういうことなのか? 変えることができるものと、変えられないもの という視点で見てみることで、 がんじがらめだった思考や意識が、 目覚めるかもしれません。 ぜひ読んでみてくださいね(^^) ・ 今日も朝から晴れやかな青空と太陽の光溢れる 美しい一日でした。 近所をお散歩すると、 住

                              自分で創造した仮想現実から抜け出すには - 前向き気づき日記
                            • マトリックス 仮想現実に生かされている人類 - 悪魔の尻尾

                              キアヌ・リーブス主演の大ヒット映画です。 ハリウッド作品ですが、中国映画のようなワイヤーアクションを取り入れたりするなど、映像的にも洗練された映画でした。 映像、ストーリー共にたいへん引き込まれ、劇場で見た後、DVDが発売されると購入し、何度も見ましたね。 www.youtube.com 今年の年末には待望の新作「マトリックス4」が登場しますね。 こちらも楽しみです。 www.youtube.com この映画について キャスト あらすじ 感想 余談 この映画について 監督 ウォシャウスキー兄弟 脚本 ラリー・ウォシャウスキー アンディ・ウォシャウスキー 上映時間 136分 製作国 アメリカ 公開 1999年 制作費 63,000,000ドル 興行収入 463,517,000ドル キャスト ネオ キアヌ・リーブス トリニティ キャリー・アン・モス モーフィアス ローレンス・フィッシュバーン

                                マトリックス 仮想現実に生かされている人類 - 悪魔の尻尾
                              • 仮想現実で花や食べ物の香りを楽しめるウェアラブルデバイスが登場

                                顔に装着して、ローズマリーやミント、パンケーキやドリアンなど草花や食べ物の匂いをかげる小型のウェアラブルVRデバイスが、中国と香港の研究チームによって開発されました。これにより、新機軸のVRゲームや4D映画、さらには匂いが記憶を強く刺激することを応用した記憶障害の治療などが実現すると期待されています。 Soft, miniaturized, wireless olfactory interface for virtual reality | Nature Communications https://www.nature.com/articles/s41467-023-37678-4 科学誌のNature Communicationsで発表されたウェアラブルな嗅覚用のワイヤレスインターフェースが以下。鼻の下に装着することで、2つの「匂い発生装置(OG)」から2種類の香りが放出されます。 ま

                                  仮想現実で花や食べ物の香りを楽しめるウェアラブルデバイスが登場
                                • 転生したら仮想現実だった。死後もメタバース空間で永遠に生きられるサービスが実装予定

                                  最近よく聞く「メタバース」だが、これはコンピューターで作られた、現実世界とは異なる3次元の仮想空間やそのサービスのことを意味する。 「超越(メタ:meta)」と「宇宙(ユニバース:universe)」を組み合わせた造語であり、いわば、仮想現実(VR)で作り上げたバーチャルの世界だ。ヘッドセットでプラットフォームにアクセスすればメタバースに入ることができる。 チェコ共和国のVR開発企業は、”永遠に生きる”機能が実装しようとしている。 VRで収集された本人に関するありとあらゆるデータを利用し、AI(人工知能)の力で容姿や声、人格までそっくりなデジタルアバターとして転生させるのだ。 父親の死をきっかけにメタベースに永遠に生きる機能を考案 チェコを拠点にするメタバース開発企業「ソムニウム・スペース(Somnium Space)」社の最高経営責任者(CEO)アルトゥール・シチョフ氏の父親は、5年前、

                                    転生したら仮想現実だった。死後もメタバース空間で永遠に生きられるサービスが実装予定
                                  • 「うつ病に仮想現実が有効」 デジタル療法スタートアップと高知大病院が成果 | 電波新聞デジタル

                                    スマホアプリが担っている役割の一つは、「患者に反すうが困難の解決に役立つという考えから、反すうによるネガティブな影響に気付かせる」こと 仮想現実(VR)技術を活用したデジタル治療の開発などを手掛けるスタートアップのBiPSEE(ビプシー、東京都渋谷区)は、高知大学医学部付属病院(高知県南国市)との共同研究で、うつ病に対するVRデジタル療法の有効性を確かめた。対象患者のうつ病スコアが大きく減少したという。今年中の治験開始を目標に準備を進め、治験後は医療機器としての承認を目指す。 今回、VRデジタル療法を高知大の医師主導で行われた特定臨床研究に採用。50人のうつ病患者の協力を得て同療法の有効性を評価したところ、うつ病症状を軽減する効果を確認できた。 VRデジタル療法は物事を繰り返し考え続けてしまう「反すう症状」の軽減を足がかりとして生かし、抑うつの改善につなげるという試み。認知行動療法で用いら

                                      「うつ病に仮想現実が有効」 デジタル療法スタートアップと高知大病院が成果 | 電波新聞デジタル
                                    • 仮想現実は「人間にとっての悪夢」である…アメリカの有名IT企業のトップがそう語る理由(戸谷 洋志)

                                      アニメやゲーム、映画の中だけの出来事だった「仮想現実」や「仮想空間」。 それらを「現実」のものにする革命的技術・メタバースの名が広まって早数年、VRやスマートグラス、Apple Vision Proが登場し、その存在はより身近なものになりつつあります。 しかし、そもそも私たちはなぜメタバースに、仮想空間という「もう一つの現実」に行ってみたいと思うのでしょうか。 そこには人間の根源的な、ある「欲望」があるのではないかと、哲学者の戸谷洋志さんは分析します。 戸谷さんの新著『メタバースの哲学』から、私たちの未来を変えるかもしれないメタバースの「正体」に迫るヒントをご紹介します(『メタバースの哲学』の一部を抜粋・再編集しておとどけします)。 メタバースが提示する可能性 2022年、政府は「経済財政運営と改革の基本方針」のなかで、「社会課題の解決に向けた取組」として、東京一極集中を是正し、地域の活性

                                        仮想現実は「人間にとっての悪夢」である…アメリカの有名IT企業のトップがそう語る理由(戸谷 洋志)
                                      • 「仮想現実で生きる人が増えていく」――アドビCPOが語る、テクノロジー市場の未来予想

                                        アドビの年次イベント「Adobe MAX 2021」が、10月27日から28日までの2日間、オンラインで開催された。参加は無料で、基調講演など多くのセッション映像は、イベント後もオンデマンド視聴可能になっている。 Adobe MAXの開催に合わせ、同社のCreative Cloud担当エグゼクティブバイスプレジデント兼CPO(最高製品責任者)であるスコット・ベルスキー氏が、日本のジャーナリストとのグループインタビューに答えた。テーマの中心は「クラウド化」と「3D」。これからのアドビを支える大きな技術軸である。 コロナ禍が「コラボレーション」と「クラウドドキュメント」を加速 Adobe MAXは多くのデザイナーや開発者、メディア関係者が参加する「アドビのお祭り」のようなイベントだ。だが、新型コロナウイルスのパンデミックの中、2020年に続き21年もオンライン開催となっている。 このコロナ禍の

                                          「仮想現実で生きる人が増えていく」――アドビCPOが語る、テクノロジー市場の未来予想
                                        • 世界大戦への仮想現実に騙される

                                          2022年10月15日 田中 宇 ウクライナ戦争が激化して、米欧NATOとロシアとの直接の戦争に発展し、核戦争を含む米露の世界大戦になっていくのでないかという予測や懸念が喧伝されるようになった。世界大戦の危機が扇動されている。ロシアが国家動員を開始し、クリミア大橋爆破への報復として露軍がウクライナのエネルギーインフラなどに大規模な空爆を行うなど、ウクライナ戦争が激化している。米欧NATOがウクライナへの軍事支援を拡大・直接化しそうだと言われている。米欧との直接戦争になってロシアの国体が危うくなったら防衛のために核兵器も使いうるとプーチンやメドベージェフが示唆し、米国側のマスコミ権威筋はここぞとばかりに、プーチンは核兵器を使う気だ、核戦争になるぞと大騒ぎしている。 (Biden's Nuclear "Armageddon" Statements Not Based In Any Eviden

                                          • 【VR・メタバース・e-sports】大学生サークル「Neoriders Project」の考える仮想現実におけるバイクの楽しみ方とは?

                                            【VR・メタバース・e-sports】大学生サークル「Neoriders Project」の考える仮想現実におけるバイクの楽しみ方とは? メタバースやVRなどを用いた、仮想現実または仮想空間などといった先端技術は徐々にバイク業界にも押し寄せています。 バイクは免許を取得し車両を購入してから初めて楽しめるため、非常に導入障壁が高い趣味(または移動手段)でした。しかし、最近注目されているVR/MR/ARやメタバースなどといった現実とバーチャルを融合させた仮想現実の技術進化によって、バイクの楽しみ方やバイクを知るきっかけに、新たな選択肢が生まれる可能性があります。 そこで今回は、「バイク×仮想現実」という次世代のバイクの楽しみ方をはじめ、さまざまなバイクの楽しみ方について研究を進める大学生インカレサークル「Neoriders Project(以下、NRP)」に、その活動内容と研究の成果について尋

                                              【VR・メタバース・e-sports】大学生サークル「Neoriders Project」の考える仮想現実におけるバイクの楽しみ方とは?
                                            • 【米国株IPO】ロブロックスは仮想現実の世界を提供するゲーム・プラットフォーム! 商売したり、友人をつくったりできる“もうひとつの世界”の将来性に注目

                                              ロブロックスでは、毎日20億回のチャット・メッセージが交わされており、1人のユーザーは1カ月に20種類のゲームを試すことが普通です。また、ユーザーは、ロブロックスで2000を超えるグッズやエクスペリエンスなどの課金アイテムを購入することができます。 ある意味、ロブロックスは仮想空間に構築された「パラレル・ワールド」、つまり「メタバース」を提供していると考えることができるでしょう。 メタバースが上手く作動するために必須なものとして、ロブロックスは以下の要素を挙げています、 ・アイデンティティー(個性=アバター) ・バラエティー(ロングテール) ・フレンズ(友達をつくれること) ・エニホェア(どの国からでも利用可能なこと) ・イマーシブ(我を忘れるゲーム体験) ・ロー・フリクション(遅延の少なさ) ・エコノミー(「ロバックス」と呼ばれるゲーム内通貨) ・シビリティー(みんなが気持ちよく遊べる秩

                                                【米国株IPO】ロブロックスは仮想現実の世界を提供するゲーム・プラットフォーム! 商売したり、友人をつくったりできる“もうひとつの世界”の将来性に注目
                                              • 『情報の歴史21–象形文字から仮想現実まで』25年ぶりに再増補版を出版 | 編集工学研究所

                                                |プロジェクトの背景 |『情報の歴史21』について |書誌情報 |ご注文について |お問い合わせ先 1990年に初版、1996年に増補版を刊行後、長らく絶版になっていた『情報の歴史』の再増補版『情報の歴史21–象形文字から仮想現実まで』を2021年4月に刊行しました(監修:松岡正剛 構成:編集工学研究所&イシス編集学校)。 (※)2024年12月には2023年までの情報を加えて再増補版を刊行いたしました。詳細はこちらのプレスリリースよりご確認いただけます。 1995年までの紙面はそのまま再録し、1996年〜2020年にいたる25年分の年表、そして”情報の文明”と銘打った解説文とダイアグラムを追加。巻頭には、監修者・松岡正剛による序文 “人新世に突入した「情報の歴史」の光景” を収録しています。 『情報の歴史』は、人類の誕生から今日のコンピュータによる通信ネットワークや人工知能の飛躍的な進化

                                                  『情報の歴史21–象形文字から仮想現実まで』25年ぶりに再増補版を出版 | 編集工学研究所
                                                • 仮想現実も現実に──お花の「NFT」アートで目論む、村上隆の狙いとは?

                                                  POPなポイントを3行で 村上隆がNFTアートを出品 現代アート界で今注目のシステム ピクセルドットでレトロな「お花」 現代美術家・村上隆さんが、NFTマーケットプレイス「OpenSea(オープンシー)」に自身のアイコン・お花をモチーフとした作品「Murakami.Flowers」を出品した。 作品は毎日12個ずつリリースされ、煩悩の数にちなんだ108個揃うと同時にオークションが開始される。 現代美術のシーンからも注目される「NFT」 NFT(非代替性トークン)とは、ノン・ファンジブル・トークンの略称。ブロックチェーンを利用したデジタル資産として大きな注目を集めている。 本来、コピーが容易なデジタルデータだが、証明と記録を行いデータの所有者を特定できるブロックチェーン技術を用いることで、本物の価値を実証することができる仕組みだ。 今回のアート作品に限らず、コンサートなどのチケット、ゲームの

                                                    仮想現実も現実に──お花の「NFT」アートで目論む、村上隆の狙いとは?
                                                  • アイデンティティをやっているなら読むべき本〜『メタバース進化論――仮想現実の荒野に芽吹く「解放」と「創造」の新世界』

                                                    まずはじめにアイデンティティ業界の人へ とりあえず、アイデンティティに関心のある人は、本書『メタバース進化論』を読んだほうが良い。メタバース・バ美肉として現実の物理的制限から存在を解き放ち、抽象空間で取り扱うことができるようになることによって、アイデンティティとプライバシー管理の課題や要件がこんなにも明確になるのか!曰く そもそも「アイデンティティ(自己同一性)とは、私たちが私たち自身をどのようなものと捉えるかという「認識」であり、他者や社会からそれが認められているという「感覚」のことです。 物理現実では、基本的に生まれたままの名前・姿・声を受け入れるしかありませんでした。つまり、アイデンティティとは「与えられる」ものでした。 基本的には与えられた固定のものを「受け入れる」しかなかった物理現実時代のそれとは違い、メタバース時代のアイデンティティは自由に「デザインする」ものになり、「なりたい

                                                      アイデンティティをやっているなら読むべき本〜『メタバース進化論――仮想現実の荒野に芽吹く「解放」と「創造」の新世界』
                                                    • 【速攻体験レポート】仮想現実MRと日本文化の演舞が融合した最新エンタテインメント「羽田出島 The Heart of ZIPANGU」プロジェクションマッピング演出も - ロボスタ ロボスタ - ロボット情報WEBマガジン

                                                      そこにはもうひとつの世界線、パラレルワールド「開国しなかった日本」がある。ダンスパフォーマンスに演舞、プロジェクションマッピング、仮想現実とMR(ミックスド・リアリティ)、そしてパフォーマーによるリアルな身体パフォーマンス。音と映像の最新技術が凝縮したエンタテインメント芸術が誕生した。 羽田空港に隣接する大型複合施設「HANEDA INNOVATION CITY」(羽田イノベーションシティ)」、略称「HICity」(エイチアイシティ)に最先端テクノロジーを活用したデジタル体験型商業施設「羽田出島」が開業した。エグゼクティブアドバイザーには歌舞伎俳優 市川海老蔵さんが就任している。

                                                        【速攻体験レポート】仮想現実MRと日本文化の演舞が融合した最新エンタテインメント「羽田出島 The Heart of ZIPANGU」プロジェクションマッピング演出も - ロボスタ ロボスタ - ロボット情報WEBマガジン
                                                      • 三次元の仮想現実ゲームでサポートを受けるには - 前向き気づき日記

                                                        今日は、 三次元の地球ゲームについてや、 このゲームのサポートを受ける方法、コツをご紹介します。 地球は難易度の高い仮想現実ゲームのような場所です。 これをクリアするために 様々な存在やエネルギーが 私たちをサポートしてくれていますが、 それを受け取るかどうかはあなた次第です。 ちょっと長くなりましたが、 ぜひ地球暮らしをより楽しむヒントにしてくださいね(^^) ・ 昨日新月を迎え、 今日もその軽やかで明るいエネルギーが 満ち溢れていますね♪ 私たちは地球で生きていますので、 地球上で起こる様々な出来事や、 地球に住んでいる人の価値観や意識の変化、 多くの人の意識のフォーカスするもの などにより変化する 地球の波動の影響を無自覚で受けていますし、 またそれ以外でも、例えば 春分の日や秋分の日、夏至、冬至、 お正月や立春、夏のライオンズゲート、 毎月の新月や満月、日食など天体の動きにより、

                                                          三次元の仮想現実ゲームでサポートを受けるには - 前向き気づき日記
                                                        • 『矛盾』を抱えながら/仮想現実での生き方|とらお

                                                          この記事は、先日実施された『VRライフスタイル調査』のレポート公開記念note投稿企画「"仮想現実での生き方"を考えよう」に向けたものです。 はじめに 『メタバース』を知ったのは2021年。興味本位でVRゴーグルを買って、二年半が経つ。初めは驚きの連続だったVR体験も、今では生活の一部だ。仕事から帰ったら、寝るまでの時間を「仮想現実で過ごす」のが僕の日常。 記事を読んでくれる人には説明不要かもしれないけど、メタバースというのは「インターネット上の仮想現実空間」のことで。厳密には色んな要件があるけれど、詳しい内容については『メタバース進化論』を読んで欲しい。伝えたいのはただのゲームじゃなくて「他者とのつながりや生活」を含めたものが「メタバースの本質」じゃないかなってこと。 たとえば、気の合う友達と(仮想空間の)同じ部屋で楽しく過ごすとか。共通の関心や趣味を持った人同士の集まり、いわゆる集会に

                                                            『矛盾』を抱えながら/仮想現実での生き方|とらお
                                                          • 単独親権制度は、映画のマトリックスの仮想現実と似ている - 石井政之の作業場

                                                            2020/11/27 共同親権研究会西東京・ユニークトーク。参加してきました。 kswesttokyo.hatenablog.com 「共同親権研究会 西東京」(立川市 2020/11/27) で、トークイベントしてきました。楽しかった。#共同親権 https://t.co/FjCQ65jmda — ISHII Masa (@ishiimsyk) 2020年11月27日 「単独親権制度は、映画のマトリックスの仮想現実と似ている。日本人は、この制度によって、長いあいだ、眠らされて、養育費を吸い取られている」という喩え話をしようと思って言い忘れてました。 単独親権の世界を維持しようとする「エージェント単独親権」と、「実子拉致被害者、そして共同親権に覚醒した人たち」は闘うことになる。 www.youtube.com マトリックスのエージェント・スミス様の画像はこれ。 日本の単独親権世界では、かな

                                                              単独親権制度は、映画のマトリックスの仮想現実と似ている - 石井政之の作業場
                                                            • 裁判官が被告の立場をVRで体験。米フロリダ州の正当防衛審理にて仮想現実体験が証拠として提出 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

                                                                裁判官が被告の立場をVRで体験。米フロリダ州の正当防衛審理にて仮想現実体験が証拠として提出 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
                                                              • 時間が圧縮されるだと?VR(仮想現実)ゲームをプレイすると時の流れが速く感じることが判明

                                                                この画像を大きなサイズで見るphoto by Pixabay ゲームは楽しい。ほんの少しプレイしただけのつもりが、気がつくと何時間も経過していたなんてことはザラだ。だがそれが、仮想現実(VR)になるとさらに時間の流を早く感じるそうだ。 新たなる研究によると、VRゲームには「時間圧縮」効果が強く働くことが判明した。ある種の浦島太郎現象である。 楽しい時間はあっという間に過ぎる「時間圧縮」効果 こうした現象を「時間圧縮」効果という。楽しい時間があっという間に過ぎ去ることは周知の通りだ。 だがゲームマニアを自認する米カリフォルニア大学サンタクルス校のグレイソン・ミューレン氏は、学生時代に友達の家でVR(バーチャル・リアリティ:仮想現実)のゲームをプレイしたときにさらに奇妙な体験をした。 「プレイを止めたとき、一体どのくらい時間が経ったのかまったくわからなかったんです」 どのくらいプレイしていたか

                                                                  時間が圧縮されるだと?VR(仮想現実)ゲームをプレイすると時の流れが速く感じることが判明
                                                                • 【もはや概念】東京チカラめし、ついに仮想現実へ!「VR東京チカラめし」が爆誕ッ……!!

                                                                  【もはや概念】東京チカラめし、ついに仮想現実へ!「VR東京チカラめし」が爆誕ッ……!! 中澤星児 2021年7月16日 気づけば消えかけていた東京チカラめし。どこでも見かけた看板は、どこにもなくなった。栄華を極めた頃の勢いを知っている者からしたら、盛者必衰を感じずにはいられないだろう。 しかし、東京チカラめしは生きていた! コロナ禍の厳しい状況でも、1号店をリニューアルし、海外進出を画策していることは以前の記事でお伝えした通り。そして、この度、ついに仮想現実へ! 「VR東京チカラめし」爆誕ッ……!! ・「VR東京チカラめし」とは 東京チカラめしを運営する株式会社三光マーケティングフーズが発表した「VR東京チカラめし」。これは一般的に浸透している言葉で言うならゴーストレストランだ。実店舗を持たない、オンライン注文のみのデリバリー限定店舗である。 今回のニュースは、そんなゴーストレストランのコ

                                                                    【もはや概念】東京チカラめし、ついに仮想現実へ!「VR東京チカラめし」が爆誕ッ……!!
                                                                  • ソニー、仮想×現実スタジオでロケ不要 日米で開設 - 日本経済新聞

                                                                    ソニーグループが現実の被写体と仮想空間の背景を組み合わせて映像を撮影する「バーチャルプロダクション」に注力している。「CEATEC 2022」では撮影ロケが不要になることでの環境メリットを発信した。米国でも国内に続き2カ所目の常設スタジオを設けた。ビジネスと環境貢献の両面でブランド発信の機会とする。「初めて見た。すごくきれい」。シーテックのソニーグループのブースで来場者の注目をひときわ集めてい

                                                                      ソニー、仮想×現実スタジオでロケ不要 日米で開設 - 日本経済新聞
                                                                    • 松岡正剛監修の書籍『情報の歴史21──象形文字から仮想現実まで』刊行 | CINRA

                                                                      書籍『情報の歴史21──象形文字から仮想現実まで』が本日4月15日に刊行された。 1990年に初版、1996年に増補版を刊行後、長らく絶版になっていた『情報の歴史』の再増補版となる同書は、人類の誕生から今日のコンピュータによる通信ネットワークや人工知能の進化に至るまでの歴史を「人類はどのように情報を編集してきたか」という視点で構成した年表。1995年までの紙面はそのまま再録し、1996年~2020年までの25年分の年表、「情報の文明」と銘打った解説文とダイアグラムが追加されるほか、巻頭には監修者・松岡正剛による序文「人新世に突入した『情報の歴史』の光景」が収録される。 『情報の歴史21』制作の背景には、復刊を望む声が多数あったこと、初版『情報の歴史』の編集制作プロジェクトが編集工学研究所設立のきっかけとなったことがあり、2017年の創設30周年を契機に記念事業として最新増補版の制作プロジェ

                                                                        松岡正剛監修の書籍『情報の歴史21──象形文字から仮想現実まで』刊行 | CINRA
                                                                      • 「廃虚の女王」旧摩耶観光ホテルへNPOが仮想現実でツアー|NHK 兵庫県のニュース

                                                                        「廃虚の女王」とも呼ばれ、去年、国の文化財に登録された神戸市の「旧摩耶観光ホテル」の魅力を発信しようと、市内のNPOがVR=仮想現実の空間でオンラインツアーを実施しました。 オンラインツアーを行ったのは近代化遺産の記録や活用を推進する神戸市のNPO「Jーheritage」です。 全国のファンに「廃虚の女王」や「マヤカン」の名前で親しまれている神戸市灘区の「旧摩耶観光ホテル」は去年、国の登録有形文化財に登録されました。 NPOは魅力を全国に発信しようと専門のチームに依頼し、5000枚以上の写真をもとに、実際の見学ツアーでは立ち入ることができない建物の内部までVR空間に再現しました。 今月5日のツアーには全国からおよそ20人が参加し、専用の機器を操作して、自分の代わりに活動する「アバター」で自由に歩き回り、楽しんでいました。 NPO代表の前畑洋平さんがガイドを務め、自身の「アバター」で身ぶり手

                                                                          「廃虚の女王」旧摩耶観光ホテルへNPOが仮想現実でツアー|NHK 兵庫県のニュース
                                                                        • VR(仮想現実)なのに触った感覚が得られる!伸縮性のあるセンサーで手の繊細な動きを再現できるグローブ | カラパイア

                                                                          この画像を大きなサイズで見るVRでも触れた感覚を得られるグローブが開発される image by:Cornell University. まだまだ発展途上にあるとはいえ、仮想現実(VR)と拡張現実(AR)によって味わうことができる没入感は、これまでにはなかった印象的な体験だ。 だが仮想現実空間の体験がリアルなものになればなるほど、きっともどかしい思いをするに違いない。あなたにできるのはボタン操作だけなのだ。 もっと色々触ったり、いじったりしてみたい! そんなこれまで満たされることのなかった思いは、このグローブが解消してくれるかもしれない。 米コーネル大学で開発されたグローブは、手首から指先にかけて伸縮性のある光ファイバーセンサーが取り付けられており、VRの世界で繊細な手の動きを再現、まるで実際に触っているかのような感覚が得られるという。 柔軟な光導波路を使ったデュアルコア構造のグローブ この

                                                                            VR(仮想現実)なのに触った感覚が得られる!伸縮性のあるセンサーで手の繊細な動きを再現できるグローブ | カラパイア
                                                                          • 「蚊」専用の仮想現実で弱点を発見 | Forbes JAPAN 公式サイト(フォーブス ジャパン)

                                                                            どうしたら蚊を避けることができるか。蚊は何を嫌がって回避行動をとるのか。蚊の習性にはこれまでも数多くの研究報告があるが、実際にそれらを確かめるために、花王と理研が蚊専用の仮想現実システムを開発し、実験を行った。 花王ヒューマンヘルスケア研究所と理化学研究所脳神経科学研究センター知覚神経回路機構研究チームは、蚊の感覚刺激に対する行動を詳しく調べるために、LEDパネル、匂いが出るチューブ、羽音をとらえるマイクを備えた仮想現実空間装置を作り上げた。 中央の台に蚊をセットし、2つのマイクで蚊の左右の羽根の音を拾う。蚊が飛びたい方向は羽音の違いから分析できるのだ。チューブから出される匂いや二酸化炭素、それにLEDパネルの映像を組み合わせてさまざまな感覚刺激を与えたときの蚊の「飛び方」を見ることで、それらの刺激をどう受容しているかを推測する。感覚刺激は0.005秒ごとに変えることができるので、ごく小さ

                                                                              「蚊」専用の仮想現実で弱点を発見 | Forbes JAPAN 公式サイト(フォーブス ジャパン)
                                                                            1