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2014年12月27日のブックマーク (18件)

  • 「おれらのアニメ」から「みんなのアニメ」へ――2014年末から見た『涼宮ハルヒの憂鬱』 - シロクマの屑籠

    オタクが融解した、「げんしけん」二代目が、つらい - たまごまごごはん リンク先の記事は、まだオタクという言葉に輪郭が備わっていた時代を覚えている人には身に染みるものじゃないかと思う。少なくとも私は他人事と感じられず、むずむずした気持ちになった。 いちいち引用しているときりがないので一か所だけ挙げてみる。 「げんしけん」一巻は2002年。 2002年のアニメ挙げてみましょうか。 「キングゲイナー」「おジャ魔女どれみドッカーン!」「シスタープリンセスRePure」「灰羽連盟」「最終兵器彼女」「まほろまてぃっく」「東京ミュウミュウ」「朝霧の巫女」「アベノ橋魔法☆商店街」「あずまんが大王」「ラーゼフォン」 だいたい雰囲気分かっていただけると思います。 雰囲気、分かります……。 昔、深夜アニメはオタクのものだった。 死語を用いるなら「大きなお友達」のもの。 記事タイトルになぞらえるなら「おれらの」

    「おれらのアニメ」から「みんなのアニメ」へ――2014年末から見た『涼宮ハルヒの憂鬱』 - シロクマの屑籠
  • Fluxアーキテクチャの覚え書きを書いた - saneyuki_s log

    どこに書いたか忘れそうなので備忘でgist貼付ける Facebook提唱のFluxのメモ:http://facebook.github.io/react ...

    Fluxアーキテクチャの覚え書きを書いた - saneyuki_s log
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    soh335 2014/12/27
  • fluxchat

    Overview of the Flux application architecture

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    soh335 2014/12/27
  • 0xcc.net

    0xcc.net Tools Text Escaping and Unescaping in JavaScript Software ttyrec: a tty recorder pdumpfs: a daily backup system similar to Plan9's dumpfs Ruby/Romkan: a Romaji/Kana conversion library for Ruby Ruby/Bsearch: A Binary Search Library for Ruby Ruby/ProgressBar: A Text Progress Bar Library for Ruby Contact Satoru Takabayashi

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    soh335 2014/12/27
  • 本気で使う Docker - Qiita

    Docker Advent Calendar 2014 12/25 の記事、気で使う Docker です。 ということで、実際に弊社で Docker を使った運用を開始した際にはまったところや、悩んだ所、どういう風に使っているのかについてぱらぱらっと書こうと思います。 "気" なぜ Docker を使うのか、というと、僕の中では以下のような理由があります。 すべてのアプリケーションを(インフラ的に)同じ方法でデプロイ、管理したい 特定のサーバー / インスタンスの状況に依存することなく、アプリケーションの依存とインフラ都合の依存を別管理したい Docker なんかかっこいいっぽいし使ってみたい 上記のような都合から、どうやって作っていくかを考えていきます。基的には1番目と2番目の理由が重要です。 Docker コンテナのいいところ とある Rails アプリケーションをデプロイするた

    本気で使う Docker - Qiita
  • 「GTA:オンライン」,「強盗ミッション」の流れや詳細な仕組みが公開

    「GTA:オンライン」,「強盗ミッション」の流れや詳細な仕組みが公開 編集部:Gueed ロックスター・ゲームスは,「グランド・セフト・オートV」(PlayStation 4 / PlayStation 3 / Xbox One / Xbox 360。PC版は2015年1月27日発売予定)の「GTA:オンライン」で楽しめる「強盗ミッション」を,2015年初頭より無料で配信する。 「こちら」の記事でも「Heists」として紹介しているが,強盗ミッションとは,ロスサントスでの強盗を楽しめる4人協力プレイ用のコンテンツだ。 各強盗ミッションにはランク12以上のプレイヤーが4人必要で,1人がリーダーを務めるという。リーダーは,コスチュームを決定したり,プレイヤーを招待をしたり,取り分を決定したりといった権限があるが,強盗のための準備費用などは一人で負担しなければならない。そもそも,リーダーは高級マ

    「GTA:オンライン」,「強盗ミッション」の流れや詳細な仕組みが公開
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    soh335 2014/12/27
  • 10分でわかる!Key Management Serviceの仕組み #cmdevio | DevelopersIO

    こんにちは、虎塚です。 先日のCM re:Growth Developers.IO Meetup 11 Tokyo で「10分でわかるKey Management Serviceの仕組み」という発表をしました。今日は、イベントに参加されなかった方がご覧になっても内容が伝わるように、発表内容を記事に起こしてみました。 はじめに Key Management Service(KMS)は、先月開催されたre:Invent 2014で発表された新サービスです。すでに全リージョンで利用できます。このサービスを使うと、データの暗号化/復号用の鍵をAWS上で管理できます。 ところで、KMSのAPIドキュメントを流し読みすると、マスターキーとデータキーという言葉が出てきます。そうです、KMSが扱う鍵は2種類あるんですね。 2つの鍵の違いは何か? どう使い分けるのか? などが、ぱっと見ではわかりづらいかもし

    10分でわかる!Key Management Serviceの仕組み #cmdevio | DevelopersIO
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    soh335 2014/12/27
  • 2014振り返り - damemo

    Dec 27, 2014 あれやこれややってる間に2014年が死んでしまったので、忘れないためにも自分用メモを残しておく。 頭働かせてないので小並感溢れる文章です。 今年の業務 January - 新規開発案件のリリース後フロントエンド改修を行っていたと思う。某内製ジャッヴァスクリプトキャンバスライブラリで書かれたゲーム部分をごっそり CreateJS に移植していた。理由は(省略されました) 正直言って @leader22 や仕事の細かい Flasher さん2人が頑張ってくれたので、当にありがたかった。 火事場の鎮火ばかりでゲーム部分のアーキテクチャ何かを久しぶりに1からやらせてもらえたので色々あったものの楽しかった。 April - ゲーム開発基盤グループというところに招集された。この頃はひたすら雑用をやってたように感じる。 TTFフォントの構造とかにムダに詳しくなったりしたが、あ

  • 2014年 ベストディスク15選 - K Diary

    昨日は邦楽のベストミュージックを書いたけれど、今日は2014年のベストディスクについて書いてみる。この記事では邦楽洋楽ごちゃまぜに書きます。ジャンルもバラバラ。あと、昨日もそうだったけれど、完全に個人の趣味に偏っていますので、あしからず。 15.Empire! Empire! (I Was a Lonely Estate)『You Will Eventually Be Forgotten』 今年、malegoatとのスプリットもリリースし、来日もしたe!e!の最新作。クリーンギターが今の季節にピッタリな感じのポストロック色の強いエモ。相変わらず良いのだけれど、この手の音楽にちょっとお腹いっぱい感は無くは無い。でも良い。BraidやMineralのメンバーもゲスト参加したりしている。 14.skillkills『ILLGENIC』 激烈変態変拍子バンドのskillkillsの早くも3作目。ア

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    soh335 2014/12/27
  • ルシフ様の2014年映画ベストフィフティーン! - 私設刑務所CHATEAU D'IF

    今年もこの時期がやって参りました。当ブログをご覧いただいた方、一年間ありがとうございました。 2010年(http://d.hatena.ne.jp/chateaudif/20101227/1293415600) 2011年(http://d.hatena.ne.jp/chateaudif/20111226/1324907920) 2012年(http://d.hatena.ne.jp/chateaudif/20121226/1356527360) 2013年(http://d.hatena.ne.jp/chateaudif/20131230/1388329183) 1.『6才のボクが、大人になるまで。』 うむ……これが……人生じゃ……。ずっと見続けていたかった映画。クソ邦題さえなければ最高だったのに。 http://d.hatena.ne.jp/chateaudif/20141123/1

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    soh335 2014/12/27
  • 任天堂・岩田氏をゲストに送る「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」最終回――経営とは「コトとヒト」の両方について考える「最適化ゲーム」

    任天堂・岩田氏をゲストに送る「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」最終回――経営とは「コトとヒト」の両方について考える「最適化ゲーム」 編集部:TAITAI カメラマン:佐々木秀二 12345→ 連載第20回めとなる,ドワンゴ・川上量生氏との対談企画「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」。最終回となる今回の“ラスボス”的ゲストは,日――いや,おそらくは世界最強の“ゲーマー経営者”である任天堂の岩田 聡氏です。 コンピューターオタクだった学生時代を経てゲーム開発者になり,現在は,任天堂の取締役社長を務める岩田氏。昨今は,「Nintendo Direct」や「社長が訊く」でもお馴染みの岩田氏は,実際にはどんな人物で,どんなことを考えているのでしょうか? 読者にもおなじみの,任天堂社長としての岩田氏だけではなく,プログラマーとして,ゲーマーとして,あるいは一人の人間として――さまざまな角度

    任天堂・岩田氏をゲストに送る「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」最終回――経営とは「コトとヒト」の両方について考える「最適化ゲーム」
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    soh335 2014/12/27
  • Views in Spain - Rejasupoem

    3週間ほどスペインに行ってきた記録です。 街 スペインの中でもリゾート地っぽいところだったのでビーチ、港、カジノ、城という感じだった。 また、近くにヌーディストビーチがあったのだけど、あいにく冬は日と同じくらい寒いので、誰も泳いでいなかった。夏にまたおいでと言われた。 その代わりクリスマスシーズンだったので、スペインのクリスマスを見ることができた。 まあ、街がイルミネーションで飾られたり、クリスマスソングが流れてたりと、あまり日と変わらないと思ったのだけど、スペインでは法律か何かで日曜に働くことが禁止されているので、休日に店が空いてるというのが特別なことらしい。 精肉店や市場やスーパーに通って人々の生活を見つつ、その土地の材を使って料理をしていた。 べ物が口に合わないということはなかった。ビールは水より安かった。

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    soh335 2014/12/27
  • タイ王国観光知見 - 職質アンチパターン

    タイ王国はバンコクに行ってきた. 12月くらいの時期に行くと,現地は気温30℃くらいで当に最高という感じだし,飯は美味い,飲み物は安い,ホテルも割と安いと良い事多いので皆さん行くと良いと思うんですけど,観光するにあたって色々注意した方が良いことがやはりあったので,今回の旅行で得られたそれらの知見を公開するというのがエントリの目的です. 以下編,ここに挙がっているのはほんの一例です. 見ず知らずのタイ人が路上で道案内してくるときは9割方ボろうとしている そんなこと地球の歩き方の中だけの話だろ!! と思ってたけどこれはマジ.クソが. ボリ人間たち,最初は “Where will you go?” とか英語で話しかけてきて,こっちがそれにちょっとでも応じると親しげに「アレ,日人?」とか言ってきて「アンナイシマスヨー」と言いつつボろうとしてきてめっちゃ面倒くさいことになる. 以下実際の事例

    タイ王国観光知見 - 職質アンチパターン
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    soh335 2014/12/27
  • VC出資を受けたスタートアップの死体解剖〜Sonarの成功と凋落から学んだ事。

    この記事はモバイルアプリスタートアップのSonarを立ち上げたBrett Martinが、数百万ダウンロードを稼ぎTechCrunch DisruptやAd:Tech Best Mobile Startupに選ばれ数百のメディアに取り上げられるなど一見大成功に見えた中で、失敗に終わったことを振り返った記事「Postmortem of a Venture-backed Startup」の翻訳記事です。凄く良かったのでご人に直接翻訳記事をアップしていいかどうかお伺いし、以下のように快諾頂けましたので翻訳記事としてアップします。 @yuichikory for sure! — Brett Martin (@brett1211) 2014, 12月 21 ==============以下、翻訳============== 知らない人たちのために説明すると、Sonar Media Inc. は世界

    VC出資を受けたスタートアップの死体解剖〜Sonarの成功と凋落から学んだ事。
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    soh335 2014/12/27
  • Dockerコンテナ接続パターン (2014年冬)

    記事はDocker Advent Calendar 2014の1日目の記事です. Dockerによるコンテナ化はリソース隔離として素晴らしい技術である.しかし,通常は1つのコンテナに全ての機能を詰め込むようなことはしない.マイクロサービス的にコンテナごとに役割を分け,それらを接続し,協調させ,全体として1つのサービスを作り上げるのが通常の使い方になっている. コンテナ同士の接続と言っても,シングルホスト内ではどうするのか,マルチホストになったときにどうするのかなど様々なパターンが考えられる.Dockerが注目された2014年だけでも,とても多くの手法や考え方が登場している. 僕の観測範囲で全てを追いきれているかは分からないが,現状見られるDockerコンテナの接続パターンを実例と共にまとめておく. なお今回利用するコードは全て以下のレポジトリをcloneして自分で試せるようになっている.

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    soh335 2014/12/27
  • なぜ俺はクリスマスに一人でディズニーに行くという選択をしてしまったのか(後編) - ダメ人間軟膏

    前回までのあらすじ なぜ俺はクリスマスに一人でディズニーに行くという選択をしてしまったのか(前編) - ダメ人間軟膏 前回から今回までのあらすじ 飲み過ぎたのかちょっと気持ち悪くて早めに目が覚めて、体調悪そうやしもっかい寝ようと思ったけどドラクエ10のver2.4アップデートもうメンテ終わってそうやからそのまま起きてやって、途中ちょっと仕事する振りもしながらドラクエやって気がついたら良い時間になってたから慌てて向かったのであった。 ミキキー!!! 今回はディズニーシー。ディズニーシーは今まで行ったことなくて一回行ってみたいと思ってたから普通に楽しみやった。一人やけど。 今回もとりあえず結論書くと、シーは雰囲気が好きな感じで良かったけどただただひたすら寒かった。マジ寒い。屋内のアトラクション的なとこ入れば良かったかもしれんけど。昨日と同じようにひたすら3周ぐらい歩いて見て周った。 あと昨日の

    なぜ俺はクリスマスに一人でディズニーに行くという選択をしてしまったのか(後編) - ダメ人間軟膏
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    soh335 2014/12/27
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  • WebGLでPortal Shieldとかを描く - すぎゃーんメモ

    唐突にWebGLを勉強してみようと思って、練習として作ってみた。 http://sugyan-static.herokuapp.com/webgl/portalkey.html http://sugyan-static.herokuapp.com/webgl/portalshield.html (※WebGL対応ブラウザでご覧ください) WebGLについて全然知識が無かったので、このへんを読んで勉強した。 WebGL 開発支援サイト wgld.org CodeGrid 生WebGL入門:初音ミクの美麗3Dモデルを表示する(前編) » nmi.jp 特に wgld.org は基礎から始まり詳しく解説しつつ徐々に色んな要素を盛り込んでいて、分かりやすいし楽しい。ひたすら写経しつつ読み進めることで、なんとなく3Dの描画のことが分かってきた(ような気になった)。 素晴らしいテキスト、当にありがた

    WebGLでPortal Shieldとかを描く - すぎゃーんメモ
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    soh335 2014/12/27
  • 川崎、大宮からMF橋本晃司と松本からFW船山貴之を完全移籍で獲得と発表 :

    J1の川崎Fは26日、J1大宮からMF橋晃司(28)、J2松からFW船山貴之(27)の両選手をそれぞれ完全移籍で獲得したと発表した。契約期間はともに2015年2月1日から2017年1月31日までの2年間。 橋は明治大から06年にJ1名古屋入りし、12年からJ2水戸に移籍。今季から大宮に移籍したばかりだった。リーグ戦の通算成績はJ1が21試合2得点、J2が77試合18得点。 橋は川崎Fを通じ、「川崎フロンターレのファン・サポーターの皆さん、初めまして。来シーズンから加入することになりました橋晃司です。魅力的なサッカーを展開する川崎の一員に加われることになり、大変嬉しく思います。川崎の勝利のため、タイトル獲得のために全力を尽くします。温かい応援をよろしくお願いします」とコメント。 船山は柏ユース、流通経済大を経て10年にJ2栃木入り。11年途中から当時JFLだった松に移籍し、J2昇

    川崎、大宮からMF橋本晃司と松本からFW船山貴之を完全移籍で獲得と発表 :
    soh335
    soh335 2014/12/27