にじさんじのANYCOLOR、怪文書で絶好調と持ち上げられたそばから成長を諦めたかのように配当を出し始める
実写のようにリアルな映像が作成できるゲームエンジン「Unreal Engine 4(UE4)」を使って、ニンテンドー64のゲーム「スーパーマリオ64」を再現してしまったファンが登場しました。YouTubeに動画が公開されています。 「スーパーマリオ64」と同様のアクションを、UE4で作り直して再現したそう。マップはUE4のマーケットプレイスで公開されているものを使用しており、マリオの世界観に近いファンタジーなお城から、ゾンビの登場しそうな廃墟、現代風の部屋の中などさまざま。映像は実写さながらのリアルさなのに、マリオだけはいつものようにヒャッフーしたりコインを集めたりしているというギャップがちょっとシュールです。 次世代ゲームエンジンでマリオを再現 ピーチ城だけものすごくリアルに描いたら多分こんな感じ ダークな雰囲気の廃墟でもいつも通りコインを集めるマリオ せっせとコインを稼いだおかげでいい
バンダイナムコゲームズは10月9日、映画「スター・ウォーズ」シリーズの名場面を大迫力で楽しめるというアーケード用シューティングゲーム「STAR WARS BATTLE POD」を来年1月の米国を皮切りに展開すると発表した。日本・アジア・欧州の稼働時期は未定。 「全身が映像に包まれるドームスクリーン」を備えた専用筐体によるシューティングゲーム。X-ウイングやミレニアム・ファルコン、スピーダーバイクなどゲーム中に登場する乗り物のパイロットになり、エピソード4~6中のバトルを再現する5ステージで戦う。 爆発や破壊の衝撃を感じる体感ギミックも多数搭載し、名場面を実際に体験しているような高揚感を味わえるとしている。 関連記事 Disney、「スター・ウォーズ」スピンオフ映画を2016年12月に封切りへ ハリソン・フォードも出演する「エピソード7」とは別に、シリーズのスピンオフ作品が「GODZILLA
sponsored 第14世代インテルCore、RTX 40 SUPERシリーズ、DDR5メモリーを選択可能 純白のコスパ最強ゲーミングPCを目指せ! ソフマップの「STORM」BTOパソコンを実機レビューだ sponsored ビジネスバッグに入るサイズ感、持ち運べる重量感 実用性能が1グレード高いのに価格はスタンダードなノートPCをレビュー「Modern 15 H C13M」シリーズ sponsored 有線/2.4GHz/Bluetoothを選べるトリプルモード接続&クリック音アリナシも選択可能 我が家の「深夜うるさい問題」を解決する静音ワイヤレスゲーミングマウス「ED-G3MPRO」 sponsored 200mmファンにダスト検知機能!エアフロー最強ケース「ProArt PA602」をレビュー sponsored JN-GMM1IPS28BKをレビュー PS5の実力も引き出せる2
By Jared Cherup 2001年以来多くのテトリス製品に適用される、テトリスのガイドラインに従ってテトリスを永遠にプレイし続ける方法がまとめられています。この知識を駆使すれば思う存分テトリスができるようになる、というわけです。 Playing forever - tetrisconcept http://tetrisconcept.net/wiki/Playing_forever まず実際にテトリスを永遠にプレイし続けるテクニックを体得するとどれぐらいサクサクとテトリスができるようになるかというと、以下のムービーのようになります。一見すると「早回しか?」と勘違いしそうですが、「TIME」を見るとリアルタイムにプレイしていることが分かります。 Tetris Exhibition - "Playing Forever" Speed Run (1:28) - YouTube テトリスは
オンラインゲームの常識に“ドラクエ流”で挑む取り組み――「ドラゴンクエストX」運営開発のキーパーソンにその思想を聞いてみた 副編集長:TAITAI ライター:大陸新秩序 カメラマン:大須 晶 123→ 最近,「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン」(以下,ドラゴンクエストX)にハマっている。 ハマっているとは言っても,一日のプレイ時間は30分〜1時間程度。それも,毎日というわけではない。しかし,発売から半年以上が経った今も,なんだかんだでずっと遊び続けており,総プレイ時間は数百時間にも及ぶのだから,やはりこれは「ハマっている」と言っても差し支えはないと思う。 3月30日に発売予定のWii U版 一方で,コアゲーマー(最近はへたれ)を自認する筆者からすると,「ドラゴンクエストX」は,プレイ当初「なにか物足りない」という印象を受けるオンラインゲームでもあった。システム的には簡易な
全自動ですさまじいプレイを可能にするTASの中でも最速クリアを狙う「スピードラン」として投稿されたものの、これまでになかった手法での最速クリアであったため、大激論を巻き起こすきっかけとなったのが以下のプレイです。最初のステージ1は普通なのですが、問題は1分12秒あたりから。 Super Mario World “Completed” in Under 3 Minutes by Corrupting the RAM | minimaxir http://minimaxir.com/2013/03/127-yoshis-in-slot-6/ [HD] TAS: SNES Super Mario World "glitched" in 2:36.40 by Masterjun - YouTube ステージ2のこのあたりからありえないことが起き始めます。次々とPスイッチから敵がわいてくるという非常
「メガドライブ」「セガサターン」など、セガのハードをモチーフにしたノートPC「SEGA NOTE PC」がセガストアで予約受付中だ。締切の3月31日までに予約数が目標に達すれば商品化が決定する。 「SEGA」(左)「メガドライブ」(右) 「セガサターン」(左)「ドリームキャスト」(右) 「普段ではまず作れない、でも、欲しい人は必ずいるはず!」というセガ魂で企画されたオリジナルノートPC。天板のデザインは「SEGA」「メガドライブ」「セガサターン」「ドリームキャスト」の4種類から選択可能。Windowsのテーマを「メガドライブ」「セガサターン」「ドリームキャスト」のどれかにいつでも切り替えることができ、選んだテーマに合わせて壁紙やアイコン、システム音が自動的に設定される。壁紙はゲーム画像で各ハードにつき約20タイトルを収録し、システム音は各ハードに対応したゲームタイトルの効果音となっている。
2012年は意欲的なゲームタイトルをリリースしたガンホー・オンライン・エンターテイメント。これまでは「ラグナロクオンライン」に代表されるPCオンラインゲームのイメージが強かったが、2012年2月にiOS向けパズルRPGとして配信した「パズル&ドラゴンズ」(パズドラ)は、モバイル端末で楽しむソーシャルゲームが全盛のなかで大きな話題となった。 2012年9月からAndroid版も配信され、10月からはテレビCMなどのプロモーション施策も手伝ってか、それまで徐々に増えていた累計ダウンロード数が飛躍的に上昇。300万ダウンロードだった11月5日から、約3カ月弱の2013年1月30日には800万ダウンロードを達成(Kindle版も含む)。またApp Storeのセールスランキングでは、配信直後から現在に至るまで不動の1位といっても過言ではないほど、常に上位に位置し続けている。秋季には株価も上昇し、一
※本記事はアフィリエイトプログラムによる収益を得ています 海外の浮世絵師ジェド・ヘンリーさんが描く浮世絵風のゲームキャラがすごいと話題になっている。 籠のモンスターボールから飛び出して土俵の上で戦うポケモン、月の輝く夜空を雲に乗った獣たちが駆けるスターフォックスなど名作ゲームの数々を見事に浮世絵で表現。マリオカートは人力車に置き換えられ、キノコ柄の笠を被せた少年でキノピオを表現するなど、細部までこだわられていて思わず感心してしまう。 ポケモンバトルは相撲だった? 人力車に乗って戦うマリオとクッパ ロックマンは全身に青い刺青の入った極道スタイルに 妖怪のようなカービィと天狗のようなデデデ大王が対決 スターフォックスの戦闘機はキン斗雲のような乗り物で幻想的な雰囲気に この作品は日本在住の木版画職人デービッド・ブルさんによって、多色刷りの木版画としても製作されている。ユニークな発想と確かな技術の
『The Wintness』は『Braid』のクリエイターとして知られるJonathan Blow氏のアドベンチャーゲームで、無人島を舞台とした一人称のパズルゲームです。『MYST』を彷彿させる幻想的なアートデザインが本作の特徴の一つで、Jonathan氏の前作『Braid』に通ずる個性的な作品となっています。 2 Spyparty (Chris Hecker / PC) 『SpyParty』は多人数参加型スパイゲームで、数十人のNPCがパーティを行う部屋でスパイに扮したプレイヤー二人がミッションをこなしつつ、相手のプレイヤーを見つけ出すという変わった対戦形式のゲームです。『The Ship』のようなプレイヤーの腕前よりもいかにNPCらしい動きをして相手を惑わすか、という心理戦に特化した内容となっています。現在βテスト版が公開されており、初日からなんと5000人以上のサインアップがあったそ
1972年生まれ。早稲田大学教育学部教育心理学専修を経て、東京大学大学院教育学研究科修士課程在籍中。1999年からゲーム業界ウォッチャーとしての活動を始める。著書に『ゲーム業界の歩き方』(ダイヤモンド社刊)。「コンテンツの配信元もユーザーも、社会的にサステナブルである方法」を検討するために、ゲーム業界サイドだけでなく、ユーザー育成に関わる、教育と社会的養護(児童福祉)の視点からの取材も行う。Photo by 岡村夏林 コンテンツ業界キャッチアップ ゲームソフトをゲーム専用機だけで遊ぶ時代は終わった。ゲーム機を飛び出し、“コンテンツ”のひとつとしてゲームソフトがあらゆる端末で活躍する時代の、デジタルエンターテインメントコンテンツビジネスの行方を追う。 バックナンバー一覧 ソーシャルゲームに参入すれば 任天堂の収益は本当に改善するのか? 昨年のゲーム業界は、ディー・エヌ・エーやグリーなどが手が
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■編集元:ニュース速報板より「ラブプラスなんかにハマってる男はもっと現実を見た方がいいと思う」 221 名前:名無しさん@涙目です。(神奈川県) :2011/10/10(月) 23:15:09.81 ID:1h5oIgDt0 さすがにこれは俺も買うわ 続きを読む
幕張メッセ(千葉市美浜区)で開催された「東京ゲームショウ2011」が9月18日、最終日を迎え、ビジネスデイと一般公開日の4日間で22万2668人を記録。東京ゲームショウ過去最高となる昨年の約20万7647人をさらに上回った。 2011年 2010年 2009年 9月15日(木)ビジネスデイ 2万5631人 2万4764人 2万7435人 9月16日(金)ビジネスデイ 2万7042人 2万4229人 2万4605人 9月17日(土)一般公開日 8万6251人 8万1469人 6万1138人 9月17日(土)一般公開日 8万3744人 7万7185人 7万1852人 合計 22万2668人 20万7647人 18万5030人 9月15日、ビジネスデイの会場の様子 9月17日には8万6251人の来場者数を記録し、1日単独で見ると2006年9月23日に記録した8万4823人を超す過去最高記録を樹立
というのは古い常識で、コナミが古い常識を破壊しちゃったおかげでどれだけマネタイズを隠すか、というのがトレンドになりつつあります。 これは具体的にどういうことなんでしょうか? GREEというのでドラゴンコレクションでのお話? そうです。ドラコレが壊しました。 それまでの携帯ソーシャルゲームは 1.課金への導線はバンバン貼ろう! 2.売れるものはたくさん作ってできるだけ売ろう! 3.課金アイテム画面はバンバン見せよう! 4.課金アイテムを買った人は優遇しよう!そうしないと課金アイテムは売れないよ! というのが常識でした。実際、これらをしなかったゲームよりしたゲームの方が売り上げは上がっていました。 ところがコナミはドラコレで 1.課金アイテムはあるアイテムを使おうとしたときに、そのアイテムの手持ちがなかった際、もしくは毎日数回引ける無料ガチャを回した際、その下にページをスクロールした時にしか課
「感性に頼りすぎないゲーム設計というのを心がけている」「企画・開発はもちろんのこと、分析や事業戦略まで手を出しつつやっていく」など、これまでのゲーム作りの方法論を覆すという制作体制をとっているGREE、彼らはどのようにして数々のトップセールスを誇るプロダクトを作り上げているのでしょうか? 日本最大のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2011」にて、これまでのゲーム機業界での手法との対比を交えながらGREEが「セールスランキングNo.1プロダクトの作り方」というタイトルで、ソーシャルゲームの未来への展望について講演を行いました。 講師は過去にフロントミッションシリーズ、FFシリーズなどを手がけ、今年スクウェア・エニックスを退社してGREEに入社した土田俊郎氏、そしてソーシャルゲーム初期の名作「釣り★スタ」のプロダクトマネージャーを努めた岸田崇志氏の両名です。こちらの濃密な講演の全内容
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