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前回に引き続きGitの使い方を。'すすんだつかいかた'と書いていますが、そんなに高度なことはしていません。'さいしょのいっぽ'よりかは進んだ使い方だと解釈してください。 差分を取る では、greet.rbを変更していきます。'Hi, git!'を'Hello, git!'に変更したとします。'git status'ではmodifiedとなります。 変更を'.git/index'に反映するには'git add greet.rb'とします。 プロジェクトのHEAD*1との差分を取るには'git diff'を使います。 $ git diff --cached diff --git a/greet.rb b/greet.rb index 5f73eff..933f909 100644 --- a/greet.rb +++ b/greet.rb @@ -1,2 +1,2 @@ -puts 'Hi,
ビデオピンボール第4世代のために開発された究極のスクリプト言語システム「イプシロン」 Ypsilon Scheme System(以下イプシロン)は、リトルウイング ピンボールコンストラクションシステムの基盤技術の一つとして藤田善勝が開発したスクリプト言語システムです。イプシロンは、YoshikatsuからYを取って名付けました。 プログラミング言語としてイプシロンはLISPの方言の一つであるスキーム(Scheme)を採用しています。スキームは1970年代に開発され、コンピュータとプログラミングの教育分野で広く使われています。 スキームについての情報はこちらをご参照ください。http://ja.wikipedia.org/wiki/Scheme ピンボールのゲームルールは現在CまたはC++で記述されています。速度の面では有利なのですが、プログラムにエラーがあるとあっけなくアプリケーションが
http://groups.google.com/group/comp.lang.scheme/browse_thread/thread/929af95f9d27ef2c (via http://iiyu.asablo.jp/blog/2008/07/03/3607522) http://www.littlewingpinball.com/contents/ja/ypsilon.html ピンボールのゲームルールは現在CまたはC++で記述されています。速度の面では有利なのですが、プログラムにエラーがあるとあっけなくアプリケーションが異常終了し、デバッグも難しいという問題があります。イプシロンを使用すれば安全、簡単にルール部分のプログラムの開発が行えるようになります。またイプシロンは最新仕様のR6RSに準拠し、すべてのR6RS標準ライブラリーを提供しているのであらゆる分野のソフトウエア開発、
Since the 1970’s, Vi and its successor Vim have been included by default on many operating systems, including almost all GNU/Linux distributions. Vim is free and open-source and is one of the most popular code editors. It can be downloaded on Vim official site. Vim is a modal text editor, which means that it has a mode for writing text, a mode for running commands, etc. Vim has a total of 12 diffe
はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました 以下のエントリの通り、今年末を目処にはてなグループを終了予定である旨をお知らせしておりました。 2019年末を目処に、はてなグループの提供を終了する予定です - はてなグループ日記 このたび、正式に終了日を決定いたしましたので、以下の通りご確認ください。 終了日: 2020年1月31日(金) エクスポート希望申請期限:2020年1月31日(金) 終了日以降は、はてなグループの閲覧および投稿は行えません。日記のエクスポートが必要な方は以下の記事にしたがって手続きをしてください。 はてなグループに投稿された日記データのエクスポートについて - はてなグループ日記 ご利用のみなさまにはご迷惑をおかけいたしますが、どうぞよろしくお願いいたします。 2020-06-25 追記 はてなグループ日記のエクスポートデータは2020年2月28
Why functional programming? Why Haskell? 1. Getting started 2. Types and functions 3. Defining types, streamlining functions 4. Functional programming 5. Writing a library: working with JSON data 6. Using typeclasses 7. Input and output 8. Efficient file processing, regular expressions, and file name matching 9. I/O case study: a library for searching the filesystem 10. Code case study: parsing a
ご説明 豊田さんのタイピング矯正ソフト sl(1) を改造して、 Mac OS X 版を作りました。 とりあえずあんまり遅いんで、もうちょっとはやくなるように頑張ってます。 やったけどあんまりはやくなってないです。 10.4 Tiger でコンパイルするとなんかずれるんですが、時間がないので直せません。許してください。 (2005 年 7 月 8 日) 得れ! そしてコンパイれ! そして据え付けれ! ソースコードの最新版は GitHub においてあります。 git clone https://github.com/Nyoho/SLMacOSXVersion [古い]ソースのダウンロードはこちら。→slMacOSX.tar.gz(version 1.0.4) ←ソースのダウンロードはこちら。 Panther の方はこれを sl.m にリネームして遊んでください。→ sl4Panther.m
征夷大将軍の活躍により、ちょっと早い夏祭りが発生しているwassrですが、去年ごく一部で愛用されていたwassrクライアントwasacoの開発をこっそりと再開しました。 http://fushihara.net/wasaco.air こちらからダウンロードできます。なお開発途中のうえ証明書もオレオレ証明書なので、元のwasacoを使っていた方以外にはあまりオススメできないかもしれません。数ヶ月のうちにwassrにも大分機能が増えたので、そこら辺の対応もぼちぼちしていきたいと思います。要望をこの記事にコメントしておくと優先的に対応するかも。 追記 Mac使いの方で、AIRがapolloだった頃に入れて放置してる人は、AIRのインストールだけでは上手く動かないようです。以下のページのコメント欄の手順からアンインストールして下さい。 http://weblogs.macromedia.com/a
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