DBController.cs 0 ���U �`Ɣ�U using System.Collections.Generic; using System.Linq; using UnityEngine; public class DBController : MonoBehaviour { public Transform[] Bones; [Range(0f, 1f)] public float Damping, Elasticity, Stiffness, Inert; public float Radius; public AnimationCurve DanpingDistrib, ElasticityDistrib, StiffnessDistrib, InertDistrib, RadiusDistrib; public bool UseColliderSettings; pub
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