Unity Game Development Essentialを読んで、メモったことを公開していきます。 注:一切まとめてません。これを元に情報をまとめて別サイトで公開してくださるのは大歓迎。 C#を使うことを基本にして書いてます。適宜読み替えてください。 ・RigidBodyのIsKinematicをONにすると、他のオブジェクトには物理的影響を与えるが、 他のオブジェクトからは物理的影響をうけないオブジェクトになる。 ・RigidBodyのIntrpolateパラメータをONにすると、オブジェクトの動きを滑らかにする。 ・IgnoreCollision(Collider collider1, Collider collider2)を記述すると、 collider1とcollider2間の衝突判定を無効にできる。 ・Game ObjectをCharactorControllerに対する
最近、『Rails関連の資料って、いっぱいあるんだ!』ということに気付き始めました。(遅 なので今回は、Railsは無料でガンガン学べて、無料でサービス提供できるんだよ!ってことを書こうと思います。 目次 僕が初心者のとき(どうでもいい Railsの基本を学ぶ RailsAPIで作る Github/Rubyforgeで知る Herokuで試す 無料じゃないけど買って役に立った書籍 おわりに 僕が初心者のとき 僕は今年からRuby及びRailsを学びはじめたんですが、 まず最初に名著『RailsによるアジャイルWebアプリケーション開発 第2版 (大型本)』を購入しました。 RailsによるアジャイルWebアプリケーション開発 第2版 作者: Dave Thomas,David Heinemeier Hansson,Leon Breedt,Mike Clark,Andreas Schwarz
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