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FLASHに関するtuto0621のブックマーク (205)

  • 携帯でフラッシュ!「Flash Lite」 [Flash] All About

    携帯でフラッシュ!「Flash Lite」 [Flash] All About
  • FlashDevelop RC1で携帯用Flash Liteの開発 - demouth::blog

    携帯用のFlash「Flash Lite」はFLASHでの開発が一般的だと思いますが、私はFLASHでの開発を殆ど行ったことがない為、できればFlashDevelopで開発を行いたい。調査してみた結果、FlashDevelopでも開発できる事が分かり、簡単なサンプルを作成してみました。結構簡単でした。 忘れないようにメモ。 (環境ですが、WindowsのXPでもVISTAでもFlashDevelopのBetaでもRC1でも特に違いはなさそうです。) はじめに まず、FlashDevelopにてActionScript3のコンパイルに使用するのはAdobeが公開しているFlexSDKを使用していますが、ActionScript2の場合、MTASCというフリーのFlashコンパイラ(Motion-Twin ActionScript2 Compiler)を使用しているそうです。 っていってもFl

    FlashDevelop RC1で携帯用Flash Liteの開発 - demouth::blog
  • ActionScript3.0 swc作成 - kozy.heteml.jp

    swcとは † コンパイル済みコンポーネントなど*1をパッケージしたファイル。 Javaで言うjarファイル。 ↑ コンパイル時の使用方法 † library-pathでswcが格納されているフォルダを指定すれば使用できる。 実際コアクラス群を格納したplayerglobal.swcなどはflex-config.xml*2で格納フォルダがlibrary-path指定されている。 : <library-path> <path-element>libs</path-element> <path-element>locale/{locale}</path-element> </library-path> : flex-config.xmlファイルからの相対パス libs 内にplayerglobal.swcが存在する。 ↑ compc使用方法 † 基的にはコンパイルしているので、ソースパ

  • AS3でduplicateMovieClipできちゃう? | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog

    as3からMovieClipのメソッドからduplicateMovieClipがなくなってしまいましたね。 手軽にMovieClipの複製ができないなーと思って、へこんでいたんですが。。。 代わりとなるような方法を紹介してみます。 手順は以下のようになります。 Objectクラスにはクラスオブジェクトへの参照であるconstructorというプロパティがあります。 クラスへの参照がとれるということは・・・・。 これでnewしちゃえばいいんじゃ!? やってみます。 //MovieClipを継承したCircleクラスのインスタンスを生成 var circle:MovieClip = new Circle(); circle.x = stage.stageWidth / 2; circle.y = stage.stageHeight / 2; this.addChild(circle); //c

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  • wonderfl build flash online | 面白法人カヤック

    wonderflは、サイト上でFlashをつくることのできるサービス。 通常Flashをつくるためには、Flash IDEやFlex、FlashDevelop等といったツールを使って、コードを書き、コンパイルする必要がありますが、wonderflでは、サイトにあるフォームにActionscript3のコードを書けば、サーバサイドでコンパイルを行えます。 つまり、ブラウザさえあれば、Flashをつくれます。コンパイル結果はサイト上に表示され、作成されたFlash(swf)はページ上に自動的に表示されるので、完成したFlashをリアルタイムに見ながらコードを書くことができます。 ※APIとして、はてな OpenIDを使用してネットにさえつながれば、誰もがFlashクリエイターになれます。世界中のFlashクリエイターがユーザーになるwonderflは、 文字通り、世界のFlash図鑑となってい

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  • アドビの最新のプレスリリース | Adobe ニュースルーム

    アドビ、フェイク情報への懸念と生成AIの影響についてのグローバル調査を実施 (PDF) 2024年6月25日 アドビ、PDFを再構築 AcrobatにAdobe Fireflyの機能を導入し、Acrobat AI Assistantで複数ドキュメントの対話型AI体験チャットをサポート (PDF) 2024年6月18日 アドビ、Adobe Experience Cloudの「2024 Japan Adobe Advocates」を発表 (PDF) 2024年6月11日 アドビ、Adobe Experience Platform AI Assistant(英語版)を提供開始、企業の生産性を飛躍的に向上 (PDF) 2024年6月7日 アドビ、Adobe Expressの新たなエンタープライズ向け機能を発表、企業のコンテンツ作成の生産性倍増へ (PDF) 2024年5月22日

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  • Adobe Edge: 2009年12月 Adobe AIR 2.0 の魅力

    先月、Flash Player 10.1 と Adobe AIR 2.0 のパブリックベータ版が公開されました。皆さん、もう試していただけたでしょうか。AIR 2.0 では、マルチタッチイベントやマイクロフォンの取得、ネイティブプロセスとの連携など、アプリケーションの可能性を広げる新機能が数多く用意されています。記事では、そうした新機能をおさらいするとともに、先月開催された AIR 2.0 新機能お披露目イベント「Adobe AIR DAY」に登壇された Flex User Group の方々に AIR 2.0 の魅力を伺いました。新機能を使用したサンプル&コードも用意しているので、ぜひ AIR 2.0 の可能性を体験してください。 Adobe AIR 2.0 ベータ版の新機能 まずは、AIR 2.0 の主な新機能を紹介しておきましょう。現在公開されている Adobe AIR 2.0 ベ

  • Adobe AIRメニューの追加

    AIR APIがサポートするメニュー デスクトップアプリケーションには、インタフェースの一部として独自のメニューを備えているものが多くあります。AIRアプリケーションにもメニューAPIが用意されており、OSネイティブのメニューを利用できます。今回はメニューの実装方法について解説します。 AIRアプリケーションがサポートしているメニューには次のものがあります。 アプリケーションメニュー(Mac OS Xのみ) ウィンドウメニュー(Windowsのみ) Dockアイコンメニュー(Mac OS Xのみ) システムトレイアイコンメニュー(Windowsのみ) コンテキストメニュー ポップアップメニュー これらのメニューは表示場所こそ違うものの、作成方法はすべて共通です。例えば、同じ内容のメニューをアプリケーションメニューとDockメニューで使いたい、という場合でも簡単に実装できます。 メニューの構

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  • アプリの殿堂FLASH satoo職人の無料FLASHゲーム

  • Google Maps API for Flash - 3D Maps - Google Maps API for Flash - Google Code

  • Wonderflで始めるAlternativa3D-丸林商店

    Wonderfulで始めるAlternativa3D 当サイトのポップアップ絵メーカーや、ホームメーカーは、 Adobe Flash AS3用の3Dライブラリ「Alternativa3D」を使っております。 元々、同様の3Dライブラリ「Papervision3D(以後Pv3D)」を使用して、色々と開発していたのですが、PV3は家の中の表現(床に壁を立てる等)やペラペラの紙を重ねてを作るといった表現が苦手でした。 最近ではPV3でも新しいレンダリングエンジンQuadrantRenderEngineの搭載なので薄い紙を重ねる表現も可能になりましたが、ホームメーカー、ポップアップ絵メーカーの開発当初では、苦手というよりもほとんど不可能。 作りたいのに出来ない状況に半ば諦めかけてた所、新しく発表された「Alternativa3D」で同様の表現をテストしてみると、特になんの苦労もなく出来てしま

  • せんとくんがまんとくんを倒すためにカマクラへ行くフラッシュゲーム せんとくんinカマクラ :無料ゲーム!フラッシュゲーム

    せんとくんがまんとくんを倒すためにカマクラへ行くフラッシュゲーム せんとくんinカマクラ カマクラで大暴れしているまんとくんを倒すために、せんとくんがカマクラへ向かうゲームです。物を投げまくって力をつけて敵を倒します。 重たいものを持ち上げて投げたりコインを取ることで画面左上に表示されているぱわーが増えていきます。 何でも画面にあるものを投げてぱわーを伸ばしていきます。ただし木や建物など重すぎて持ち上げられなかった時はダメージを受けます。 重いものを持った時はZキーを連打することで持ち上げることができます。 これ似たようなゲームに、きんぴらでらっくすというのがあります。きんぴらでらっくすは次のページで紹介しています。 きんぴらでらっくす 【game開始】 Zキーを押す、Zキーを押す。 【flash操作方法】 操作は↑キーが前進、↓キーが後ずさり、←→キーが旋回、Zキーがダッシュ、Xキーがジ

  • 容量の違う容器を使って特定の水を量るフラッシュゲーム 計量パズル :無料ゲーム!フラッシュゲーム

    容量の違う容器を使って特定の水を量るフラッシュゲーム 計量パズル 2つの容量の違う容器を使って水を入れたり移したりして、特定の容量の水を作る無料ゲームです。 No.1〜No.3の3つの問題があります。 NO.1は5リットルと3リットルの容器を使って、4リットルの水を計量する。 No.2は7リットルと3リットルの容器を使って、5リットルの水を計量する。 No.3は8リットルと5リットルの容器を使って、1〜8リットルの水を全て計量する。 容器は2つで動作はある程度絞られるので、それほど難しくはありません。 成功するとCLEAR!と表示されます。 【game開始】 NO.1、NO.2、NO.3のどれかをクリック。 【flash操作方法】 操作は行いたい操作を右上から選択して容器をクリック。 【ゲームのタイトルとフラッシュ倉庫】 タイトル:計量パズル URL:http://www.afsgames

  • 2010年のFlash | gihyo.jp

    新年明けましておめでとうございます。「⁠BeInteractive!」という屋号でフリーランスの ActionScript エンジニアをやっている新藤です。あっという間に2010年ですね。 2008年10月にFlashPlayer10がリリースされ、同年12月にCS4が発売され、「⁠もう次の世代か、早いなー」と思った方も多いのでしょうが、さらにその次の世代がもう目の前まで迫ってきています。2009年10月にロサンゼルスで開催されたAdobe MAX 2009でも発表があったように、今年は様々な製品やテクノロジーの新バージョンのリリースが予定されています。中には、既にベータ版が配布されているようなものもあります。 うかうかしていると、あっという間に取り残されていってしまうWeb業界ですが、そうならないように今一度、今年注目のFlash関係のトピックをおさらいし、一緒に気持ちのよいスタートを切

    2010年のFlash | gihyo.jp
  • BeInteractive! [ActionScript上でECMAScript+αなスクリプトを動かす]

    昨日のエントリがfladdict.netさんで紹介されて浮かれております。という訳で、続きです。 そもそも、どういう時にスクリプトエンジンが必要になるのか?という所ですが、元々このエンジンはゲームを製作しやすくしようプロジェクト(今勝手に命名)の一環として作ったもので、やはりゲーム系なんかで役に立ちそうです。 とりあえず、このスクリプトエンジンの特徴と仕様を書いてから、いくつか使用例を挙げてみるので、そこからスクリプトエンジンの使い道を探ってみてください(笑 スクリプトエンジンの動作サンプル スクリプトエンジンのコード一式(リファクタリングしきれてません。すいません) ではまず、特徴&仕様。 バイトコードインタプリタ このスクリプトエンジンでは、一旦スクリプトをバイトコード(的なもの)に変換してから独自のVirtualMachine上で実行するという、JavaとかFlashと

  • BeInteractive! [ActionScript上でECMAScriptを動かす]

    JavaScriptやActionScriptなど、ECMAScript系のスクリプトには、evalという、引数の文字列をスクリプトとして実行するメソッドがあります。・・・あるはずなんですが、ActionScriptではevalはマトモに動きません。 というわけで、この辺でも書いた、ActionScript上で動作するスクリプトエンジンを作りました。やっと完成した・・・。時間かかった・・・。 動作サンプルはこれです。基的に文法はECMA-262 3rd Editionにのっとってます。ActionScript1的な感じ。 独自拡張として、スクリプト中に suspend; と書くと、一旦Flash側に制御が戻るようになっています。そして、Flash側が再びスクリプトを実行したときに、中断したポイントから再開されます。(マイクロスレッド) 上のサンプルでは、Flash側に th

  • Splashup

  • 【インフォシーク】Infoseek : 楽天が運営するポータルサイト

    日頃より楽天のサービスをご利用いただきましてありがとうございます。 サービスをご利用いただいておりますところ大変申し訳ございませんが、現在、緊急メンテナンスを行わせていただいております。 お客様には、緊急のメンテナンスにより、ご迷惑をおかけしており、誠に申し訳ございません。 メンテナンスが終了次第、サービスを復旧いたしますので、 今しばらくお待ちいただけますよう、お願い申し上げます。

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