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2020年1月27日のブックマーク (15件)

  • チェンが全米フィギュアV4 参考記録でSP世界最高点:朝日新聞デジタル

    ","naka5":"<!-- BFF501 PC記事下(中⑤企画)パーツ=1541 -->","naka6":"<!-- BFF486 PC記事下(中⑥デジ編)パーツ=8826 --><div id=\"kiji_bottom-banner\">\n<p style=\"padding:10px;\"><a href=\"https://www.asahi.com/sports/winter/figureskate/?iref=kiji_bottom_banner\" style=\"display:block;\">\n<img src=\"https://www.asahicom.jp/sports/winter/figureskate/images/tokusyu-banner/tokusyu-banner_660x100.jpg\" alt=\"フィギュアスケート\" style

    チェンが全米フィギュアV4 参考記録でSP世界最高点:朝日新聞デジタル
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    werdy 2020/01/27
  • 神とキングに並ぶ「KOBE」逝く その名に日本との縁:朝日新聞デジタル

    ","naka5":"<!-- BFF501 PC記事下(中⑤企画)パーツ=1541 -->","naka6":"<!-- BFF486 PC記事下(中⑥デジ編)パーツ=8826 --><!-- /news/esi/ichikiji/c6/default.htm -->","naka6Sp":"<!-- BFF3053 SP記事下(中⑥デジ編)パーツ=8826 -->","adcreative72":"<!-- BFF920 広告枠)ADCREATIVE-72 こんな特集も -->\n<!-- Ad BGN -->\n<!-- dfptag PC誘導枠5行 ★ここから -->\n<div class=\"p_infeed_list_wrapper\" id=\"p_infeed_list1\">\n <div class=\"p_infeed_list\">\n <div class=\"

    神とキングに並ぶ「KOBE」逝く その名に日本との縁:朝日新聞デジタル
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    werdy 2020/01/27
  • Ghosn is gone!|尾崎塾 富田教室

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    werdy 2020/01/27
  • 少しの違いがプロ野球の歴史をつくる。王貞治やイチローのバットからみる木の奥深さ。

    皆さんは野球のバットに何の木が使われているかご存知ですか?アメリカや日でも少しづつ異なりますが、今の主流はアメリカではメープルとホワイトアッシュ、日ではアオダモが使われることが多いです。それぞれに木の性質が異なり、使う選手の打撃スタイルとの相性によって使う樹種を決めていきます。 例えば、昨年メジャーリーグで3000安打を達成したマイアミマーリンズのイチロー選手は、アオダモを使用しています。アオダモはしなりが強く、ボールとバットとの接地時間が長くなるので、バットコントロールがしやすいという特徴があるそうです。ですから、アオダモはアベレージヒッターに好まれる傾向にあります。 対して、メープル材は反発力が強いので、ホームランバッターに好まれる傾向があります。あの松井秀喜選手も日時代はアオダモを愛用していましたが、メジャー移籍後は、反発力を重視し、メープル材のバットに変更しています。メジャ

    少しの違いがプロ野球の歴史をつくる。王貞治やイチローのバットからみる木の奥深さ。
  • 「放射線の強さ」は距離の二乗に反比例する?(放射線と原子力発電所事故についてのできるだけ短くてわかりやすくて正確な解説)

    目次へ 公開: 2012年3月26日 / 最終更新日:2012年3月27日 更新情報を Twitter で伝えます 放射線と原子力発電所事故についてのできるだけ短くてわかりやすくて正確な解説 「『放射線の強さ』は距離の二乗に反比例する」という法則がある。色々な解説で紹介されているので見たことがある人も多いだろう。 しかし、多くの場合に説明が不十分なためか、この法則についての誤解も広まっているようだ。 ここでは、この法則がどういう状況で使えるのか、この法則にどういう意味があるのかをきちんと説明しよう。 そして、この法則と内部被ばくの危険性を結びつける議論が間違っていること(解説「内部被ばくのリスク評価について」を参照)、また、今の日の状況ではこの法則が実用になることはほとんどないことを解説する。 また、せっかくだからこの法則がどうやって出てくるかも少し詳しく説明しておこう。 法則の意味 ま

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    werdy 2020/01/27
  • 大作戦|尾崎塾 富田教室

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    werdy 2020/01/27
  • 薫英の時代|尾崎塾 富田教室

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    werdy 2020/01/27
  • 第25回 全国高等学校選抜ラグビーフットボール大会 | HANAZONO LIVE

    第25回全国高等学校選抜ラグビーフットボール大会 開催日 3月23日(土)、24日(日)、26日(火)、28日(木)、30日(土) 場所 熊谷スポーツ文化公園熊谷ラグビー場 主催 (公財)日ラグビーフットボール協会 共催 (公財)全国高等学校体育連盟 主管 関東ラグビーフットボール協会、(一社)埼玉県ラグビーフットボール協会、全国高等学校体育連盟ラグビー専門部 後援 スポーツ庁、(株)毎日新聞社、埼玉県教育委員会、熊谷市、熊谷市教育委員会、(一財)地域活性化センター 高校ラグビーパートナー 三井住友銀行 協賛 大正製薬、日旅行

    第25回 全国高等学校選抜ラグビーフットボール大会 | HANAZONO LIVE
  • コラム

    246問題 人間の仮説検証の傾向を調べる課題が246問題です。正しいことを確認して満足する傾向(確証バイアス)があるようです。 4枚カード問題(ウェイソン選択課題) 人間の推論は、純粋に論理的なものではなく、文脈等に影響されることがあります。 認知心理学の他、社会心理学や行動経済学で議論されるテーマです。 モンティホール問題(3囚人問題) 確率を計算するとき、主観(直感)と、実際の確率とが異なること、というケースがよく発生します。典型的なのがモンティホール問題(3囚人問題)です。 書籍紹介: 「裁判員の判断の心理」(伊東裕司著) 裁判員制度では、裁判員が有罪・無罪の判断を行う。また有罪の場合の量刑の判断も行う。裁判での被害者陳述が与える影響について考察する。 月曜始まりの手帳「心理学手帳」 月曜始まりで仕事に使いやすい手帳。心理学の学会スケジュールや、心理学の基礎まとめが掲載されていて便利

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    werdy 2020/01/27
  • 『序盤マニアの戯れ言;番外編(銀歩三戦法)』

    とある将棋序盤ソムリエの、将棋戦法つまみい 自称、将棋序盤ソムリエとして、序盤を中心にテイスティングしていきます。いp この前、twitterでつぶやいた、銀歩三戦法の紹介です。 将棋世界平成22年1月号~3月号で勝又教授の講義でも書かれていたように、相掛かり(昔は相懸りとも表記)という戦型では飛車の位置がとても重要になります。昭和40年代以降と思われますが、(1)相浮き飛車→(2)先手浮き飛車vs後手引き飛車→(3)先手引き飛車vs後手浮き飛車と概ね主流が変化していると思われます。(羽生時代以前の棋譜はあまり手持ちが無いので間違っているかもしれません) 実はこのような変遷は旧型相掛かりの時代にもありました。将棋世界1月号の勝又講義に、明治40年の実践例、「関根金次郎vs井上義雄戦」の図面が出ていますが、これが、相浮き飛車です。ちなみに旧型相掛かりでは、(1)相浮き飛車→(2)先手浮き飛

    『序盤マニアの戯れ言;番外編(銀歩三戦法)』
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    werdy 2020/01/27
  • プルーフゲーム

    宮内 章良氏が製作したプルーフゲームを掲載 基的なルール ①初期配置から初めて、指定手数で画像の局面にする。 ②一般的な将棋のルールに則る(王手無視の禁止、二歩禁止等) 【10手】 「10手では論理的に不可能。誤図だろう」とN氏に言わせた奇妙な図。 作者の「詰将棋パラダイス」誌初登場作。 --------------------------------------------------- 【10手】 「ビックリした。こんな奇抜な手、初めて見た。」 出現する角の不思議な対峙形。 --------------------------------------------------- 【12手】 どうやって一手縮めるかが、プルーフゲーム解決の課題。 局は実にユニークな解決方法を見せてくれます。 小品ながら解答者に挑戦する難局。 ※詰将棋パラダイス2013年7月号「妖精賞」受賞作。 ----

    プルーフゲーム
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    werdy 2020/01/27
  • どうもレベルデザイン警察です。 島国大和のド畜生

    どうもレベルデザイン警察です。 そのレベルデザインの用法は違います。 (嘘) 言葉の定義というのは面倒くさくて。 雑談であれば多少ずれていても問題ないのだが、仕事でおざなりにすると全く違う事象を脳に浮かべたままやり取りしたりしてしまう。危険だ。 最近この手の怪しい言葉としては「レベルデザイン」がある。 ゲームにおけるレベルデザインとは何ぞや。 レベルデザインとはステージ設計である。 基的には「ゲームのステージの景観をデザインする」ことである。 それは「UX(ユーザー体験)の一部をデザインする」ことでもある。 簡易な例を挙げると、例えばTPSのゲームで、あるステージの中に、ランドマークや遮蔽物、敵を設置して、ユーザーに効果的に遊んでもらうようなデザインを行う事である。 ゲームデザイナーがゲームシステムを設計し、CGアーティストがモデルやオブジェを用意し、エンジニアがそれを実装し、配置やパラ

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    werdy 2020/01/27
  • レベルデザインと用語の話をした

    2019年3月16日追記: この記事は、「レベルデザイン」が誤用される問題と周辺について、 できるだけ正確に整理することで、認識を合わせられるようにして、 齟齬なく会話できるようになるといいなぁと思って書いたものです。 間違いもあるかもしれず、それは指摘を受けて理解できたら、内容を改善していきたく思います。 いずれにせよある程度まとまった内容を置いておくことで、具体的で生産的な議論をできるのではないか?という意図で公開してあるので、明確な誤りなどあれば指摘いただければ幸いです。 レベルデザインという用語は認識がバラバラになりやすい。 何度目かわからないが先日またインターネットで議論があった。 これをきっかけに、社内でも課題として認知されたので、このチャンスを逃す手はないと思い、社内用語として整理して全体共有した。 その内容を書いておこうと思う。 先に結論を書くと、上では認識がバラバラと書い

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    werdy 2020/01/27
  • レベルデザインとは [単語記事] - ニコニコ大百科

    レベルデザイン単語 6件 レベルデザイン 2.7千文字の記事 7 0pt ほめる 掲示板へ 記事編集 概要参考書籍レベルデザインをめぐる混乱レベルデザインは難易度調整を含むべきか?関連動画関連商品関連コミュニティ関連項目掲示板レベルデザインとは、ゲーム中の建築物や生物、自然物の配置といった世界構造のデザインを専門に行う作業である。 概要 初期のゲーム開発ではプログラマーゲームデザイナーがゲーム中の建築物や敵の配置を行っていた。 しかしハードの性能の向上に伴いゲーム開発に必要な要素が複雑化する中で、効率的にゲーム内コンテンツをつくる必要性が生まれた。 こうしたコンテンツの中でもレベル(日語ではステージ、マップ、あるいは1面、2面の意味)を制作する作業をレベルデザインとして分業するようになった。 レベルデザインを行うための専用ツールをレベルエディタといい、レベルデザイナーを目指す人は市販の

    レベルデザインとは [単語記事] - ニコニコ大百科
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    werdy 2020/01/27
  • 第5回 「ちょうどいい」と感じる難易度調整 | gihyo.jp

    デジタルゲームが生まれる以前は、ルールに従って対戦相手と競う競技こそがゲームでした。プレイヤーにとってゲームの難しさは、対戦する相手の強さそのものであったのです。デジタルゲームが生まれると、ゲームは対戦から、与えられたステージ(面)を攻略しクエストを達成し、1つの目標を目指す形になりました。 ゲームデザイナーが構築した「面」のことを「レベル」(⁠Level)と言います。レベルが生まれたことにより、ゲームのルール自体を設計する人である「メカニクスデザイナー」と、レベルを構築する人である「レベルデザイナー」にゲームデザインの仕事が細分化されました[1]⁠。 こうしてゲームの難しさは、プランナーが設定した面のパラメータが決定するようになりました。ルールではなく、敵の数、敵のHP、武器の攻撃力、攻撃のパターン、行動AIなど、挑戦するプレイヤーに与える課題としてプランナーが意図的に調整するのです。

    第5回 「ちょうどいい」と感じる難易度調整 | gihyo.jp
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    werdy 2020/01/27