AIR 2.6 のデスクトップ用ランタイム及び SDK が公開されました。先日公開された Android 版に続き、Windows, Mac, Linux 版が公開です。 AIR ランタイムのダウンロード AIR SDK のダウンロード Flash Professional CS5 や Flash Builder 4 のサポートについてはまだ発表されていません。 AIR 2.6 に含まれるランタイムのバージョンは、 Flash Player: 10.2.152.33 WebKit:Safari 4.0.3 の WebKit を基にしたバージョン です。 AIR for iOS AIR 2.6 SDK から iOS への書き出しにも対応しました。 従来は、Adobe Labs に公開されていた Packager for iPhone のベータ版を使って、iOS 向けのアプリをパッケージしてい
コミュニティーリソース Flex cookbook* (コードの共有) CSS Advisor (ブラウザ別バグ修正) Exchanges* (コンポーネントの共有) Adobe Labs* ユーザフォーラム RSS フィード* Flex バグベース* ユーザグループの検索* ユーザグループについて* Adobe Community Experts (ACE)* デベロッパーイベント* ブログ MXNA* (ブログアグリゲータ) Adobe ブログ* ※本記事は正式版の情報に基づいて更新されています Flexは次期リリースFlex 4.5 SDKで大きな飛躍を遂げようとしています。Flex 4.5 SDKでは、新たに魅力的なコンポーネントや機能が多数追加され、Flash Builder 4.5とFlash Catalyst CS 5.5の統合サポートも備わっています。Adobe Flex
So I’m sure you’re thinking "well that’s a pretty stupid flash app," –and you’re right!! It’s very small and insignificant however it involves a huge frigging workaround since AS3 doesn’t have a clone function for MovieClips. Warning: If you don’t code AS3 this is going to get really boring really fast. Okay so all I wanted was "newMovieClip = SomeRandomMovieClip.clone();" I wanted to clone the
Fast, powerful and professional new tweening engine developed by Yoshihiro Shindo (BeInteractive!). Currently release: Alpha r3022 This is Alpha version. Many features may works well but I don't give assurance about quality. Please test and send feedback (bug report, request, etc) to me. You can checkout BetweenAS3 Alpha r3022 via SVN from: http://www.libspark.org/svn/as3/BetweenAS3/tags/alpha-r30
ホーム デベロッパーセンター Flexデベロッパーセンター Flex クイックスタート Flex クイックスタート: はじめに 目次 MXML と ActionScript を使用したコード記述 初めてのアプリケーション開発 イベントの処理 Flex コンポーネントの位置指定と配置 アプリケーションアセットの埋め込み アプリケーションアセットの埋め込み Adobe® Flex™ アプリケーションにさまざまなアセットを埋め込むことができます。 埋め込まれたアセットはコンパイルされて、Flex アプリケーションの SWF ファイルになります。 実行にロードされるのではないので、アプリケーションで元のアセットファイルを導入する必要はありません。 ヒント:アセットを埋め込む代わりに、実行時にロードすることもできます。 実行時にロードされるアセットはアプリケーション内にコンパイルされない
Flash の Adobe LiveCycle Collaboration Service を使うことによりAndroid端末で複数人での動画ライブチャットをすることができます。 下記画像はPCとGalaxy SとGalaxy Tabの3台で実験しているものです。 動画にメンバーが加わると自動で画像サイズが小さくなりうまくレイアウトさせてくれます。 作成にあたって気になった点は、配布されている Adobe LiveCycle Collaboration ServiceのSDK がFlex3時代のものなので、Flex4で開発をしないといけない Android ではそのまま動かすことはできません。実行時にCanvasがないだのいろいろと言われます。 ですので、Flex3のCanvasなどを使わないFlashOnlyのSDKが別途ありますので、そちらを使って自前で作成します。 年越しを自宅にいな
Adobe MAX 2010から「Flash Player 3D Future」のセッションレポートです。 将来のFlash Playerに搭載される、コードネームMolehillという3D機能が紹介されました。これによって、数千ポリゴンしか描けなかったFlash 3Dの世界は、一気に60fpsで数百万ポリゴンという世界になります。MAXで実際に動いているものを見た僕らは、度肝を抜かれました。 今回のMAXで紹介された3D機能は、2011年の真ん中ごろにパブリックベータ版が公開されるそうです。同じ時期に公開される予定のAway3D 4.0やAlternativa3D 8でも、Molehill対応が決まっています。 まずは、Molehillというものがどういうものか、変に日本語に訳さず掲載します。 ・No retained mode ・Vertex and index buffers
Thank you for participating in the Flash Player beta program. As Flash Player approaches its scheduled end of life, we are transitioning beta customers to the secure release build of Flash Player. No action is required on your part, the update process is automatic. For customers that would like to remove Flash Player from their systems, please see our easy to follow instructions for uninstalling o
興味の赴くままに勉強してたら、読み書きできる言語は9個になりました。他にもいくつか気になる言語があったりなかったり? まだまだ続く、楽しいお仕事わーくワク♪ « 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 » 2009.11.28 (Sat) papervision3Dでコンテンツを作っていると、きっちりオブジェクト&イベントリスナーを削除してあげないと、すーぐに激重になってしまうのですね。 それを回避すべく調べたので、参考にしたページをまとめておきます。 ちなみに、私はPlaneをMovieMaterialとBitmapAssetMaterialとBitmapFileMaterialで使っていたのだけども、BitmapAssetMaterialをdispose()
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