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外国からやって来た4人のクリエイターが語る! タブーを恐れない日本人の発想が面白い!?【CEDEC2016】
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外国からやって来た4人のクリエイターが語る! タブーを恐れない日本人の発想が面白い!?【CEDEC2016】
Game Deetsの連載でもおなじみの黒川文雄氏によるセッションが「CEDEC 2016」にて開催された。テーマは... Game Deetsの連載でもおなじみの黒川文雄氏によるセッションが「CEDEC 2016」にて開催された。テーマは「ガイジンクリエイターに聞く日本のゲーム産業」。日本における昨今のゲーム市場の特異性や、日本人ならではの発想が面白いという話も飛び出して――。 ガイジンクリエイターから見た 日本のゲーム産業、労働環境ってどうですか? ゲーム市場をさまざまな角度から分析するジェミニエンタテインメント・代表取締役の黒川文雄氏によるセッションは、日本で働く4人の外国人クリエイターが、日本のゲーム産業を語るというもの。 開発環境のいいところや悪いところ、日本人では客観的に見ることのできない状況が、外国人の目から見たさまざまな視点で語られた。 【登壇者】 黒川文雄氏(ジェミニエンタテインメント 代表取締役) ハンサリ・ギオーム氏(Wizcorp Inc. 代表取締役) コチョール・オザン氏(ウォーゲー

