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    ruushu
    ruushu 昔に比べて自作ゲーム頒布しやすくなったわけがない

    2013/06/29 リンク

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    pribetch
    pribetch Unityはアセットストアの存在まで含めて「良いミドルウェア」。

    2013/05/12 リンク

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    Tobishima
    Tobishima そんなあなたに、インタラクティブフィクション(脱出王) http://tonbi.jp/Game/IF/OneRooms/

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    betelgeuse
    betelgeuse 制作欲創作欲作り上げて自己満足、以外に「目立ちたい注目されたい」の欲が加わるとこういうふうに

    2013/05/11 リンク

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    Silica
    Silica 思ったことは大体既に突っ込まれていたので宣伝でもしよう>http://www.nicovideo.jp/user/15099175/video

    2013/05/11 リンク

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    netsekai
    netsekai 昔に比べて自作ゲーム頒布しやすくなったわけがない

    2013/05/11 リンク

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    dzod
    dzod らんダンはほとんどフリー素材だった。テキスト量がお化けレベルなだけ。増田もがんばれよ。タイトルには同意しておく

    2013/05/10 リンク

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    shimaguniyamato
    shimaguniyamato まず小作品を作って公開しれ。一人で作って食えてる人を多く知っているし、そういう人たちは製作を繰り返すなかで、省力化していく。1コでも作ると技がつく。

    2013/05/10 リンク

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    hate_flag
    hate_flag うるせえ。黙って駄作でいいから完成させて公開しろ。話はそれからだ。

    2013/05/10 リンク

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    asakura-t
    asakura-t id:kanose そこでLSI C-86試食版ですよ/トータルの高さは90年代からそんなに変わってない気がするけどね。

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    ysync
    ysync 「これくらいなら俺でもできそう」てのは大きなモチベーションだからなぁ。そういう意味ではプログラムの入門としてゲームという線は高くなりすぎてるな。スマホの実用アプリあたりがいいのかね。

    2013/05/10 リンク

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    jack_the_Clipper
    jack_the_Clipper あほ。

    2013/05/10 リンク

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    uduki_45
    uduki_45 ゲームを作る=商売として成り立たせるのはコンシューマーゲームだけで自作は関係なくないかな 素朴なゲームもダメだったら、アプリゲーム自体無いだろうし

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    natukusa
    natukusa 第三者に完成品を公開する敷居と最終的に選んでもらう敷居の高さってたいてい反比例するので、前者が誰もコントロールできない速度で下がった分だけ後者につながるコストを制作者が補填するっきゃないよね。

    2013/05/10 リンク

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    j-novas
    j-novas 昔に比べて自作ゲーム頒布しやすくなったわけがない

    2013/05/10 リンク

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    moons
    moons 頒布はしやすくなったんじゃねえの? フロッピーやCDで実店舗で売る、以外の販路が沢山あるし。

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    kathew
    kathew こんな増田に触発されて、ちょっとゲームを作りたくなりましたよ

    2013/05/10 リンク

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    petitbang
    petitbang 8bitな時代の人達だって最初に作ったゲームは誰も見向きもしてくれないようなものが殆どだったと思うよ。いきなり高望みしすぎだと思う。

    2013/05/10 リンク

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    tentacle-love
    tentacle-love 同人エロRPGは絵は稚拙だしゲーム素材もツクール同梱かフリー素材ばかりだけど、DLsiteで5000本以上売れてる人気ジャンルなんだけど…。

    2013/05/10 リンク

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    skt244
    skt244 何に対しての怒りなのかよくわからない

    2013/05/10 リンク

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    usamyu56
    usamyu56 表題と本文が一致しない。やりなおし

    2013/05/10 リンク

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    inukorori
    inukorori むなしい努力面白いよ。

    2013/05/10 リンク

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    peppers_white
    peppers_white これから先PC普及台数減ると自作ゲーム頒布の格差が増えるのがなー

    2013/05/10 リンク

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    wisboot
    wisboot いやー、先人たちが遺してくれた道のおかげで随分敷居が下がってると思うけどねぇ。作るだけなら/売って注目されたい?それなら敷居は上がってると思う。競合の数が桁違いだからね

    2013/05/10 リンク

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    shijuushi
    shijuushi 「自作ゲーム」と言われて最初に想像したのがボドゲだったんで、お前は何を言っているんだのAAが頭に思い浮かんだ。

    2013/05/10 リンク

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    shibutomo
    shibutomo 「頒布機会」と「頒布実績」は別の話よね。「完成しない」はそもそも頒布以前の問題じゃね?

    2013/05/10 リンク

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    woods
    woods ネットが使える分「頒布」は確実にしやすくなってると思うけどなあ。売上をあげるのは難しいだろうけど。

    2013/05/10 リンク

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    houyhnhm
    houyhnhm それは、「ゲーム作って金を儲ける」話だ阿呆。/昔は音を鳴らすのすら大変で。/単純に良作のゲームが別にハケたりしないのはあるが。

    2013/05/10 リンク

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    hush_in
    hush_in >ゲームに限った話でもないけどな。高度化、高品質化されたコンテンツを作るのは、全然簡単じゃないんだよ。あるいは素朴なものを作ったところで誰も見向きもしてくれないんだよ。

    2013/05/10 リンク

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    BCC
    BCC 「洋ゲーのインディーズゲームを見習って~」とかいう意見もあるけど、あれだって金は多少なりともかかってるし、元有名なゲーム会社の人間だったり、コネがあるところがGreenlight通さずSteamで販売できたりしている。

    2013/05/10 リンク

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    ハイスペックな機械が安価になったから作りやすい? いいミドルウェアがあるから作りやすい? アホか。 ...

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    • ruushu2013/06/29 ruushu
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