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    kz78
    kz78 妖精ポジションみたいなキャラだけはメタ発言が許容されるみたいなルールは良く見る。(デレマスで言うとちひろさん)

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    princo_matsuri
    princo_matsuri メタはメタでもメタルマックスxeno、生存者が数人しかいない状況でゲーム的に主人公に至りつくせり(物資や人員が逼迫してる様子がない)なのは変な感じはした

    2018/06/26 リンク

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    asanoyoshik
    asanoyoshik なんかわかるなぁ

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    yetch
    yetch センスの見せ所よな。説明した後に「何言ってんだオレ」みたいなのもあるけど演出次第で180度印象違うし。

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    dubmi
    dubmi キャラが「セーブしますか?」って聞いてくるのとか。逆に「セーブしなくていいよね?」って聞いてきて笑っちゃったのもあったけど。ネクストキング、お前のことやぞ。

    2018/06/25 リンク

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    yoshiakist
    yoshiakist Mother2なんかは、この辺のバランス感覚が良かった記憶がある。ちゃんとライターが開発についているかどうか。

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    pilpilpil
    pilpilpil デップーはダメなんだろうな。

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    galboss
    galboss 「ぼくだよ、トニーだよ!学校の宿題で、このゲームのプレイヤーの名前を調べてるんだ。今、コントローラーを動かしてる人のことさ。」/「でんげんをきってしまえ!」

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    grugrut
    grugrut 世界を幾度と救ったのに、続編のチュートリアルでは、毎回「いっけね、ド忘れしちゃった」で押し通す光熱斗くん……

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    misochige
    misochige 車輪の国「なあ、あんたもそう思うだろ」

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    axkotomum
    axkotomum アサシンクリードの遺伝子記憶を追体験しているという設定はそういう諸々(見えない壁、ロードetc)を説明するのに優れているなと思った

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    kirakking
    kirakking 身体感覚の話にも関係するかも。コントローラーを握るプレイヤー == 主人公じゃないからね。VRはどうなんだろ。

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    wdnsdy
    wdnsdy モンハンワールドはメタ表現しない系なんだけど「排熱器官を壊して!」とか、初めて聞く単語を当然知ってるかのようにキャラが喋ってきて困った(排熱器官の説明なし、地図にマークも出ない、壊し方の説明もなし)

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    Sil-Nyan
    Sil-Nyan 後者のゲームは子供向けって感じする。キャラ1「Bボタンで攻撃だ!」キャラ2「Bボタンって…何を言ってんだ」的なのは好き

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    kamanobe
    kamanobe バテンカイトスみたいなやつかと思ったら違った。言ってることはすごいわかる、テキストのセンスって作品のフレーバーとして大切な要素だよね。

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    pptppc2
    pptppc2 苦手とはまでは言わないが、これを逆手に取ったりジョークに繋げたり上手く料理してるとやるなって感じにはなる。

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    prdxa
    prdxa あーわかる。

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    tomoya_edw
    tomoya_edw 世界観は大事に。気持ちはとてもよくわかる。

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    ajisu
    ajisu 黒子やナレーターの存在は気にならないが、作中キャラが突然舞台を降りてナレーションを始めるのは確かに興ざめする。

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    hugie
    hugie 頑張って世界観を大事にしたあげく「ガチャ」が「スカウト」だったり「キューピッド」だったりと、直感的に機能が理解できないものになるより、わかりやすさを重視した結果なのだろうと思う。

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    sampaguita
    sampaguita 「メニュー」や「ボタン」って何やねん的な。まぁ、世界観を維持しつつ、その上で分かりやすく説明するのはかなり手間がかかりそうな気はするけれど。

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    tamihe1
    tamihe1 リモートコントロールダンディは作中のコントローラがPSコンまんまなので、「L1とR1を同時押し、決めポーズを取ったら〇ボタン」と言われても違和感ない。嘘。作中のコントローラにはボタンのマーク書かれてないし

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    Rouble
    Rouble 『MOTHER3』はスズメとカエルが主にメタを担当していた。

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    shiju_kago
    shiju_kago 『NOëL』『serial experiments lain』『ガンパレード・マーチ』『サージュ・コンチェルト』など、メタも突き詰めれば名作になるのでどのように振り切るか。『書淫』もある種そうかもしれない

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    ooshiro01
    ooshiro01 最初の例についてはなんとも言えんなー。そこをぼかしちゃうと、「結局どういう効果が発生してるんだよ?」ってなっちゃう。マニュアルに書けばいいかもしれないけど、大抵の人読まんし。

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    mobile_neko
    mobile_neko えっ、今日はガンパレード・マーチについて話しても良いのか!! / 俺屍のエンディングの仕掛けは好き

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    hdampty7
    hdampty7 NPC「街を出てしばらくすれば夜になります。」

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    kaionji
    kaionji メニューや解説でのメタ表現は気にならないけど、ゲーム内キャラクターのセリフにあったら少し興ざめする

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    kathew
    kathew テーブルトーク時代からの慣習みたいなものなのかな。コマンド式RPGもそうだけど、昔は表現がざっくりしていて想像で補完してたけど、今は画面上で演出が見られるから、メタ表現が映ると違和感を感じるの

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    Kil
    Kil そんな真面目にチュートリアル見ない・・・。

    2018/06/25 リンク

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    ゲームにおける唐突なメタ表現が苦手

    わけがわからんと思うのだが 例えば、「剣士」と「僧侶」と「商人」と「農民」が一人ずつ味方に加わった...

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    • techtech05212024/02/12 techtech0521
    • waraukurumi2018/06/27 waraukurumi
    • kz782018/06/26 kz78
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