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コップに水をいれる : Fusion360 日本語解説
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Fusion360 日本語解説 Autodesk社の3DCAD Fusion360の解説サイト 初心者向けチュートリアルやモデリング... Fusion360 日本語解説 Autodesk社の3DCAD Fusion360の解説サイト 初心者向けチュートリアルやモデリングテクニックをまとめています。 Fusion360で使える無料素材も揃えていきます。 コップに水をいれた状態でレンダリングをしてみましょう 動画 解説 まずはコップを用意します。 そしてコップよりも大きめに、円柱をつくります。(新規ボディにします) 円柱じゃなくても直方体でも大丈夫 境界塗り潰しコマンドを使い、コップの中の部分だけを新規ボディで作成します。 あとは、いらないボディを非表示にして、マテリアルを適用すればほぼ完了です。 これでレンダリングしてみます すると、へんな模様みたいなものがついてしまいおかしいですね 直しましょう! まずはスケッチで点を一個、水の底面の中心にうちます。 そして尺度コマンドで、尺度係数を0.99にします。(1%縮小) ではレンダ