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UnityのPostProcessing機能のV2について
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を参照してください。 HDRPではHDRP用のポストプロセスがありますのでそちらを使用します。 PostProcess... を参照してください。 HDRPではHDRP用のポストプロセスがありますのでそちらを使用します。 PostProcessingV2を使ってみるそれではPostProcessingのV2を使ってみましょう。 HDRPでポストプロセスを使う場合はPostProcessVolumeとPostProcessLayerの設定は必要ありませんのでHDRP用の設定まで項目を飛ばしてください。 まずはヒエラルキー上で右クリック→3D Object→Post-process Volumeを選択します。 Post-process VolumeがPostProcessingの設定をするPostProcessingProfileを設定するゲームオブジェクトになります。 空のゲームオブジェクトにコライダとPostProcessing Volumeコンポーネントを取り付けても同じように作れると思います。 Post-pr