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    motunabetarou
    motunabetarou これはあくまで表現です。所見は伺いました。もちろん現実では失礼のないようにしますよ。

    2017/02/13 リンク

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    zyzy
    zyzy 「こういう正義の裏で見えない欲望で支配しようとしているー」っつってる人いるけど、その無敵論法言い出したら、もはや全ての耳に痛い意見が「見えないけど本音に支配がある」で拒絶出来るんだから、楽だわなぁ……

    2015/03/15 リンク

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    Flymetothemoon
    Flymetothemoon いろいろ考えてみたけど、SFみたいになってしまう。

    2014/10/15 リンク

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    masapguin
    masapguin 「ノンフィクション小説における女性の扱われ方」あたりのラインはどうでしょう

    2014/10/15 リンク

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    samoku
    samoku 現実に差別されてる女性がいる以上フィクションであってもそのような描写はシャレにならない。という理屈を厳密に適用するとキリがなくなるから「一度立ち止まって考えよう(空気よめ)」としか言えなくなるんだよね

    2014/10/14 リンク

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    regicat
    regicat 性の対象として描かれるのが問題じゃなくて、性の対象として描かれるときそれ以外の属性(ex.頭のよさ、運動能力)が良くて添え物、下手したら性的魅力に相反するものとして抑えられてしまうことが問題なんだと思う。

    2014/10/11 リンク

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    rytich
    rytich 現実を対象としないことで、話が可能な限り複雑な方向に向かっている気が、、

    2014/10/10 リンク

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    napsucks
    napsucks FarCry3は完全にアウトだろうな。もろにこんなシーンあるし。http://www.youtube.com/watch?v=jKHgyHVXScc (エログロ注意)

    2014/10/09 リンク

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    yuhka-uno
    yuhka-uno 合わせて読むと良いと思う。→/BioWareが考えるゲームにおける“性”の話、あるいは多様な視点を得るということ【GDC2013】 - ファミ通.com http://www.famitsu.com/news/201303/30031176.html

    2014/10/09 リンク

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    frecce
    frecce なんとなく良くないな、とは思っていたが、これほど明確に言葉にされると理解が進むね。

    2014/10/09 リンク

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    taraxacum_off
    taraxacum_off 「ゲームに登場する女性キャラはいかにして性の対象として描かれているか?」

    2014/10/09 リンク

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    achoge
    achoge gigazine, ゲーム

    2014/10/08 リンク

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    pribetch
    pribetch こういううるさい人をゲーム内に登場させて殴れるようにすればユーザーは喜ぶと思う。(ただしCHAOSに振れる)

    2014/10/08 リンク

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    TM2501
    TM2501 洋ゲーの話が多いから専門外ではあるけど、「性の対象として描くな」って言うのは「ある部分を欠落させて、リアリティを表現しろ」という無理難題を言ってるようにも聞こえるのよね…フェミ全般に対してだが

    2014/10/08 リンク

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    tukaima
    tukaima 私は「見学者」に収まらないからこそ普段は想像しにくい興奮状態での倫理的葛藤を擬似体験できるという点を積極的に評価したい。//「装飾」や「性の対象化」については男性目線ー近代精神の内面化という縛りに不満。

    2014/07/01 リンク

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    uchya_x
    uchya_x 現実をメディアに写し取る時にかかる無意識のフィルターは、そのメディアを見るものに投げ返される。合わせ鏡のカラクリは言葉で解きほぐさないと意識できない。指摘するだけでも意味はあるよ。

    2014/07/01 リンク

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    antonian
    antonian ははは。よく調べてるなぁ。確かにアメリカンなこの手のゲームってレッドネック的世界だな。アサシンクリードは時代性もあるんで手先に使う踊り子ってのは史実的かも。高級娼婦でも可。

    2014/06/30 リンク

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    maturi
    maturi 「男娼がゲームに登場して、ゲーム内で女性と男性を性の対象とする描写が平等になったとしても、社会における女性と男性の扱いの差を考慮すると、女性キャラクターを性の対象として描くことの根本的解決にはなりませ

    2014/06/30 リンク

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    emiladamas
    emiladamas ゲームも社会の縮図なんだなと

    2014/06/30 リンク

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    shotany
    shotany こういう批判をされると、男は感情的に反発してしまいがちなんだなぁ。と、ブコメと自分自身の反応を見て思う。

    2014/06/30 リンク

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    zaikabou
    zaikabou 結構綿密に事例を集めてるのは偉いと思った。指摘内容については、ゲームに限らず、である

    2014/06/30 リンク

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    Domino-R
    Domino-R この指摘に一定以上の妥当性があることはブコメの批判者の反応を見てもわかる。/批判でも改善でもなく、単にそのような意味を持つ表現だと知らせる事が目的。知らないとそれが「自然」だとか言い出すバカが出る。

    2014/06/30 リンク

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    tikani_nemuru_M
    tikani_nemuru_M ゲームだけではなく多くの表現において、通俗的な欲望が反映されそして肯定されている。でも、映画にしろ文学にしろ、通俗的な欲望に対する批評的なエンターテイメントもある。ゲーム好きとしてゲームにも求めたい。

    2014/06/30 リンク

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    akupiyo
    akupiyo 見慣れすぎた風景ですね。「Women as Background Decoration(背景的装飾品としての女性)」追加)ブコメひどすぎ。自省=自嘲できるのがリベラルの条件かと思っていたがジェンダー絡むとやっぱりダメなのか。

    2014/06/29 リンク

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    brother11
    brother11 まず"ゲームといった特殊な参加型のメディア"が"現実世界に影響を及ぼすこと"って他のメディアとどれぐらい違うのか分からないからなんとも。/ゲームで暴力的になるのか?だとハーバード大学の調査で「因果なし」

    2014/06/26 リンク

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    hidex7777
    hidex7777 挙げられてるのひとつもやったことない。ゲームは広告とかビデオソフトを模倣してるだけじゃないのかね。

    2014/06/24 リンク

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    c_shiika
    c_shiika 何故か真っ先に「ヘヴン状態」が頭に浮かんだ。GTAは着せ替えが楽しいのに主人公がむさいおやじばっかでこいつらなんもわかってねえって思った。

    2014/06/24 リンク

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    nt46
    nt46 立ち止まって考えるどころか反論不能性を利用して普通に規制の理由に使われている。無自覚なのはどっなんだか。しかし物語の内外の上下関係とかいうid:rienrienよりはマシ

    2014/06/24 リンク

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    yorunosuke
    yorunosuke もうケモナーになるしかない(決意)

    2014/06/24 リンク

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    nakag0711
    nakag0711 抑圧されたエゴの解放ってのは物語の楽しみの一つだから、男子を顧客層としている以上しょうがないんじゃないですかねえ。ただそれを肯定するような結末にするのはまずいけど

    2014/06/24 リンク

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