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    yoshi-na
    yoshi-na よみごたえあったわ

    2018/02/14 リンク

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    sgtnk
    sgtnk ゼノブレ2で始めてシリーズに触れたけどじゅうぶん尖ってると思う。あのキャラクター・ストーリー・音楽・戦闘・世界観・サービス精神全てが混在して脳汁ドバドバ出る瞬間のある麻薬的なゲームになってる。

    2018/02/05 リンク

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    angelica4ro
    angelica4ro ゼノブレイド2のあのちぐはぐ感がよく分かるインタビュー・・・

    2018/02/03 リンク

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    kettkett
    kettkett モノリスみたいなデベロッパーでも自転車操業感があるって驚いたわ。

    2018/02/03 リンク

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    kenjou
    kenjou 3人もスタッフが倒れたのはマネジメントがうまくいってないということですし、きちんと見直した方がいいですね。

    2018/02/03 リンク

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    QueSTioN
    QueSTioN 批判されたら活力になるみたいだしゼノ2のUIのクソさ加減はここでも言っとくわ。あとバトルシステムは理解できれば最高。ちゃんと任天堂のアンケートにも書いといたから次は頼むぞ。

    2018/02/03 リンク

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    k-p_aoikuma
    k-p_aoikuma "『ゼノギアス』の時に、全部で6部作みたいなお話をされていたんですけど、それはどうなりましたか?""僕が生きている限りはいつか、答えを出したいなとは思っています。" 全部やるまで死ねない。

    2018/02/02 リンク

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    asykun
    asykun ゼノブレイド2とペルソナ5がそれぞれ何故あの完成度になったのかが分かるインタビュー

    2018/02/02 リンク

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    tamansa
    tamansa 約2年&40人で作ったのか(驚愕)。ブレイドガチャがUIの複雑さと工数を生み出したと思うわ。変わってて欲張りで常に新しいものを求める人なんだなと。ゼノギアスの残りのエピソードが日の目を見れますように。

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    higuchill
    higuchill プログラマーが3人倒れる現場か…

    2018/02/02 リンク

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    cad-san
    cad-san まーた伝説の対談が生まれてしまったのか。

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    IkaMaru
    IkaMaru 気取りもせずさらりとユング心理学の話なんかが出て来る辺り、ゼノシリーズの生みの親らしいなあと

    2018/02/02 リンク

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    syakinta
    syakinta ブコメすげーな全員ゼノの話しかしてねぇ

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    teruyastar
    teruyastar ゼノが3本とも違うのは飽きやすさ、本社開発人数、UIの失敗、スクエニのグラフィックへの影響とかいろいろ面白い。

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    skt244
    skt244 ゼノギアスとゼノブレイドが同じシリーズとはなかなか思えないな(いい意味で

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    Unimmo
    Unimmo またやってしまった。デリダか歴史哲学の話とおもって反射的にクリック。

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    spicyapple
    spicyapple ゼノギアスは多感な時期の自分に刺さりまくった作品だった。もうこれを越えるほど好きなゲーム出ないとまで思ってたのにゼノブレイドもベクトルは違えどめちゃくちゃ面白かった。高橋さん心からありがとう。

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    hbkm
    hbkm これ読んでる時点でまだ第5話の途中だけど楽しんでます あのUIは……人数でどうこうなるお話なのだろうか?

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    iuhya
    iuhya ゼノブレイド2 、40人強で開発してて、開発3人倒れたって聞いたら、あの微妙なUIも納得。

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    HolyGrail
    HolyGrail めっちゃよい……/またTAITAIさんが最高の仕事をしてしまったな……

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    kirakking
    kirakking ゼノギアスは深く刺さった。たぶんまだ刺さっている。

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    pasonco
    pasonco ゼノブレイド2のUIの担当者さんたち倒れちゃってたのか…お大事に。それはそうとモノリスソフト東京スタジオの過半数(50〜60人)がゼルダBotW関わってたの、がっつり貢献してるじゃない!

    2018/02/02 リンク

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    takashi1211
    takashi1211 良い記事

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    lastline
    lastline 高橋さんって昔から創作方法変わらないんだなぁw

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    haretaL512
    haretaL512 レックスとホムラのムンムン旅行記

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    hiby
    hiby UI班…

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    kazuya53
    kazuya53 開発スタッフ40名強!?はぁ?って感じだなw 100人近く回してる物と思ってたわ。UIの開発間に合わなかったのはやはり痛恨の極み。

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    tengo1985
    tengo1985 エピソードは気になる

    2018/02/02 リンク

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    dxll28
    dxll28 ゼノギアスの残りエピソードについて触れてくれたのが嬉しい

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    syobonslime
    syobonslime さっきストーリーの丁寧さの違いにツイートしたばかりだけど、ブクマするか( ˘ω˘ )/なるほどな、窮屈感を打破するという共通点があるのね

    2018/02/02 リンク

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