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【Unity2D】Flappy Bird を作るチュートリアル (3/3) - Qiita
今回やること プロジェクトの作成 プレイヤーの作成 ブロック(障害物)の作成 ブロック管理の作成 スコ... 今回やること プロジェクトの作成 プレイヤーの作成 ブロック(障害物)の作成 ブロック管理の作成 スコアの実装 ←③ ゲームオーバーの実装 ←③ リトライの実装 ←③ 最後にゲーム的な要素である「スコア」の実装と、ゲームオーバー表示、リトライを実装します。 ページのリンク Flappy Bird を作るチュートリアル (1/3) Flappy Bird を作るチュートリアル (2/3) Flappy Bird を作るチュートリアル (3/3) ←今のページ スコアの実装 ゲーム管理オブジェクトの作成 スコアなどゲーム全体を管理するオブジェクトを作成します。 最初にダウンロードした素材フォルダから「nasu.png」を Projectビューにドラッグ&ドロップします。 続けて、作成した「nasu」スプライトを、Hierarchyビューにドラッグ&ドロップします。 「nasu」ゲームオブジェク
2022/11/12 リンク