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AR Foundationで検出した平面上を動くエージェントをNavMeshComponentsで作り、鬼ごっこしてみる - Qiita
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AR Foundationで検出した平面上を動くエージェントをNavMeshComponentsで作り、鬼ごっこしてみるC#Unity... AR Foundationで検出した平面上を動くエージェントをNavMeshComponentsで作り、鬼ごっこしてみるC#UnityARNavMeshARFoundation AR FoundationをRuntime NavMeshと組み合せた例をなかなか見つけることができず、自分でやってみると少し引っかかる点があったため共有します。 なお、今回のプロジェクトはMITライセンスで公開しています。 https://github.com/Machikof/ARNavMeshSample 概要 AR Foudationで検知した平面をタップすると、その上にオブジェクト(エージェント)が生成され、自分(端末)を追いかけるようになります。 追いかける先は自分でなくともいいので、ARコンテンツを開発する上でかなり応用の効く技術だと思います。 環境 Unity 2019.4.8(2020.3でも動作