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Unity 5のサウンド機能をADX2 LEで強化する - Qiita
はじめに 本投稿では、ゲーム開発向けサウンドミドルウェア「ADX2 LE」の紹介と、プラグインの導入を紹... はじめに 本投稿では、ゲーム開発向けサウンドミドルウェア「ADX2 LE」の紹介と、プラグインの導入を紹介します。 [2018/10/21追記] 本投稿は古いバージョン向けの解説です。Unity 2018以降向けは次の投稿をご覧ください。 https://qiita.com/Takaaki_Ichijo/items/16e6501fc07f5b3b3377 Unityにおけるサウンド事情 Unityでモバイルゲームを開発する際、サウンドの実装には以下の様なつまづきポイントがあります。 Android端末でサウンド再生の遅延が起きる mp3やoggをたくさん鳴らすと処理が重い アプリ容量の都合で、音質を落とさざるをえない BGMのループ再生がきれいに繋がらない フェード処理や音数の制御など、サウンド管理部分の開発が大変 サウンドデータが大量に存在し、取り回しが大変 ちょっとしたボリューム調整
2016/10/18 リンク