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LUTで画像処理フィルターを効率的に量産する - Qiita
ここでいうLUTはルックアップテーブルの略です。 まずはそのLUTで画像処理をするとはどういう事かという... ここでいうLUTはルックアップテーブルの略です。 まずはそのLUTで画像処理をするとはどういう事かというのを書こうかと思ったのですが、 UE4の説明が分かりやすいのでそれを見てみるのが早いでしょう。 https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Rendering/PostProcessEffects/ColorGrading/index.html 要するに、色をテーブルで変換するだけです。 テーブルというのは、以下のような画像です。 これを見るとそれぞれの四角で、 xがR成分 yがG成分 そして右のセルに行くほどB成分が0~1へとグラデーションされています。 これによってRGBそれぞれの成分がどう配置されるかが定義されています。 ※もちろん、この画像は1:1のマッピングなので、フィルター的には何もしないものです。 しかし、ひとたびこの画像
2015/12/25 リンク