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HoloLens で自作アプリに UNET ベースの Sharing を組み込む方法 - Qiita
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void Start () { //無効化 //InteractionManager.InteractionSourcePressed += InteractionManager_Inte... void Start () { //無効化 //InteractionManager.InteractionSourcePressed += InteractionManager_InteractionSourcePressed; posArray = new Vector4[32]; colorArray = new Color[32]; } void Update() { //無効化 //if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) //{ // SpawnLightSource(); //} } 以上で、Sharingの座標系を共有する機能は動くようになりました。 一度アプリを起動して動作を確認します。起動してAvailable Sessionウィンドウが表示されれば第一段階クリアです。 また、少し移動してアプリを起動した場所あたりを見ると、以下の様なテキ