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Unityでスクリプトから生成したメッシュをアセットとして保存する - Qiita
「100x100に分割した平面」みたいなメッシュを都度スクリプトから自動生成するようにしてると、それをエ... 「100x100に分割した平面」みたいなメッシュを都度スクリプトから自動生成するようにしてると、それをエディタ上で見るには ExecuteInEditMode か何かを使うことになると思うのですが、それはそれで別の面倒があるので、単に「実行中にそこにあるインスタンスをアセットとして保存しておきたい」と思いました。 が、Game ObjectならProjectタブにDnDするだけでプレハブ化できるものの、メッシュはどうやらそれができないようで(生成されたメッシュが割り当てられたオブジェクトをプレハブ化しても、中身のメッシュは空っぽ)。 調べてみると、以下のような感じでスクリプトからアセットとして保存できるとのことです。 AssetDatabase.CreateAsset(mesh, path); AssetDatabase.SaveAssets(); デモ というわけで、おっぱい曲面方程式か
2015/09/03 リンク