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『qiita.com』

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  • YMF825で着メロ(SMAF)を鳴らす - Qiita

    3 users

    qiita.com/but80

    Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? TL;DR YMF825 でSMAFフォーマットの着メロ(*.mmf, *.spf)を再生するプレイヤーを作りました。 but80/smaf825 着メロファイルなんてもう残ってないよ! という人は、ゲーム音楽館 あたりを訪れると幸せになれると思います。和音数の少ないものは再生できる可能性が高いです。 経緯 スマホが世を席巻する以前、au や Vodafone(現Softbank)のガラケーにはMAシリーズというヤマハのFM音源チップが搭載されていました。当時MA-3やMA-5をよくいじっていた僕は、ガラケーを持たなくなってからも「あの

    • テクノロジー
    • 2017/10/28 12:39
    • Unityでスクリプトから生成したメッシュをアセットとして保存する - Qiita

      4 users

      qiita.com/but80

      「100x100に分割した平面」みたいなメッシュを都度スクリプトから自動生成するようにしてると、それをエディタ上で見るには ExecuteInEditMode か何かを使うことになると思うのですが、それはそれで別の面倒があるので、単に「実行中にそこにあるインスタンスをアセットとして保存しておきたい」と思いました。 が、Game ObjectならProjectタブにDnDするだけでプレハブ化できるものの、メッシュはどうやらそれができないようで(生成されたメッシュが割り当てられたオブジェクトをプレハブ化しても、中身のメッシュは空っぽ)。 調べてみると、以下のような感じでスクリプトからアセットとして保存できるとのことです。 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; public class OpMeshGene

      • テクノロジー
      • 2015/09/03 15:42
      • unity
      • Unity標準アセットWater4Advanceの水面をCompute Shaderで揺らす - Qiita

        7 users

        qiita.com/but80

        経緯 水面を走るものの後ろに波を立てたいなーと思い、Asset Storeを覗いてみました。しかし、ものによって求めている雰囲気とは若干違ったり、標準アセットの水面の方が綺麗なので見劣りしたり、高級なものはお金がかかるしいきなり使いこなせなさそうだったり…。ということで、まず自分でできる限りのことをやってみました。 アルゴリズムを調べる シミュレーションの理論的なところを勉強しましょう。 [力学アルゴリズムによる波のシミュレーション(面上の波)- RINEARN] (http://www.rinearn.com/code/spec/20121121_mesh_wave/) 波を再現するモデルは他にもいくつかあるようですが、おそらくこれが一番単純明快なので、この方法を採用してみます。サンプルプログラムも載ってるので、ありがたく参考にします。 しかし、それなりの解像度でシミュレーションするには

        • テクノロジー
        • 2015/05/24 12:54

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