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glTF 2.0 のすべての標準プロパティを雑に眺める(ついでに .glb の構造も) - Qiita
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Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure y... Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? glTF 2.0 ファイルの全体像をさらっと把握できるような資料が見つからないので、個人的に調べたメモをここに貼っておきます。 いくらかの前提知識がある方は、プロパティ名を見るだけでも現状の glTF (のコア機能だけ)で何ができるのかの見当をつけられるのかなと思います。 glTF 2.0 の仕様書 このメモ記事は表層をながめるだけですので、その後は仕様書を見てください: 追記: コメント欄にて、公式の概要図を日本語訳されている方の記事を紹介して頂きました: エンコード方式 glTFでは、シーンや各種オブジェクトの定義は全般的にJSON

