
エントリーの編集

エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
Go のゲームライブラリ Ebiten における API 設計思想 - Qiita
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています

- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
Go のゲームライブラリ Ebiten における API 設計思想 - Qiita
func CurrentFPS() float64 func CursorPosition() (x, y int) func GamepadAxis(id int, axis int) flo... func CurrentFPS() float64 func CursorPosition() (x, y int) func GamepadAxis(id int, axis int) float64 func GamepadAxisNum(id int) int func GamepadButtonNum(id int) int func IsGamepadButtonPressed(id int, button GamepadButton) bool func IsKeyPressed(key Key) bool func IsMouseButtonPressed(mouseButton MouseButton) bool func IsRunningSlowly() bool func Run(f func(*Image) error, width, height int, sca