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Unity 5でシェーダーをつかってキャラクタの位置のマーカー表示 - Qiita
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Unity 5でシェーダーをつかってキャラクタの位置のマーカー表示 - Qiita
はじめに 3D系のRPGゲームなどでよくみる、キャラクタの足元にある円形のマーカーをUnityのシェーダで... はじめに 3D系のRPGゲームなどでよくみる、キャラクタの足元にある円形のマーカーをUnityのシェーダで書いてみます。 床用のシェーダー まずはRadiusShaderという名前で新しくシェーダーを作ります。 Shader "Custom/RadiusShader" { Properties { _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} _Center("Center", Vector) = (0,0,0,0) _Radius("Radius",Float) = 0.5 _RadiusColor("Radius Color",Color) = (1,0,0,1) _RadiusWidth("Radius Width",Float) = 2 _RadiusPower("RadiusPower",Range(0,10)) = 2 _RadiusSp