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『qiita.com』

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  • Using Plateau Model in Unity - UnityにPlateauモデルを持っていこう - Qiita

    4 users

    qiita.com/jhorikawa_err

    Plateauモデル? 国土交通省が公開している東京23区を含む各市町村の3Dデータです。ダウンロードできる形式にはCityGML、FBX、OBJなどがあります。 PLATEAU公式サイト 3D都市モデル(Project PLATEAU)ポータルサイト ライセンス情報 今回はここからデータをダウンロードしてUnity(ゲームエンジン)に持っていって描写できるようにしようという初心者向けのハンズオンです。今回コードは一切書きません。 何が学べる? 公開されている都市や各市町村のデータの簡単な内容の説明とその入手の方法 Unityに3Dモデルをインポートする方法 インポートした重い3Dモデルを最適化して描写パフォーマンスを何十倍も上げる方法 Unityでフライスルー(飛べる) 手順 Plateauの3Dモデルのダウンロード Unityに3Dモデルのインポート パフォーマンスのチェック インポー

    • テクノロジー
    • 2021/07/18 08:06
    • DockerでPython実行環境を作ってみる - Qiita

      220 users

      qiita.com/jhorikawa_err

      使っているパソコンを変えても、開発環境を揃えたい時はDockerを使うと便利。ということでDockerでPython環境を作って色々なところで使いまわせるようにします。Tokyo AEC Industry Dev Groupというミートアップグループで行う(行った)ハンズオンワークショップの内容となっています。こちらDockerを初めて使う初心者用の記事となります。 ワークショップ自体は録画してYoutubeにアップしてあります。そちらもよろしければどうぞ。 Dockerとは Dockerとはシステム開発や運用に最近よく使われるコンテナ技術を提供するサービスの一つです。コンテナとは、アプリケーションの実行に必要な環境をパッケージ化して、いつでもどこからでも実行するための仕組みです。自分のコンピュータの環境を汚すことなく、隔離された環境を作ってそこでプログラムを動かすことができるのでトライア

      • テクノロジー
      • 2021/06/19 05:01
      • docker
      • python
      • あとで読む
      • 環境構築
      • コンテナ
      • qiita
      • 開発
      • 環境
      • プログラミング
      • programming
      • UnityでおすすめのAsset集(2017/12更新) - Qiita

        8 users

        qiita.com/jhorikawa_err

        Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? 自分がUnityのプロジェクトでよく使う、おすすめのAssetのまとめ。 シェーダー・レンダリング Shader Forge ノードベースのシェーダー編集エディタ。手軽にシェーダーが作れ重宝する。これとSubstance Designerを組み合わせたら、マテリアル作成は問題なさそう。(有料) Amplify Shader Editor Shader Forgeと同じくノードベースのシェーダー編集エディタ。出てからまだ半年ほどだけど使いやすい。機能的にはShaderForgeにまだ劣るけど、オープンソースである+安いという強みがある。(

        • おもしろ
        • 2018/01/22 10:40
        • Unity
        • まとめ
        • あとで読む
        • Unity + Archimatix Pro でリアルタイム・パラメトリック・デザイン - Qiita

          5 users

          qiita.com/jhorikawa_err

          Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? この記事は「Unity #2 Advent Calendar 2017」の23日目の記事です。 はじめに Unity上でパラメータを変えることでモデリングができるパラメトリック・デザインという手法を、Archimatix Proというアセットを利用して実現します。ランタイム(ゲームプレイ時)でパラメータを変えてモデリングができるようになるので、モバイルデバイスやVR空間などで利用も可能です。 Parametric Design (パラメトリック・デザイン)とは Parametric design is a process based o

          • テクノロジー
          • 2017/12/23 18:52
          • あとで読む
          • UnityでNuGetパッケージを使う方法 - Qiita

            5 users

            qiita.com/jhorikawa_err

            Unityで作るアプリを拡張する際、NuGetのパッケージを遅かれ早かれ利用する必要が出てくるので、その方法の覚書となります。 #前提条件 全てのC#ライブラリが使える訳ではないので、Mono対応であることが前提です。.NET2.0用のライブラリが用意されていればほとんどの場合利用できます。 #NuGetパッケージのダウンロード NuGetパッケージのサイトに行って欲しいライブラリを検索し、そのページに行きます。 そのページに Manual download というボタンがあるはずなので(2017年12月現在)、そのリンクをクリックします。 すると.nupkg拡張子がついたファイルがダウンロードされます。 #NuGetパッケージの解凍 .nupkgは実際のところ.zipファイルなので、zip解凍ソフトで展開できます。一度.nupkgを.zipにリネームしておくといいかもしれません。 #Un

            • テクノロジー
            • 2017/12/18 10:11
            • Unity
            • Houdiniでアルゴリズミック・デザイン~Isosurface編 - Qiita

              5 users

              qiita.com/jhorikawa_err

              Houdiniでアルゴリズミック・デザイン~Isosurface編 この記事はHoudiniアドベントカレンダー2017 10日目の記事です。 本文最下部に記事で使っているHoudiniファイルのダウンロード先のリンクがあります Isosurfaceとは Isosurface は建築界隈ではおなじみのワードで、空間上に数値が与えられた点群があると考えた時(ボクセル空間)、その点群上の近い数値同士を結んだ時にできる面のことです。 Pinterest上のisosurfaceで検索すると出て来る画像 このボクセル空間から面をを作るためのアルゴリズムとして**Marching Cube** というものがありますが、ありがたいことに Houdini を使うことで簡単にこのボクセル空間が作れ、またそのボクセル空間からMarching Cubeと思われるアルゴリズムを使ったノードでメッシュを作成すること

              • テクノロジー
              • 2017/12/11 11:45
              • Houdini
              • tutorial

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