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2D 表現でベストパフォーマンスを目指すなら webGL するっきゃない - Qiita
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2D 表現でベストパフォーマンスを目指すなら webGL するっきゃない - Qiita
Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure y... Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? はじめに タイトルにあんなことを書いてはいますが、これはとある案件で行ったことの忘備録的なものです。 別に webGL 宗教というわけでもなく、 これぐらいの表現をしたかったら webGL なんだな という感じで捉えて欲しい。 どんな案件だったか まずこの案件は初めは 3D の球体に地球のテクスチャを貼ってグリグリ動かしたい 球体状には幾つかのオブジェクトが置いてあってインタラクションできる 地球には近づいたり、遠くなったりする できれば、多くの端末で見せたい ( PC, SP <- これが重要 ) という案件でした。割と3Dとかではよ