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配列やリストを使わない MonoBehaviour プール - Qiita
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👇 コチラの Unity MonoBehaviour 対応版。 つかいかた メニューコマンド TODO/各種仕様 プレハブをプ... 👇 コチラの Unity MonoBehaviour 対応版。 つかいかた メニューコマンド TODO/各種仕様 プレハブをプーリングしたい プレハブに PoolableBehaviour が含まれる場合 プール返却時の階層構造 貸出時の挙動をカスタマイズしたい 返却時/削除時の挙動をカスタマイズしたい Rent を使わずに Poolable を GameObject にアタッチした場合 複数の PoolableBehaviour をひとつの GameObject にアタッチした場合 ソースコード つかいかた Unity の事情に合わせたので少し特殊。メインスレッドからしか呼べません。 ※ 必要な GameObject は Rent すると勝手に作られます。 public class MyBehaviour : PoolableBehaviour<MyBehaviour> // 👈 {

