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【Unity 6 対応】MonoBehaviour ライフサイクルの実行条件 - Qiita
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更新履歴: 即時無効化した場合 destroyCancellationToken がキャンセルされない、Awake が実行されない... 更新履歴: 即時無効化した場合 destroyCancellationToken がキャンセルされない、Awake が実行されないケースが存在する。 ライフサイクルの実行条件 GameObject が一度もアクティブにならなかった場合 MonoBehaviour が無効化されている場合 MonoBehaviour が有効な状態で GameObject を非アクティブにした場合 フレームを跨がない場合 フレームを跨ぐ場合 MonoBehaviour が削除された場合 追記:即時無効化した場合 テスト用コード まとめとオマケ Awake の実行漏れを検出する方法 Unity 公式の UnityEngine.Object コンストラクターの使用例 ライフサイクルの実行条件 GameObject が一度もアクティブにならなかった場合 MonoBehaviour のホスト GameObject が一