
エントリーの編集

エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています

- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
依存性の注入(DI)と Unity - Qiita
更新履歴: サービスロケーターにスコープの概念を追加する方法 更新履歴: IServiceProvider について... 更新履歴: サービスロケーターにスコープの概念を追加する方法 更新履歴: IServiceProvider について追記 依存性の注入についての以下の記事がとても素晴らしかったです。 本投稿は上記の記事に触発されて書いた DI コンテナー、特に Unity を用いた開発にまつわる様々な事柄をとりとめもなく見ていくモノとなります。 はじめに コンストラクターインジェクションの重要性 DI とは関係なく常に意識するべき インターフェイスを受け取る意味 インターフェイスだと足りない 今 MonoBehaviour をデザインするなら オブジェクトグラフの構築 オブジェクトを組み立てる必要性 コンテキストオブジェクト ゲームのエントリーは単純 開発フェーズ 追記: IServiceProvider を利用する なぜ System 名前空間にインターフェイスだけが存在するのか IObservable