記事へのコメント11

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    castaneai
    マルチスレッドは人類には早すぎるため、やめとけ、使うとしても最もハイレベルの抽象を使え、というお話。

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    osnq
    わかる“Thread.Sleepを引数0や1以外で使っているとしたら、それは恐らく間違ったことをしている”

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    griefworker
    async/awaitが導入されてから、スレッドを手動で生成することが無くなった。必要としていたのは平行性じゃなくて非同期だった。

    その他
    korinchan
    マルチスレッドは人類の手に負えないという話

    その他
    indication
    concurrent 使うとdisposeの配慮が面倒でかなわない。遅い処理があって、進捗率定期的に表示する良い例がほしい

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    Horiuchi_H
    C#に限らず、この話は正しい。multi thread programingなんて人類には早過ぎる。

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    goronehakaba
    後で読む

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    you21979
    最近はマルチスレッドってあまり使わない。ネットワーク処理はコンカレントで十分だし、大量に計算するところはgpu使うし。メモリ共有する場合はコンカレントがいいし、そうでないならプロセス分けて別マシンで。

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    Magicant
    全てのプログラマーが読むべきマルチスレッドプログラミングの真理

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    terurou
    6と7の間に、InterlockedとCollections.Concurrentが出てくるのではないかなぁ

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    JHashimoto
    "あんたのそのコード -- ひと目見ただけで酷いバグだらけ -- をレビューするよりも、質問に直接答えていこうか"

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