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    narucore
    narucore ドラクエ10のAIはほんとすごいとおもう

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    monster_beat なげえ

    2015/07/14 リンク

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    moguno ひげダイス wrote: “ゲームの中の人工知能” http://t.co/OLkHAfVvym

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    pcod すごい面白かった。killzoneとHALO特に。

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    flatba "プログラミング","人工知能"

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    TYK ゲームAI

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    katax1958
    katax1958 58ページまで読んだ。いつか読了する予定。

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    chess-news
    chess-news   人間の行動を監視したら、思ったより賢くなかったってことになったりしないのかな / 自己啓発やライフハック系の目標管理の話とつながりそう。gtdの位置づけとか。

    2014/07/06 リンク

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    babydaemons
    babydaemons 参考文献膨大だけど、ほとんどWebで入手できる

    2014/07/06 リンク

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    cabinotier
    cabinotier 完全に門外漢だけどスゲェ興味ある。

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    headless_pasta
    headless_pasta 長いけど面白い資料。

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    dmutaguchi
    dmutaguchi 後でよ…まないかもしれない

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    airj12
    airj12 50pほど見たとこでページ数に気付くなど

    2014/07/04 リンク

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    naga_sawa
    naga_sawa ゲームAIのいろいろ概論/ゲームAIってコアはともかくとしてパラメータとかの調整が大変なイメージがある/しかも多キャラだと相互に影響が出てうわああああ

    2014/07/04 リンク

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    hundaraban
    hundaraban 流石に一回では読み切れん。

    2014/07/04 リンク

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    kalmalogy
    kalmalogy 三宅さんかなと思ったら三宅さんだった

    2014/07/03 リンク

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    teddy-g
    teddy-g AIの6分類がすごく参考になる。昔はすっごい単純なルールベースのAIだけで敵を動かしてたなあ…。

    2014/07/03 リンク

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    usurausura
    usurausura さくさく読めて楽しい

    2014/07/03 リンク

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    kmyken1
    kmyken1 面白そう。膨大だけどあとで読みたい。いや、あとで読む。

    2014/07/03 リンク

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    steel_eel
    steel_eel 絢爛舞踏祭のAIは、論文的なものにはなってないんだろうか…。コミュニケーションを指向したゲームAIとしてはそれなりに(SIMS+α程度)高度だと思うんだが。

    2014/07/03 リンク

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    B-dai
    B-dai 量が多くて読みきれないが気になる資料。

    2014/07/03 リンク

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    kowill
    kowill すごい面白かったし、とても興味もった。AIと一言でいっても、目的に応じて色んな方法や実装があるのが知れてよかった。いつかチャレンジしてみたい。

    2014/07/02 リンク

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    wasamin0130
    wasamin0130 “ ”

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    nnasaki
    nnasaki 本1冊になる内容。P134あたりのデータにルールを設定しておいて、Reactiveに発火させる。面白い設計が出来そうだなぁ。

    2014/07/02 リンク

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    Dryad
    Dryad 面白(`・ω・´)

    2014/07/02 リンク

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    arket789
    arket789 勉強できそう。AIモジュールのところ読む。

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    brother11
    brother11 AI研究の三宅陽一郎氏!デジタルゲームの教科書/技術もいい本でした・・・このスライドもよさそう

    2014/07/02 リンク

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    nagaichi
    nagaichi ただのレジュメなのに、こいつ面白いぞw。

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    antirosh
    antirosh ほうほう

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    migrant777
    migrant777 これは腰を据えて読まないとな・・・

    2014/07/02 リンク

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