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PolySpatialでの簡易ポータル表現
この記事は「MESON Apple Vision Proアドベントカレンダー # 2」24日目の記事です。前日の記事はこちら... この記事は「MESON Apple Vision Proアドベントカレンダー # 2」24日目の記事です。前日の記事はこちらです。 visionOSのRealityKitにはPortalMaterialという、奥に別の空間があるような表現ができる機能があるのですが、PolySpatialでは使用できるようになっていません。 そのため、今回はPortalMaterialの代わりにインテリアマッピングを使用して、Unityでも簡易的に奥行き感が出るような表現を行なっていきたいと思います。 インテリアマッピングとは インテリアマッピングとは視線位置から擬似的に奥行きのある空間を描画する方法です。 スパイダーマンのゲームで使用されており話題になっていました。 描画しているのは平面ポリゴンのみなので、ポリゴン数が削減できつつ、部屋の中の表現もテクスチャを切り替えることで違った見た目にすることができま