今度の7月に関東に長期滞在することになり、その間、向こうのゲームな方との会合をいくつか企んでいます。 そのうちのお一人と、「折角お会いするので、何かゲームが出来れば」とお話をしました。 「普段相手が見つからないゲームで、なおかつお互いのやりたいゲームがいいなということ」だったかどうかは定かではありませんが、お題として選んだのが「The Speed Of Hert」(以下TSOH)です。もうここまで書くと、誰とお会いすることになっているかはバレバレですね(笑)。 このゲームは、かってGDWから出版され、HJがライセンス生産していた、「Air Superiority」(以下エアスペ)の発展増補型のゲームです。 今はあちらこちらで「パソコンゲームがあるのだから、存在する意味など無い」と言われてしまっているフライトシミュレーター型の精密空戦ゲームです。 エアスペは80~90年代を扱っているのに対し
【どんなゲームを薦めればよいのか】 「初心者向け」、「ルールブックが薄い」、「システムが簡単」、「短時間で終わる」というゲームを復帰組もしくは入門者に薦めるのがよい、という意見をたまに耳にしますが、僕はこの意見には全くもって反対なわけです。 経験浅い入門者に、いきなりビッグゲームをさせてもよい、と思っているくらいです。 ウォーゲームが本来持つ魅力というものを見つめ直し、彼にとって最も輝きを放っているゲーム、それが僕が薦めるゲームです。プレイ時間や難易度は関係ありません。 現代空戦が好きなら、『エア・ウォー』や『エアスペ』です。 東部戦線マニアなら、『ウォー・フォー・ザ・マザーランド』か『失われた勝利』をキャンペーンで。 これらのゲームの難易度は高いでしょうし、プレイするための「時間」、「知能」、「精神力」、「忍耐」などの要素が不可欠です。だからといって、ゲーム自体を入門者のレベルに合わせる
CMJ72号の読者投稿欄に札幌市KYさんから、興味深い投稿がされていました。 お持ちの方は是非ご覧下さい。「記事構成の際、シミュレーションゲームの持つ科学的側面にもっとスポットをあてて欲しい」という内容でした。 で、こちらでよくコメントを下さるワニミさんが、普段から思っていらっしゃることに加え、この投稿記事にインスパイアされて、ご自身のブログにこんな記事をアップされました。コメントが(私も寄せました)随分連なってます。 わたしは、このブログ記事にコメント書き込みをさせていただいた際、文系ゲームと理系ゲームという概念を持ち出しました。その時は単なる思いつきレベルでしたが、このことについてもう少し考えてみました。書きながら考えているところもあって、まだ不完全かもしれませんが、その点はおいおい完成度を上げていきますので、ご意見、ご批判をいただければと思います。 話は前後しますが、先の投書に対する
私はルールが簡単(あまり難しくない)なゲームが好きです。 ですが、ルールが簡単という理由だけでそのゲームが好きになるわけでもありません。 ルールが難しいという理由だけで、そのゲームが嫌いになることもありません。 難解なルールを読み下す労力を賭けてなお、事象の再現性に満足できるのであれば、そのゲームがきっと大好きになると思います。 逆にルールが簡単でも事象の再現性に乏しければ、魅力が無いということになります。 ただ、労力と、得られる再現性のバランスですから、ルールが簡単ならその分多少再現性に乏しくても、相対的には評価が悪くならないということはあります。 特に対戦が前提なら、ルールが簡単であることのウエイトが大きくなってしまいます。 ルールの簡単さについては、私の場合は相手をしてくれる高校生の息子にインスト可能か否かが基準です。 彼は日本史の戦国時代については、同年代の友達よりは知識量が豊富な
同時移動から交互移動システムに移行する場合は、どういう順序で移動させるのかを考えなくてはいけません。片手間仕事なので既存のものでよさげなものをパクってしまいましょう。 まず「リヒトフォーフェンズ・ウォー」ですが、これは単純に先攻が先、後攻が後という手順です。古いですからね。これはあまり参考にはなりません。 「AIR WAR」とか「エアスペ」は相対位置による有利不利判定システムを採用しています。(現代ジェットはミサイルが絡みますから、若干変則的ですが)「AF」も敵6時方向に位置すれば「優勢」となり、敵の移動を見てから移動を行えます。相対位置による順序決定は、おおむねこの思想を踏襲しています。この方法はそれなりに合理性を持っているのですが、乱戦になったときに順序決定が面倒という欠点があります。 AHの「フライトリーダー」は位置エネルギーと運動エネルギーの和の大きい方が先に動くというものです。ち
日曜日にネタを仕込めるはずが、おもわぬアクシデントがあり、ネタストックが今ありません。困ってるともりつちさんのブログにこんな記事があったので、私も猿真似してみました。いや、今時はインスパイアされたって言うのでしょうか。 今日はお母さんに遠慮してもらいましょう。ただの真似ではつまらないので、もりつちさんの記事からは選に漏れたものをピックアップしました。えっもしかして続編では取り上げられる予定だったんですか?お、お許し下さい。 リヒトフォーフェンズウォー(AH) 多分、日本語版の説明書がつけられた最初の1機1ユニット単位の空戦ゲーム。 私が通算3個目か、4個目に購入したゲームで、日本デビューは名作Air Forceの1~2年ほど前と思います。1次大戦の航空機の知識は皆無だったですが、「3次元の戦い」のうたい文句に負けて買ってしまいました。 フォッカーDr1、ソッピースキャメル、アルバトロスDⅢ
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