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A JavaScript library for image- and vector-tiled maps using SVG. Polymaps is a free JavaScript library for making dynamic, interactive maps in modern web browsers. Polymaps provides speedy display of multi-zoom datasets over maps, and supports a variety of visual presentations for tiled vector data, in addition to the usual cartography from OpenStreetMap, CloudMade, Bing, and other providers of im
SixRevisionsでオンラインでグラフを描画する場合に活躍しそうなJavaScriptライブラリの特集がありましたので、紹介します。個人サイトではあまり役に立たないかもしれませんが、観ているだけで楽しくなります。元記事に敬意を表し、なるべく趣旨が異ならずかつ変な日本語にならないよう心がけたつもりですが、訳に間違えがありましたら容赦願います。 2010年1月17日 by Jacob Gube 退屈な数値データを美麗かつインタラクティブに解り易く可視化するためのJavaScriptライブラリは数多くあります。通常はHTMLテーブルで表現するデータを、JavaScriptを使って可視化し美しく見せる事ができればあなたのデータはアクセシビリティーの優れたものとなるでしょう。私は2008年にデータのグラフ化&チャート化のためのJavaScriptを書き上げましたが、今回再び単なるデータに生命を
photo © 2008 Jason McHuff | more info (via: Wylio) iOS Static Libraries iOS Static LibrariesというiOSアプリ向けにビルドされた便利ライブラリ群があります。 ちょっと必要なライブラリが含まれていて、自分でビルドするよりも便利ですし、iOS SDKがバージョンアップされたらきちんと更新されているので便利に使わせてもらっています。 先日、iOS Static Librariesの、iOS SDK 4.3向けのビルドがリリースされました。 しかし、これがちょっと曲者で、現在iOSデバイスはARM V6かARM V7の二つがあり、今回のビルドバーションは、ARMアーキテクチャ向けに二つのビルドがなされているのです。 ARM V6というのはiPhone 3G以前で使われていたものなので、対応機種を3GS以降に
こんにちは。 KRAYアルバイトの浅海です。 今回は、最近ちまたで噂のThree.jsで遊んでみようとおもいます。 http://github.com/mrdoob/three.js webgl対応のブラウザで見ている方は、右上に3Dのボックスが表示されていると思います。 Three.jsを使えば、このようなことを簡単にJavascriptで実現できるのです。 半信半疑で使ってみたところ、たしかにThree.jsでは、3D特有の行列計算や数学的思考をせずとも、3Dを表示、操作することができました。 「ちょっとのプログラムで3Dができる。」 この面白さを皆さんに届けたいです。 目次 立方体を表示する 光をあてる テスクチャを貼り付ける マウスで回転させる マウスで移動させる クリック判定する Three.js web上には、HTML5のcanvasを利用した様々なサンプルページやアプリケーシ
openFrameworks is an open source C++ toolkit for creative coding. download Grab the most recent release (0.12.0) and follow the setup guide to get openFrameworks running. documentation Reference for openFrameworks classes, functions and addons. You can also check the tutorials section. forum The forum is a place to meet other people working with openFrameworks. It's a place to share your work, or
ライセンス: ・Boost Software License という緩いライセンスで、商用利用も問題なし。 機能: ・スレッド、スレッド同期及びマルチスレッドプログラミングの為の先進的なアブストラクトレイヤ ・ストリームとファイルシステムアクセス ・シェアドライブラリとクラスローディング ・強力なロギングとエラーレポート機能 ・セキュリティ ・ネットワークプログラミング (TCP/IP sockets, HTTP client and HTTP server, FTP, SMTP, POP3, etc.) ・XML パーサ (SAX2 and DOM) と生成 ・コンフィギュレーションとオプションのハンドリング ・データベースアクセス (ODBC, MySQL, SQLite) クロスプラットフォーム: ・Windows ・Mac OS X ・iPhone OS ・(embedded) L
■2012/11/11追記 iOS 6より[[UIDevice currentDevice] identifierForVendor]というAPIがAppleより提供され、よりプライバシーに配慮した上により安全な方法で自分の開発したアプリケーションを利用するユーザーを個別に認証することが可能になりました。それに伴い拙作のライブラリもidentifierForVendorが利用可能であればこちらを利用するように修正いたしました。今後はこのidentifierForVendor(または広告APIなどを作る場合であれば[[UIDevice sharedManager] advertisingIdentifier])が個体認識の主流になっていくと思われます。identifierForVendorとadvertisingIdentifierの仕様まとめは http://stackoverflow.c
iOS向けのライブラリやフレームワークを作成しているときに、どうしても画像などのバイナリデータをライブラリやフレームワークに含めたくなる時があります。たとえばUI系のフレームワークなどですね。このようなときに、たとえば静的ライブラリ(.aと.h)やフレームワーク(.framework)とセットで画像を一緒に同梱し、ユーザーのXcodeプロジェクトに一緒に含めてもらうという方法もあるのですが、この方法だと画像名がユーザーのプロジェクトに含まれている画像とかぶったりしてはいけませんし、管理が面倒になってしまいます。また、ライセンスがプロプライエタリなライブラリでは、画像などのリソースをあまり積極的にユーザーに公開したくないというニーズがあったりします。 そこでxxdツールのご紹介です。岸川先生に教えていただいたのですが、xxdというツールを使えばバイナリデータをC言語のヘッダファイルとして簡単
C++はオブジェクト指向言語の黎明期から存在し、Javaが登場するまでは人気のある開発言語でした。しかし、言語仕様がとても複雑で標準クラスライブラリがコンテナくらいしかなくしょぼいので、最近のプロジェクトではほとんど使われていないと思います。今は、Java、C#、Rubyで開発するのが普通ですが、今回、C++のオープンソースライブラリであるPOCOを詳解するのは、時間の無駄のように思うかもしれません。 私の予想は60%以上の確率で外れる気がしますが、POCOを前提としたC++開発の人気が将来でてくると思っているからです。 理由は以下の3点です。 1. POCOを使うとC++開発が、Java開発と同程度に容易になる。 2. C++は、リアルタイム処理、パフォーマンスの高さで他言語に対してアドバンテージがある。 3. iPhoneの開発に使える。 日本語でのPOCOの情報がCodeZineとP
The POCO C++ Libraries are powerful cross-platform C++ libraries for building network- and internet-based applications that run on desktop, server, mobile, IoT, and embedded systems. Latest Release: 1.13.2 [Changelog] Get Started! The POCO C++ Libraries have been trusted by C++ developers worldwide for 18 years to build challenging and mission-critical applications in a wide variety of industries.
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